萌物也有大力量
2014-11-17koflover
koflover
基本能力分析
生命值:430+65
生命回复:4.5+0.5
魔法值:无
魔法回复:无
攻击距离:150(近战或远程)
攻击力:45+3
攻击速度:0.625+0.5%
护甲值:19+2.5
魔法抗性:30+0
移动速度:325
因为纳尔能从被动技能以及W技能中获得较为可观的属性,所以它的基础属性显得不是很理想,尤其是攻速成长简直低得令人发指,但如果算上技能加成的话就不算什么了。另外,纳尔的初始血量在远程英雄中还是有一定优势的,变成巨型纳尔后血量就更高了。
狂怒基因(被动技能)
小型纳尔进入战斗后会随时间缓慢增长怒气,如果它对敌方英雄造成伤害或受到敌方英雄的伤害,怒气增长速度会更快。当小型纳尔获得100怒气时,在5秒内如果它使用一个基础技能就会变成巨型纳尔(此时使用的技能会自动变成巨型纳尔的技能);如果5秒内没有使用技能,那么小型纳尔会自动变成巨型纳尔。小型纳尔如果在13秒内没有进行战斗,那会随着时间缓慢降低怒气。
小型纳尔和巨型纳尔分别拥有不同的属性加成和技能,但技能共同相同的CD计时。巨型纳尔维持15秒时间,当巨型纳尔变回小型纳尔时,会在13秒内不能提升怒气。
该被动技能的效果比较复杂,我们分几个方面来逐条分析。首先是怒气这个特殊资源,纳尔的怒气与蛮王、鳄鱼这些英雄的怒气不同,它并不能靠击杀小兵来快速增长,所以它的收益也要小一些,只能用来满足小型纳尔变身成巨型纳尔的条件而已。
接下来再说说巨型纳尔这个变身形态。小型纳尔和巨型纳尔这两个形态只能说是彼此平行的,并没有谁强谁弱之分。小型纳尔具有更优秀的射程、移动速度和攻击速度,技能也更适合在远处消耗或是持续攻击;而巨型纳尔则有更高的攻击力、双抗、血量上限和回复能力,比较适合作为前排肉盾,另外因为巨型纳尔比小型纳尔多出两个主动技能的关系,伤害爆发也会比较高。
虽然小型纳尔和巨型纳尔都有很强大的战斗力,但这两个形态的最大弊端就是无法自由控制切换的时机,从而导致玩家无法随心所欲的把握战斗节奏。当然这可能也是设计者有意为之的结果,如果小型纳尔和巨型纳尔能够自由切换的话也许就太强了。另外需要注意的是,巨型纳尔变回小型纳尔后,只会保留当前的生命值百分比,并不会把额外生命值保留下来,所以纳尔并不像鳄鱼或狗头那样可以靠开大招来变相回血。
投掷回力镖(快捷键Q)
小型纳尔形态专用。
纳尔投掷出一把回力镖,对飞行路径的敌人造成物理伤害,并使其移动速度下降2秒。回力镖对命中的第一个敌人造成全额伤害,对其余敌人只会造成一半伤害,且每个敌人只会被回力镖攻击一次。
回力镖在命中第一个敌人后会向前再飞行一小段距离,然后再朝着纳尔此时所在的位置以直线轨迹返回;如果回力镖没有命中任何敌人,也会在达到1100的最大射程时,朝着纳尔此时所在的位置返回。
回力镖在返回时并不会追踪纳尔,但纳尔如果能接住回力镖,会使投掷回力镖这个技能的剩余CD时间减少60%(以基础CD时间计算)。如果纳尔不能接住返回的回力镖,那该回力镖会继续向前飞行,直至达到2500的最大射程。
等级1:造成10+1.0×全AD的物理伤害和15%的减速,CD时间20秒。
等级2:造成45+1.0×全AD的物理伤害和20%的减速,CD时间17.5秒。
等级3:造成80+1.0×全AD的物理伤害和25%的减速,CD时间15秒。
等级4:造成115+1.0×全AD的物理伤害和30%的减速,CD时间12.5秒。
等级5:造成150+1.0×全AD的物理伤害和35%的减速,CD时间10秒。
投掷回力镖是纳尔的核心攻击技能,在绝大多数情况下都应该优先升满。该技能所造成的伤害只能说是一般,在前期更是和普攻相差无几,但考虑到纳尔的普攻射程本来就很短,所以纳尔必须得用这个技能在安全的位置下进行攻击,就像EZ用Q技能不断在远距离消耗那样。
准确无误地接住返回的回力镖,是用好这个技能的第一要务,纳尔在接回力镖时优点像是德莱文在接斧子,两者有不少异曲同工之处。接住回力镖的话能大幅度缩减该技能的CD时间,当纳尔拥有30%以上的CD缩减属性时,就可以不间断地使用该技能了。因为回力镖需要一段时间来返回,所以30%的CD缩减基本够用,无需达到40%。这样的话,纳尔可以不断利用回力镖进行远程消耗,另外因为回力镖具有不俗的减速效果,所以纳尔可以在追击和撤退的时候不断使对手减速,这是玩好纳尔的重要环节。
亢奋(快捷键W)
小型纳尔形态专用。
纳尔的普通攻击和伤害技能在命中敌方目标时会对其施加标记,当标记叠加到3层时会对其造成额外的魔法伤害,同时纳尔会获得一个在3秒内不断衰减的30%加速效果。纳尔能够同时对多个目标施加标记,并连续触发伤害和加速效果。当纳尔变身为巨型纳尔时,也会获得同样的加速效果。
等级1:额外造成25+1.0×AP+6%目标最大生命值的魔法伤害,对野怪造成的百分比伤害部分的上限为75。
等级2:额外造成30+1.0×AP+8%目标最大生命值的魔法伤害,对野怪造成的百分比伤害部分的上限为125。
等级3:额外造成35+1.0×AP+10%目标最大生命值的魔法伤害,对野怪造成的百分比伤害部分的上限为175。
等级4:额外造成40+1.0×AP+12%目标最大生命值的魔法伤害,对野怪造成的百分比伤害部分的上限为225。
等级5:额外造成45+1.0×AP+14%目标最大生命值的魔法伤害,对野怪造成的百分比伤害部分的上限为275。
亢奋这个技能有点像是蔚的W技能,叠加三次标记后能够触发一个百分比伤害,而且能够同时对多个目标触发,这一点比起薇恩的W技能要强一些。由于叠满标记后还能额外再触发加速效果,所以玩家可以先用投掷回力镖给一群小兵身上都叠加两层标记,然后再用普攻逐个攻击小兵即可。由于纳尔习得大招以后,这个加速效果还会有所增长,所以玩家还是很有必要用这种方式来长时间保持加速状态。
亢奋升级后的成长性并不算特别好,每升1级只能增加5点伤害和2%的目标最大生命值的伤害,即便考虑到巨型纳尔的W技能的成长,也不建议玩家过早将这个W技能升满。
轻跳(快捷键E)
小型纳尔形态专用。
纳尔向一个地点跳跃,落地后在3秒内获得攻击速度提升,最大跳跃距离475。
如果纳尔跳跃地点有一个我方或敌方单位(包括野怪和一些召唤物,但不能跳眼),那么纳尔会继续向该方向再跳跃相同的距离。如果该单位是敌方,那纳尔会对其造成物理伤害,并使其在0.5秒内降低60%的移动速度。
等级1:提升20%的攻击速度,造成20+6%纳尔最大生命值的物理伤害,CD时间18秒。
等级2:提升30%的攻击速度,造成60+6%纳尔最大生命值的物理伤害,CD时间16.5秒。
等级3:提升40%的攻击速度,造成100+6%纳尔最大生命值的物理伤害,CD时间15秒。
等级4:提升50%的攻击速度,造成140+6%纳尔最大生命值的物理伤害,CD时间13.5秒。
等级5:提升60%的攻击速度,造成180+6%纳尔最大生命值的物理伤害,CD时间12秒。
纳尔的轻跳有点像是小鱼人菲兹的E技能,但该技能必须要有跳板才可以进行二次跳跃,且跳跃过程中没有任何无敌时间,所以性能相比起来要差得远。但即便如此,轻跳在进攻和逃跑时也能起到不错的作用,这里值得一提的是玩家要注意控制二次跳跃的距离,如果“跳板”离自己很近的话,那二次跳跃的距离也就特别近,这时候比较适合贴身进行痛打;如果“跳板”距离自己比较远,甚至达到了475的最大距离,那么纳尔的二次跳跃同样也有475的距离,这时候就很适合切入后排或是逃生了。
由于轻跳能够带来相对可观的攻击速度加成,且伤害成长也算差强人意,所以这个技能可以作为副升技能,或者和W技能同时进行升级。另外,玩家在使用纳尔时需要掌握一个基础连招,那就是“投掷回力镖→普攻→轻跳→普攻→投掷回力镖→普攻”,这是小型纳尔形态的主要爆发手段,能够连续打出两次亢奋的额外伤害。
投掷顽石(快捷键Q)
巨型纳尔形态专用。
纳尔向前方投掷一块直线飞行的石块,最大射程1100,对接触到的第一个敌方单位以及附近的敌方单位造成物理伤害和持续2秒的减速效果。
石块在命中第一个敌人或达到最大射程时会留在原地,如果纳尔来到石块所在的位置时会捡起石块,使该技能的剩余CD时间减少60%(以基础CD时间计算)。
等级1:造成10+1.2×全AD的物理伤害和15%的减速,CD时间20秒。
等级2:造成50+1.2×全AD的物理伤害和20%的减速,CD时间17.5秒。
等级3:造成90+1.2×全AD的物理伤害和25%的减速,CD时间15秒。
等级4:造成130+1.2×全AD的物理伤害和30%的减速,CD时间12.5秒。
等级5:造成170+1.2×全AD的物理伤害和35%的减速,CD时间10秒。
投掷顽石的伤害比投掷回力镖要高一些,毕竟它的基础伤害和加成都更高,而且对所有敌方单位都能造成同样的伤害。但因为石块不会自动返回到手中,所以这招的远程消耗能力就远远不如投掷回力镖了。不过纳尔倒是可以像狂战士奥拉夫那样,一边冲锋一边捡石块,从而展开持续的追击。
与投掷回力镖略有不同的是,纳尔如果想连续使用投掷顽石,那最好还是把CD缩减属性堆得高一些比较好。这样的话它就可以在贴近对手的时候使用投掷顽石,接着迅速捡起身边的石块,然后再次使用该技能。由于投掷顽石的AOE伤害比较优秀,如果纳尔能在人群中不停的使用这一招,那么它所造成的伤害还是蛮可观的,在团战中也绝对是存在感十足。
最后需要说明的是,如果纳尔在接住回力镖或者捡起石块的前后时间内进行形态转换,那么那个减少剩余CD时间的效果对形态转换后的技能也是同样有效的,也就是接住回力镖可以减少投掷顽石的CD,而捡起石块也能减少投掷回力镖的CD。
痛殴(快捷键W)
巨型纳尔形态专用。
纳尔经过一个短暂的准备动作后,猛锤前方地面,对范围内的所有敌方单位造成物理伤害以及1.25秒的眩晕效果。
等级1:造成25+1.0×全AD的物理伤害,CD时间12秒。
等级2:造成45+1.0×全AD的物理伤害,CD时间11秒。
等级3:造成65+1.0×全AD的物理伤害,CD时间10秒。
等级4:造成85+1.0×全AD的物理伤害,CD时间9秒。
等级5:造成105+1.0×全AD的物理伤害,CD时间8秒。
痛殴是一个带有延迟时间的小范围团控技能,在团战中能起到不错的搅局作用,但伤害只能算是一般。如果纳尔升满了痛殴这个技能且拥有40%的CD缩减,那么在团战中有可能放出来两次痛殴,但即便如此,笔者也不建议在前期过早把W技能升满。
另外,痛殴虽然有一定的延迟时间,但该技能却不会被任何方式打断,所以纳尔可以冲进人群放心大胆使用这一招。
猛踏(快捷键E)
巨型纳尔形态专用。
纳尔跳向475范围内的一个目标地点,落地后对大范围内的所有敌人造成物理伤害,并对中心位置的敌方单位造成持续0.5秒的60%减速。
等级1:造成20+6%纳尔最大生命值的物理伤害,CD时间18秒。
等级2:造成60+6%纳尔最大生命值的物理伤害,CD时间16.5秒。
等级3:造成100+6%纳尔最大生命值的物理伤害,CD时间15秒。
等级4:造成140+6%纳尔最大生命值的物理伤害,CD时间13.5秒。
等级5:造成180+6%纳尔最大生命值的物理伤害,CD时间12秒。
猛踏虽然不像轻跳那样可以进行二次跳跃,但它的伤害是AOE而非单体,并且因为巨型纳尔本身就拥有更高的生命值,所以它所造成的伤害也比轻跳要高出不少。
当小型纳尔如果在攒满了100点怒气时使用猛踏,那么猛踏也会像轻跳那样进行二次跳跃,并在两次跳跃时都造成AOE伤害(对同一个目标只有一次伤害效果)。这个“二次猛踏”按道理来说可能算是游戏Bug,而且也确实大幅度增强了纳尔的实力,希望在未来它不要被改掉吧。
呐啊!(快捷键R)
被动效果:使亢奋的移动速度加成得到更大的提升。
主动效果:巨型纳尔形态专用,将指定方向的所有敌人向后击退,对其造成物理伤害,且接下来使其减速45%。如果被击退的敌人撞在墙壁上,那么他们所受的物理伤害会增加50%,且接下来的减速效果会变为眩晕效果。施法距离590。
等级1:亢奋的移动速度加成变为45%,造成200+0.2×额外AD+0.5×AP的物理伤害,并造成1.25秒的减速,CD时间120秒。
等级2:亢奋的移动速度加成变为60%,造成300+0.2×额外AD+0.5×AP的物理伤害,并造成1. 5秒的减速,CD时间100秒。
等级3:亢奋的移动速度加成变为75%,造成400+0.2×额外AD+0.5×AP的物理伤害,并造成1.75秒的减速,CD时间80秒。
对于小型纳尔来说,这个大招只能起到增强亢奋的加速效果,不过满级时那75%的加速确实很给力,无论是追杀还是逃跑都非常管用。但只有在巨型纳尔形态下,这个大招的主动效果才能得以施展。
该大招的主动效果有点像是盲僧和小炮的大招,不但有不俗的伤害,而且击退效果更加优秀。它可以用来救自己或救队友,但更主要还是用来打先手控制,把对方的关键英雄撞在墙壁上或是从后方反向撞过来。作为纳尔玩家一定要掌握这个“反向撞击”的技巧,就像盲僧玩家一定得学会“回旋踢”那样。
纳尔的反向撞击需要用到那个“二次猛踏”的Bug。当纳尔攒满100怒气时,先寻找一个跳板并使用猛踏,设法使自己来到对方关键英雄的身后,期间不要吝惜闪现。之后纳尔就要迅速使用大招把这些关键英雄撞回来,或者往墙壁上撞。值得一提的是,这“墙壁”也包括一些英雄的人造障碍,比如皇子的大招、巨魔的柱子、冰鸟的冰墙等等。
战术打法分析
目前纳尔最适合的位置是上单,偶尔也可以效仿着上单的打法去打中单,但在中路的表现并不如那些传统的法师或刺客英雄来得好。另外纳尔虽然也可以尝试打野,但它在打野位置上远不如那些主流打野英雄那么有竞争力。至于ADC位置还是不要考虑了,毕竟远程的小型纳尔并没有足够的射程,而近战的巨型纳尔在团战中又很难找到一个舒服的输出位置。下面我们还是着重来介绍一下上单位置的打法。
符文配置
红色攻击速度、红色双重穿透或红色固定攻击×9
黄色固定生命、黄色百分比生命或黄色固定护甲×9蓝色成长魔抗或蓝色固定CD缩减×9精华攻击速度、精华固定攻击、精华固定CD缩减或精华百分比生命×3
纳尔的符文配置还算比较灵活,如果玩家的符文页宽裕且手头有多种符文的话,可以按照上文推荐来尝试不同的搭配组合。红色符文方面,攻击速度、双重穿透和固定攻击都是非常理想的选择,这里就不再过多解释了。黄色符文方面,固定生命和固定护甲都是比较传统的配置,但百分比生命其实也是非常理想的选择,这是因为巨型纳尔拥有相当可观的生命值上限,所以黄色百分比生命符文具有最大的收益;蓝色成长魔抗和蓝色固定CD缩减也是两种常见的配置,笔者之所以选固定CD缩减符文而不是成长CD缩减符文,是因为成长CD缩减符文在纳尔达到13级时才能超过固定CD缩减。至于精华符文部分,参考红黄蓝三色符文的说明即可。
另外需要补充说明的是,如果蓝色符文和精华符文都选择了固定CD缩减,那么纳尔的初始CD缩减属性就可以达到10.77%,再配合攻击系天赋中那5%的CD缩减,那么纳尔只要再从装备中寻求20%的CD缩减就差不多足够了。
召唤师技能和天赋
召唤师技能一般都是“传送+闪现”或者“点燃+闪现”的两种搭配,就目前而言不会有更好的组合了。天赋方面,9-21-0的方案比较适合上单位置的纳尔,毕竟它的主要任务还是吸收伤害,其中一些防御系深层天赋可以根据玩家的喜好有所微调,这里就不再逐一细说了。
技能加点和装备选择
纳尔一般都会优先升满Q技能,而大招肯定也是在第一时间就点出来。至于W技能和E技能的优先级则是见仁见智,如果玩家喜欢在远处消耗的话那就以W技能优先,反之就先考虑E技能,或者这两个技能轮流加点也是可以的。
明朗之靴:如果纳尔没有携带足够的固定CD缩减符文,那鞋子就优先选这个。毕竟CD缩减属性能极大增强纳尔的前期战斗力,使投掷回力镖和投掷顽石这两个技能能够更频繁使用。如果符文中已经有足够的CD缩减,那为了避免属性浪费,鞋子也可以考虑忍者足具或水银之靴来增强防御能力。
破败王者之刃:这件装备算是纳尔最值得优先考虑的攻击装。它的攻速属性能够更频繁触发亢奋的额外伤害,而它的物理吸血效果也同样对亢奋的额外伤害有效。至于它的主动效果,无论在切入还是逃生时都非常关键。
顿之兆:最适合纳尔的防御装之一。它提供的生命值加成可以增强轻跳和猛踏的伤害,而巨型纳尔的额外双抗又能加强兰顿之兆的主动减速效果。
振奋盔甲:同时提供魔抗和CD缩减的防御装备,另外因为巨型纳尔有较高的生命回复,所以振奋盔甲的回复加成效果也可以派上一定的用场。
钢铁烈阳之匣:纳尔选择这件装备除了看在它的团队魔抗以外,另外就是为了凑CD缩减属性,这样的话配合振奋盔甲正好就有20%的CD缩减,无论配合明朗之靴,还是固定CD缩减符文都非常合适。
狂徒铠甲:狂徒铠甲所提供的巨额生命值加成,能够增强轻跳和猛踏的伤害;而巨型纳尔形态所提供生命值加成,又能使狂徒铠甲的百分比生命回复效果得到提升。