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《猩球崛起2》:看科技如何让人扮演猩猩

2014-12-16

发明与创新·中学生 2014年12期
关键词:维塔猩猩动画

时隔三年,《猩球崛起》系列电影再度来袭,两千多只大猩猩不仅表情惟妙惟肖,而且会说话、骑马、开枪、打仗。最让人惊叹的是,它们都不是真的猩猩,而是靠电脑特效做出来的。

如此精彩绝伦的电影呈现,既归功于猩猩扮演者们极近真实的表演,也依赖于视效公司维塔数码全球最顶尖的动作捕捉技术。

摄影棚中,几十台高速摄影机捕捉现实演员的动作后,再将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上,这个过程的技术运用即动作捕捉。

这种起源于上世纪七十年代的技术现已发展成各个细分领域,如有的团队专门完成流体的特效制作,一个倒水的画面就能做得非常逼真;有专门做人群仿真的,如《泰坦尼克号》里最终落水的画面,其实只有几个主要演员真正在演,其他人都是模拟出来的。

电影《猩球崛起2》里也只有八个主要演员,其余都是效果合成的。人物模型做好后,只要把另外一些动作信息做些修改后赋值给这些模型就可以了。

以《猩球崛起》为例,电影成片需要经历三个过程:

1.捕捉拍摄:演员需要穿上特制的服装和头套,在全身许多部位粘上能发射信号的捕捉点,这些捕捉点是发光二极管,共有48个,可以远程控制,随着光照条件调节亮度。演员的一举一动被转化成信号,由特质的摄影镜头捕捉,最终传到电脑终端。

2.电脑渲染:数字动画模型师做出猩猩的3D模型,再将演员的表情动作移植到3D猩猩模型身上,猩猩就变得活灵活现了。

3.加入特效:“修图师”要把原来拍摄到的画面中衣着古怪的人类演员“P掉”,换上已经做好的猩猩。

在特效制作过程中,最难的是面部表情的捕捉。“最早为了捕捉面部表情,也是靠贴反光片的形式,但贴片贴在脸上容易遮挡视线。” 国内从事传感器动作捕捉技术的某公司负责人介绍说。人的面部肌群非常复杂,单靠动画来做效果不是很好,因此“要保证动作协调,就必需要人来演”,这是目前最完美的解决方案。

在电影《阿凡达》里,维塔数码公司使用头戴式摄像头,并在演员的脸上涂上荧光漆点来解决面部识别问题。

《猩球崛起2》严格来说没有突破性技术飞跃,但相比《猩球崛起》中只需处理几十只猩猩和拍摄一部分外景,《猩球崛起2》中则要处理2000只猩猩,85%的场景都需要在外景拍摄。影片首次实现了“户外实景多人同时捕捉技术”。

为了达到真实的效果,摄制组把原本粘在演员身上的反光材料升级为能发射红外线的LED串,每个LED的发射频率不同,所以工作人员能准确知道哪个数据来自哪个确定的点,从而不会引起“光污染”。原本只适合在室内使用的大型摄影设备也被改造,开发出靠WiFi连接电脑终端、非常小巧的无线摄影机。

此外,维塔数码公司还开发出新路径追踪渲染器Manuka,能同时处理有大量猩猩出现的镜头。比如其中一个关键镜头是主角凯撒带领众猩猩与人对峙,由于镜头中的猩猩数量太多,必须用渲染能力更强的Manuka才能应付。

看似高大上的动作捕捉,也有自己的缺陷。

首先,整套系统的价格高昂,对于中低成本的影片来说是个很大的负担。此外,使用范围有限且需要专业技术人员操作,对于表演者的演技要求也很高。

最关键的是,它只能采集“物理性”的动作。假如要拍摄一个角色飞上天的镜头,还需要别的技术性手段来辅助。而类似《猩球崛起2》中刚出生的麦洛这样的角色也无能为力,因为不可能找婴儿来做动作捕捉表演,所以需要全手绘动画制作。

目前来看,动作捕捉还是一门新兴技术,尚处于“初级应用阶段”。但不妨大胆畅想一下,未来我们或许能看到用该技术“复活”的梦露、赫本等已逝巨星,绝代风华的好莱坞黄金年代也将重现银幕。到时候,那种演员不老、返老还童的场景就会成为现实,而岁月也不再是一把恐怖的杀猪刀。此外,动作捕捉技术也势必将在虚拟现实、人机互动、体育训练和游戏开发上大放异彩。(据腾讯科技、雷锋网)

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