《炉石传说》新手成长之路(十)
2014-11-17
职业技能
变形:+1护甲,本回合+1攻击力。
点评:
攻守兼备的技能。攻击力只持续一回合,但护甲能一直保留。和盗贼的匕首相比,德鲁伊攻击性稍低,但也不会轻易被对方随从把脸打肿。前面几个回合,若没抽到合适随从,用“变形”清随从可以赚取卡差。后期“变形”不适合再清随从(反击太伤血),最好是直接打对方英雄脸,护甲积累起来也相当于延长了生命值。
特色卡牌
德鲁伊有两大特色,一是许多卡牌有抉择效果,能根据战场形势随机应变;二是可以增加本回合水晶或提升水晶上限,从而更早打出高质量随从。
卡牌1:激活(0费)
法术牌。仅在本回合获得2个法力水晶。
点评:
本卡没有直接作用,但可以激活之后提前释放高费用法术或随从。后手硬币加激活,第一回合直接出4/5的冰风雪人,这是什么概念?对方至少两回合内解不掉你这张牌,而你可以打出8点输出!开局如此,想输都难。
即便到了后期,它也可以用来进行超10费的combo。配合“咆哮”等卡牌,单回合能打出恐怖输出。
卡牌2:爪击(1费)
法术牌。使你的英雄获得2点护甲,并在本回合获得+2攻击力。
点评:
单回合效果相当于一个有冲锋的2/2随从。但打英雄就没什么意思了,必须单回合与对方随从交换才算赚。换掉的随从攻击越高,赚的越大,但英雄伤血也越多。不过本卡才1费,你还好意思要求更多吗?
卡牌3:野性印记(2费)
法术牌。使得一个随从获得嘲讽和+2攻击、+2生命值。
点评:
极大增加本方随从的生存能力,跟一些中立卡牌能形成有趣搭配。
愤怒的小鸡(1费1/1随从,激怒后+5攻击力)。上了野性印记后可以进入激怒状态,变成攻击力6点的“战斗鸡”。
蛛魔之卵,没有攻击力,死亡后会召唤4/4的蛛魔。对方一般不会搭理它,给它上个野性印记,就能主动跟对方交换,召唤出蛛魔。
即便不看参数,嘲讽效果就值得把它上给任何单位。德鲁伊清随从耗血较多,要特别注意保护英雄。
卡牌4:野性成长(1费)
法术牌。获得一个空的法力水晶。
点评:
单回合没有任何效果,但从下回合开始,每回合多一格水晶。如果在10费之后使用,法力上限不会变,但你会获得一张0费的法力过剩卡牌,使用它能抽一张牌。
前期2费不是个小数目,使用野性成长会给本回合带来很大压力。后期费用较宽裕,但2费加一张牌换一张牌也没什么意思。
本卡牌建议只带一张,除非你后期随从特别多。带两张时尽量前期就出,这样水晶优势才能体现的更早。
卡牌5:野蛮咆哮(3费)
法术牌。本回合,你的所有角色获得+2攻击力。
点评:
德鲁伊的主要爆发点,单回合伤害大幅度提升,可以在中期一回合终结对手。与紫卡“自然之力”(6费,召唤3个2/2且有冲锋的树人,本回合结束时树人消失)配合效果极好。不算其他随从,光靠3个树人和德鲁伊自己,咆哮后便可以打出14点伤害。
卡牌6:横扫(4费)
法术牌。对一个敌人造成4点伤害,并对其他所有敌人造成1点伤害。
点评:
德鲁伊的标志性AOE卡牌,对英雄也非常有效,能直接打脸,相当于法师魔爆术和寒冰箭的结合。由于横扫的存在,使得德鲁伊对狗头人地卜师、碧蓝幼龙、食人魔法师等法术伤害+1的随从也颇有好感。
卡牌7:自然平衡(1费白卡)
法术牌。消灭一个随从,你的对手抽两张牌。
点评:
秒杀卡,费用很低,但要送给对手两张手牌。秒杀对面攻高血厚的随从自然是第一选择,但本卡其实可以对本方随从使用。对一些有特殊亡语效果的随从,也可以考虑将其平衡掉,如蛛魔之卵、希尔瓦娜斯等。当对方场上只剩一个攻高血高的大怪,而本方希尔瓦娜斯只剩一点血,那平衡自然是放在希尔瓦娜斯身上最为划算了。
卡牌8:野蛮之击(1费蓝卡)
法术牌。对一个随从造成等于你英雄攻击力的伤害。
点评:
有了野蛮咆哮(+2点)、撕咬(+4点)、爪击(+2点)、变形(+1点)后,德鲁伊的攻击力很容易养起来。6费回合,通过“撕咬”和“爪击”可以得到一个6点攻击的德鲁伊,然后“野蛮之击”额外再赠送一个6点攻击的法术,够不够实惠?
卡牌9:自然印记(3费白卡)
法术牌。抉择:使一个随从获得+4点攻击;或者+4生命值并具有嘲讽。
点评:
场面优时加攻击,杀的对方站不住场;场面劣时加生命,像一堵城墙保护德鲁伊。抉择的可怕之处就在于此,可以游刃有余地应对各种场面。
卡牌10:丛林之魂(4费白卡)
法术牌。使得你的所有随从获得亡语:召唤一个2/2的树人。
点评:
非常犀利的亡语。如果获得亡语的随从超过2个就等于是赚了水晶数。在优势下,本卡有助于你进一步扩大优势,但劣势下可能有些卡手。本卡配合“自然之力”一起出现会有意想不到的好效果,自杀式树人死后还能留下3个2/2树人。
卡牌11:剧毒之种(4费白卡)
法术牌。消灭所有随从,并召唤等量的2/2树人代替他们。
点评:
一个比较另类的AOE,劣势下使用效果不错,对方场上有大量高费随从时用起来尤其爽。本卡也可以和“自然之力”配合使用。先用“自然之力”召唤树人,打脸,然后来一个“剧毒之种”,——当然前提是对手没有嘲讽随从。
卡牌12:星辰坠落(5费蓝卡)
法术牌。抉择:对一个随从造成5点伤害,或对所有敌方随从造成2点伤害。
点评:单体伤害或者AOE,随你选择,比横扫更强大的一张法术牌。但多了1费就意味着晚出一回合,在实战中不一定比“横扫”实用。
注意选择前者时可以对本方随从造成伤害。有时为了触发亡语,可以杀死本方随从。
卡牌13:塞纳留斯(9费橙卡)
5/8随从。抉择:使你的所有其他随从获得+2/+2;或者召唤2个2/2并具有嘲讽的树人。
点评:
前者是一个加强版的暴风城勇士光环,偏向进攻,场上随从众多时效果极其强大。而当场上随从不足时,他又能带来两个嘲讽怪稳住局面。在炉石中,他的实用性可谓数一数二,不愧是最稀有的9费橙卡。
平民套牌
德鲁伊的平民卡牌和专家级卡牌差距非常大,许多高质量卡牌都需要合成,现在流行的城墙德打法就需要大量稀有卡牌。幸好“横扫”和“咆哮”这两大核心是普通卡牌,要不然平民德鲁伊还真不好混。
图中给出一个供参考的德鲁伊卡组。
该卡组一共有17个随从,3费以下的只有6个,5费以上的也有6个,可见还是比较偏后期的。
前期的随从较弱,需要借助职业技能和法术卡牌,靠英雄清理对手随从。“野性成长”或“激活”取得水晶优势后,逐渐上高质量中立随从来取得场面优势。后期除了“横扫”AOE外,还可以用“星火术”灭掉对手大随从。最后在合适的时候咆哮一波直接带走对手。
“野性成长”是尽快上大怪的必要卡牌,这里带了两张。前期摸到能增加水晶数,后期摸到能当过牌。但“野性成长”对本回合没有任何效果,意味着前期会处于一些下风,所以前期德鲁伊必须亲自上阵解随从,甚至可能会因此损失不少血量。还好有一张治疗之触,能恢复8点血量,“变形”增加的护甲也可以顶一顶。
“激活”这里只带了一张,因为两张容易卡手。就算是两张一起用,在3费回合便甩出埃隆巴克保护者,也难保不被对手的法术解掉,反而得不偿失。
其他要注意的点是:在对阵战士、盗贼等职业时,软泥怪不要轻易打出;霜狼督军的出牌时机很重要,场上有2个随从时,下霜狼督军也只能说没亏;星火术不仅能灭大怪还能打脸,同时还能过牌;野性成长要么在5费之前用,要么等到10费以后当纯过牌来用,中期使用效果不佳。
进阶卡组
德鲁伊犀利的稀有卡牌非常多,进阶卡组套路也很丰富。
最容易达到的就是法术输出型德鲁伊。
德鲁伊普通卡牌中法术输出只有两张,月火术(0费1点伤害)、星火术(6费5点伤害)。稀有卡牌中还有“愤怒”(2费白卡,抉择:对一个随从造成3点伤害,或者造成1点伤害并抽一张牌)、“星辰坠落”两张法术输出。
走法术输出型德鲁伊,可以先合成“愤怒”和“星辰坠落”两张牌。然后在套牌中加入狗头人地卜师、达拉然法师和食人魔法师等“法伤+1”的随从。这将极大地增加德鲁伊的法术爆发力,从而取得场面优势。
第二路线是咆哮德,追求咆哮一波输出的最大化。
咆哮德最需要的稀有卡牌就是“自然之力”(紫卡),它与“野蛮咆哮”的combo是咆哮德终结对手的主要手段。
为了配合这一combo,其他可以加入卡组的卡牌还包括丛林之魂(白卡)、知识古树(紫卡)和利爪德鲁伊(白卡)等。
第三路线就是现在很流行的城墙德,这一路线除了包含德鲁伊本身的高价值单卡外,还纳入了许多性价比最高的中立嘲讽怪,如日怒保卫者(蓝卡,相邻单位获得嘲讽)、黑骑士(橙卡,消灭一个具有嘲讽的随从)、鬼灵骑士(白卡,无法成为法术和技能的目标)、淤泥喷射者(蓝卡,嘲讽怪,死亡后召唤一个嘲讽怪)、阿古斯防御者(蓝卡,相邻单位获得嘲讽)等。
城墙德和咆哮德有许多变种,需要大家在游戏中仔细研究体会,并根据自己已有的卡牌进行搭配。
这里重点推荐一下白卡“鬼灵骑士”,合成代价较低,但非常适合德鲁伊。
通过“激活”和“野性成长”,德鲁伊可以提前打出高级随从,但这种随从非常害怕被对手的低费法术给解掉(比如猎人的“猎人印记”,萨满的“妖术”等)。鬼灵骑士自带魔免,逼对手不得不用随从来换,前期一换二、一换三不是梦想。当你有了鬼灵骑士之后,就可以把“激活”增加为2张,只带一张“野性成长”。