论虚拟游戏的审美特征
——以《古剑奇谭》为例
2014-12-11◎夏洁
◎夏 洁
论虚拟游戏的审美特征
——以《古剑奇谭》为例
◎夏 洁
《古剑奇谭》是虚拟游戏艺术的一个代表,这种艺术形式充分运用了虚拟现实技术,通过角色设计、场景设计和光影效果设计,构建出一个高度仿真的虚拟世界,产生独特的审美效应,让玩家在其中获得感官的“沉浸”,补充和延展了现实世界的不足,从而有效调节人们在现实世界中的失衡心态,也折射出深厚的美学思想。
电子游戏 虚拟现实技术 虚拟美学
针对电子人、电子人空间以及数字化的二维、三维模拟等模拟现实和想象的美学研究称为虚拟美学。虚拟美学涵盖了虚拟现实审美领域的各个方面,它虽然是基于传统的美学态度以及审美眼光,但是由于数字化技术的推广,虚拟美学有它自身独特的审美意蕴。
一、多种虚拟技术的运用
如今社会上,网络游戏作为继绘画、建筑、音乐、雕塑、文学等传统艺术形式之后的第九艺术的说法已经得到了大众的一致认可。艺术作为富于想象的创造,就像弗洛伊德所谓的“白日梦”一样,是童年游戏的继续和替代。游戏是虚拟艺术的一种表达形式,与此同时网络游戏又是现代科技时代的一种游戏艺术商品。有人就根据游戏审美特性从游戏中分离出了“嬉戏”与“竞技”两类美学特性。《古剑奇谭》系列是由上海烛龙研发的大型3D仙侠类角色扮演游戏,第一代作品是国内首部全程配音的单机游戏,系列续作大胆尝试国产单机游戏即时战斗,采用3D虚拟技术制作,不再是采用以往单调的技术,而是运用多种新的虚拟技术来摆脱单调的游戏方式,让玩家能够“沉浸”在游戏的幻真世界里体验虚拟带来的奇幻乐趣。运用虚拟现实技术,模拟一个三维空间的虚拟世界,提供玩家关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让玩家身临其境。综合了人机交互技术、人工智能技术等形成了独特的美学体系,从《古剑奇谭》系列的游戏来看,作为大型3D角色扮演游戏,游戏设计的交互性和沉浸性一步步地加强,提高了玩家的积极性,给予玩家刺激的体验。其中的游戏角色模拟三维场景画面,仿照传统艺术美学的虚拟现实场景再现,极大地提高了游戏的艺术感染力和视觉上的美感。基于虚拟场景矢量图,可以将气势恢宏的建筑局部无限地放大,同时能够获得清晰的视角。
二、游戏设计中的美学因素
在游戏这个虚拟的社会中,通过对游戏人物细腻逼真的刻画、场景的真实化表达、光影的现实感处理、深刻的艺术思想的植入综合起来去表现。虚拟世界作为现实美的补充和现实世界失衡心态的调节旋钮,构成了虚拟现实美学的另一个重要内涵。
1.角色设计
对于一个游戏而言,角色是玩家在游戏中的虚拟载体,玩家能够通过角色的视角来观察虚拟游戏世界,因此游戏角色设计的好坏是影响游戏是否受欢迎程度的重要因素。游戏角色设计需要考虑各种玩家的需求特征,使角色形态、衣装、个性符合玩家的生理和心理特征,这对于整个游戏项目的设计来说尤为重要。《古剑奇谭》中的角色设定是架空的历史设定。角色的服饰设计很好地突出了角色的性格,如女主角晴雪的服饰设计偏于灵动,轻巧,既保留了一种远古天然的强悍,亦带有年轻女孩的灵巧和柔美。角色人物的线条流畅,形态优美,服装细节华丽丰富,色彩鲜艳醇厚,并且在人物的小饰品上也颇下功夫,式样多种新颖,力求完美。装饰品的使用使得角色更加迷人,但也不太复杂,再配上3D的效果给玩家在古典武侠世界中带来先进的次世代网游画面绝妙体验。
2.游戏场景设计
游戏场景最能体现一个游戏的美学思想和艺术风格,游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。《古剑奇谭》拥有宏大而完整的世界背景,设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。场景的设计具有飘渺的感觉,三界的场景贴合各自的特点,场景的转换也是自然流畅。场景具有强烈的魔幻奇特色彩,具有很强的代入感。场景的特色还在于添加了气候及季节的变化,加强了玩家的真实感。
3.光影效果设计
在3D游戏中,通常使用大量的灯光、附加照明和环境光等照射场景,形成了色彩鲜明的光影成效,让玩家享受到变幻莫测的光影视觉享受。在3D软件中,常常利用光线追踪和环境光热辐射追踪技术来计算物体各自的发光情况、表面性质和反光情况,以达到真实逼真的光影效果。目前最为常见采用的光影设计方法就是顶点光照。
三、《古剑奇谭》包含的美学思想
1.东方古典美学
《古剑奇谭》以东方魔幻大陆为蓝本,呈现典型的东方气息,通过技术和设计完美地展现了浩瀚缥缈的东方武侠世界。以东方特有的古典水墨风格为基调向玩家展现出一段东方武侠儿女的江湖情仇史,角色的动作设计融合了东方奥义武侠动作,尖端的画面技术向玩家展现出古典东方武侠世界。将多元潮流感以大胆夸张的表现方式塑造了许多个性格特异的“东方古典人物”。为了游戏效果更加逼真,还将真实的场景融入游戏之中,设计出一系列极富创造力的建筑样式,传承千年水墨绘画风格,运用格调鲜明的色彩搭配、飘渺奇幻的云雾效果,给人以粗犷豪迈之感。如游戏中的巨树、木桥、池塘等场景使得游戏画面细腻多彩、美轮美奂、极具中国古典特色。
2.暴力动作美学
早期,暴力在多数人的印象里是极具负面性的,它不仅是一个社会关注的问题,也是一个关乎生死的哲学问题。同时,暴力在虚拟游戏中是重要的要素和景观,很多人很难理解为什么“暴力”和“美学”这两个风马牛不相及的词能够联系在一起,但是在现今社会,它们组合起来的新词“暴力美学”逐渐成了一个流行概念。《古剑奇谭》作为武侠类的游戏,里面包含着大量的动作,绚丽的动作带给玩家刺激的快感,它将“暴力”和“美学”两个概念发挥到极致且进行了巧妙融合,使其与唯美的人物造型和场景特效交相呼应。
游戏设计与艺术的结合创造了游戏设计的虚拟美学,游戏设计美学是随着计算机发展而发展的。运用高科技将游戏的艺术美和技术美充分展现出虚拟设计的美学姿态是未来社会重要的科技发展。
[1]郑元景.虚拟生存研究[M].社会科学文献出版社,2012.
[2杨建生,吕在.论虚拟审美[J].学术论坛,2012(1).
[3]孔令洁.虚拟的视觉文化时代——浅析电脑游戏的互动及感官作用[J].参花,2014(5).
(作者单位:常州工学院人文社科学院)
(责任编辑 冯雪峰)