题材变态?让我来!
2014-10-30
Q:你是怎么接触到汽车摄影这个领域的?
A:大约是2002年,我以盯片的身份去跟片拍摄,还记得是跟一个德国摄影师。
Q:你的微博描述是“广告制作民工”,汽车摄影真的是个苦逼的职业吗?
A:这得分汽车摄影的工作种类了,当然我觉得我干的这类是挺辛苦的。2005年冬天,特冷的时候,一个汽车厂商一次拉来10辆新车要拍型录。为了赶工,每天连续工作到深夜,谁困了就铺上一块泡沫板盖上军大衣,在二手烟缭绕的影棚角落里就能直接睡着。
Q:通常是厂家还是杂志邀请你拍片,能讲讲都怎么运作,你又是怎么去收费的呢?
A:厂家和杂志的图片,归根结底都是厂商做宣传的手段。常规来讲厂商找来都是拍摄官方图片居多。包含广告、新车型录、新车改款等;杂志给人的感觉就是有意思的大片或者为了某个构思去进行针对性的创作等。不过现在也有从杂志手里接到厂商的官方图片,也有厂商指定让去拍摄某期杂志大片。
我这边没人懂运作,用的方法很原始很老土。在接片这个环节始终都是做老客户的口碑,既然是自己选择要接过来的拍摄项目,自然是要好好拍。
收费的问题我的方法同样原始。按付出的时间、执行规模、执行难度去综合考虑。而且我是一个善变的人。比如某段时间制作欲望高涨,正巧遇到自己很喜欢的构思和车型,我甚至愿意亏本去做。然后财务告诉我本月亏损了,我会厚脸皮的说能不能再补一些制作费用,看起来不可能,但也有熟悉我为人的客户答应了,这让我感觉挺温暖的,证明本人人品还过关。
Q:你也拍其他商品的广告片,你觉得拍汽车有何不同?
A:汽车是一个复杂的静物摄影。它本身包含的材质属性很多有反光漆面、哑光漆面、软硬塑料、各类玻璃、多种镀铬镀锘、真假皮质、木质、橡胶、拉丝不锈钢等很多。所以要拍汽车,先得知道这些材质各式各样的打光原理、折射原理。
这些不同类型的物体都要表现出本身应有的质感和细节。作为一个完整车型体现,它的主体光感必须统一和谐。所以拍摄好汽车不容易,比其他产品摄影要难很多。
Q:哪次拍摄令你印象最深刻,描述一下。是否是MINI僵尸那次?
A:提到MINI僵尸的图片,过程很有意思也很累。毕竟能把僵尸和要销售的汽车一起搭配,在国内市场现阶段也就MINI有这个胆。
当我拿到计划,很兴奋。PPM会议结束后就迫不及待的把文字计划勾勒成草图,做梦都是在考虑执行计划。这么多的场景、动作,特别是僵尸演员的造型是我以前不涉猎的,比较忐忑。
连续几天四处寻求造型方面的资源,运气不错,找到中国特效化妆最大的腕——给电影《画皮2》做造型的王乃鹏团队。照片构思让他很感兴趣,接下来25天,每一个出镜演员都做了面部、皮肤倒模,包括制作伤口、假牙、假眼球、胳膊、大腿、小腿、骷髅一大堆。
拍摄中,由于妆效制作时间很长,演员基本是全天不卸妆,要尽量保持。于是我很荣幸的跟一大波僵尸演员一起面对面吃盒饭,饭后还在一起抽烟聊聊他们工作的事情,至今让我记忆犹新。虽然现在回忆起来我都觉得累得变态,但我还是呼吁,谁再有这种变态的拍摄题材,让我来!
Q:你拍车的理念是什么?你觉得怎样才能才能拍好车?
A:我的拍车理念就是要充分了解要拍摄的车辆,并把理解到的结合匹配的表现手法表现出来。了解被拍摄的汽车、它的受众、款型、竞争优势去确定具体拍摄调性。
在平时,多看国内外大厂商舍得花钱执行的好片,分析他们的光线原理。看电影大片的时候看到好的帧,最好是拿手机拍下来放着,指不定就可以作为参考。我的绝招是看到好片并且是以前没有做过的类型,会抽空找机会去4S店提个类似车型先山寨一遍,并通过实践成为自己手法的一部分。
Q:能具体结合自己满意的1-2组片子,讲一讲汽车大片是怎么构思和创作的吗?
A:谈两组,一组是厂商图片,一组是杂志图片。
第一组,奔驰猎装这个车需要棚拍厂商样图,这个车拍摄就按照奔驰官方图片的常规大套路来做。能发挥的就是光线的优化和完成后的背景优化。尽量在品质上和感觉上跟这个车匹配。当时影棚新改装完毕。方案就是利用干净到极致的影棚本身的结构作为背景。如图,车辆本身刀削斧削的腰线结构可以跟影棚本身硬朗的装修风格相呼应。可以更充分的体现德国人造车的严谨、现代、科技感等特征。可以看出厂商图片能让你构思创作的空间不大,但也不是啥都做不了。
另一组,大切诺基雨中的大片儿。在冬天最冷的时候,如果在影棚内泼水,那影棚变溜冰场也就是分分钟的事儿。逼于无奈,我们把器材搬到室外小洗车店外面,他们生意一般。跟老板谈好价格包了半天场子。老板很是热情的招呼洗车小工帮我们在地面、车身泼水。虽然条件恶劣,但成片结果还不错。可以看看前后对比,蛮有意思的。
Q:你怎么看后期在摄影创作中的作用?
A:我做的这类商业摄影,首先就不是一个纯粹的摄影师,应该是摄影后期综合体对。为了达到一些视觉效果,必须用到很多后期技术,这是我工作的重心。或许等过些年,不做商业摄影了,可以牛气得不靠这工作养家糊口时,我想我会去拍摄一些人文的、旅游的、纪实类型,话说这样的日子谁都想过。可现实只能是现实,我必须一如既往的研究后期技术、研究的新制作手法,多搞出一些技术壁垒。