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远方有挽歌 旗帜的传说

2014-11-10魔汁

电脑爱好者 2014年21期
关键词:声望巨人人类

魔汁

在荒凉、寒冷的斯堪的纳维亚极北之地,Loom神创造了人类,将人类和野兽融合,变成了巨人。最初巨人和人类总是发生战争争夺资源,但是强大的黑裔出现了。为了免于被黑裔灭族,人类和巨人结成联盟,将黑裔赶回了北方荒原。人类巨人联盟与黑裔的大战结束若干年后,北方出现了更恐怖的黑暗力量,黑裔遭受驱赶,不得不突破防线开始南下逃难,为了抢夺生活资源和土地而驱逐屠杀人类和巨人。人类和巨人必须再次联手,历史又再次重演。

游戏的主线就是让玩家扮演“领袖”,带领由巨人和人类收编组成的队伍行动,最开始走的是强者之军路线,巨人领袖Hakon 和人类王子Ludin领带的大军前往巨人之乡。第二章转向弱者路线,由猎人Rook领导的逃难者们结队流亡,寻找安全的栖身之所。两条路线最后会在“巨人堡垒(Einartoft)”交汇,然后进入弱者路线直至结局。

这款游戏的用脑之处在于不管是行军还是打仗,首先要关注的就是资源,资源是整个队伍生存的基本,换成更通俗易懂的词,就是口粮。本作的货币有且只有一种,称为声望(Renown),通过战斗和某些事件选择获得,声望的作用是拿来升级英雄、购买英雄装备的宝物,以及队伍赖以生存的物资。声望的获取途径少之又少,但是需要消费的量又超大,所以在关键的时候必须做出艰难的选择。

而战斗系统也是一个另类,战棋格局不再多说。人物的主要属性有生命值和护甲值两种相区分的概念,生命值相当于传统战棋类的攻击力,称作“强壮(Strength)”。人物受伤生命值下降后,攻击力也会被减弱。护甲值则是独立属性,在面对一些重甲单位时,需要先削掉它的护甲才能打出有效伤害。而角色的破甲能力又是单独的一个属性,破甲能力高的话甚至可以无视对手的护甲,直接扣血打残。

本作采用战场固定顺序移动的机制,玩家、AI、敌人按照下方序列行动,这个行动表既跟角色的“速度”无关,也跟回合制轮换无关。无论是什么职业、什么等级、什么属性,都完全按照系统配置的整个行动表进行。对于普通玩家来说战斗机制有些难适应,战斗的难度也比较大,重点是要摸清规则,系统虽然看似复杂,其实只是因为它跟传统战棋差异太大罢了,实际上各个分项和各个细节都是很清晰的,战斗的时候你会全心投入到战斗里去,剧情的时候你又会跟着故事走向的变化而变换心情,行军的时候还要时刻关注口粮以及担心危险事件发生,总之作为一款手机游戏,其给予的代入感极强。

在寒风呼啸中旗帜展开,旗帜之下就是跟随着你的人民,命运和存亡都在你的手中,动画电影一般老道的手法、大师级的悲壮配乐,翻开这部北地凄美的史诗就能深切地感受到,仅是一款战棋游戏想要尽力表达以及藏在更深处远未能表达出来的严肃与庄重,身为战棋爱好者必须要认真玩一次。

在荒凉、寒冷的斯堪的纳维亚极北之地,Loom神创造了人类,将人类和野兽融合,变成了巨人。最初巨人和人类总是发生战争争夺资源,但是强大的黑裔出现了。为了免于被黑裔灭族,人类和巨人结成联盟,将黑裔赶回了北方荒原。人类巨人联盟与黑裔的大战结束若干年后,北方出现了更恐怖的黑暗力量,黑裔遭受驱赶,不得不突破防线开始南下逃难,为了抢夺生活资源和土地而驱逐屠杀人类和巨人。人类和巨人必须再次联手,历史又再次重演。

游戏的主线就是让玩家扮演“领袖”,带领由巨人和人类收编组成的队伍行动,最开始走的是强者之军路线,巨人领袖Hakon 和人类王子Ludin领带的大军前往巨人之乡。第二章转向弱者路线,由猎人Rook领导的逃难者们结队流亡,寻找安全的栖身之所。两条路线最后会在“巨人堡垒(Einartoft)”交汇,然后进入弱者路线直至结局。

这款游戏的用脑之处在于不管是行军还是打仗,首先要关注的就是资源,资源是整个队伍生存的基本,换成更通俗易懂的词,就是口粮。本作的货币有且只有一种,称为声望(Renown),通过战斗和某些事件选择获得,声望的作用是拿来升级英雄、购买英雄装备的宝物,以及队伍赖以生存的物资。声望的获取途径少之又少,但是需要消费的量又超大,所以在关键的时候必须做出艰难的选择。

而战斗系统也是一个另类,战棋格局不再多说。人物的主要属性有生命值和护甲值两种相区分的概念,生命值相当于传统战棋类的攻击力,称作“强壮(Strength)”。人物受伤生命值下降后,攻击力也会被减弱。护甲值则是独立属性,在面对一些重甲单位时,需要先削掉它的护甲才能打出有效伤害。而角色的破甲能力又是单独的一个属性,破甲能力高的话甚至可以无视对手的护甲,直接扣血打残。

本作采用战场固定顺序移动的机制,玩家、AI、敌人按照下方序列行动,这个行动表既跟角色的“速度”无关,也跟回合制轮换无关。无论是什么职业、什么等级、什么属性,都完全按照系统配置的整个行动表进行。对于普通玩家来说战斗机制有些难适应,战斗的难度也比较大,重点是要摸清规则,系统虽然看似复杂,其实只是因为它跟传统战棋差异太大罢了,实际上各个分项和各个细节都是很清晰的,战斗的时候你会全心投入到战斗里去,剧情的时候你又会跟着故事走向的变化而变换心情,行军的时候还要时刻关注口粮以及担心危险事件发生,总之作为一款手机游戏,其给予的代入感极强。

在寒风呼啸中旗帜展开,旗帜之下就是跟随着你的人民,命运和存亡都在你的手中,动画电影一般老道的手法、大师级的悲壮配乐,翻开这部北地凄美的史诗就能深切地感受到,仅是一款战棋游戏想要尽力表达以及藏在更深处远未能表达出来的严肃与庄重,身为战棋爱好者必须要认真玩一次。

在荒凉、寒冷的斯堪的纳维亚极北之地,Loom神创造了人类,将人类和野兽融合,变成了巨人。最初巨人和人类总是发生战争争夺资源,但是强大的黑裔出现了。为了免于被黑裔灭族,人类和巨人结成联盟,将黑裔赶回了北方荒原。人类巨人联盟与黑裔的大战结束若干年后,北方出现了更恐怖的黑暗力量,黑裔遭受驱赶,不得不突破防线开始南下逃难,为了抢夺生活资源和土地而驱逐屠杀人类和巨人。人类和巨人必须再次联手,历史又再次重演。

游戏的主线就是让玩家扮演“领袖”,带领由巨人和人类收编组成的队伍行动,最开始走的是强者之军路线,巨人领袖Hakon 和人类王子Ludin领带的大军前往巨人之乡。第二章转向弱者路线,由猎人Rook领导的逃难者们结队流亡,寻找安全的栖身之所。两条路线最后会在“巨人堡垒(Einartoft)”交汇,然后进入弱者路线直至结局。

这款游戏的用脑之处在于不管是行军还是打仗,首先要关注的就是资源,资源是整个队伍生存的基本,换成更通俗易懂的词,就是口粮。本作的货币有且只有一种,称为声望(Renown),通过战斗和某些事件选择获得,声望的作用是拿来升级英雄、购买英雄装备的宝物,以及队伍赖以生存的物资。声望的获取途径少之又少,但是需要消费的量又超大,所以在关键的时候必须做出艰难的选择。

而战斗系统也是一个另类,战棋格局不再多说。人物的主要属性有生命值和护甲值两种相区分的概念,生命值相当于传统战棋类的攻击力,称作“强壮(Strength)”。人物受伤生命值下降后,攻击力也会被减弱。护甲值则是独立属性,在面对一些重甲单位时,需要先削掉它的护甲才能打出有效伤害。而角色的破甲能力又是单独的一个属性,破甲能力高的话甚至可以无视对手的护甲,直接扣血打残。

本作采用战场固定顺序移动的机制,玩家、AI、敌人按照下方序列行动,这个行动表既跟角色的“速度”无关,也跟回合制轮换无关。无论是什么职业、什么等级、什么属性,都完全按照系统配置的整个行动表进行。对于普通玩家来说战斗机制有些难适应,战斗的难度也比较大,重点是要摸清规则,系统虽然看似复杂,其实只是因为它跟传统战棋差异太大罢了,实际上各个分项和各个细节都是很清晰的,战斗的时候你会全心投入到战斗里去,剧情的时候你又会跟着故事走向的变化而变换心情,行军的时候还要时刻关注口粮以及担心危险事件发生,总之作为一款手机游戏,其给予的代入感极强。

在寒风呼啸中旗帜展开,旗帜之下就是跟随着你的人民,命运和存亡都在你的手中,动画电影一般老道的手法、大师级的悲壮配乐,翻开这部北地凄美的史诗就能深切地感受到,仅是一款战棋游戏想要尽力表达以及藏在更深处远未能表达出来的严肃与庄重,身为战棋爱好者必须要认真玩一次。

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