坦克型打野英雄的神器
2014-10-23WidowMaker
Widow+Maker
纵观整个S4版本的各个版本变动,堪称“翻天覆地”的变动还是比较多的,尽管有些变动并不是特别讨玩家喜欢,但设计师为了游戏平衡而付出的努力,也是理应被尊重的。4.11版本对远古石像精魄这件打野装备的重做,标志着坦克型打野英雄的崛起,同时也势必带来一系列新的战术思路。下面我们就来全面分析一下吧。
尖刺外套
LOL的野区一直都是个弱肉强食的残酷环境,只有少数肉食打野才能生存下来,而草食打野只有任人宰割的份。肉食打野以盲僧为代表,他们的特点是前期伤害特别高,所以能更快的清掉自己家的野怪,并更早的进行去GANK对方的线上英雄或是对方的草食打野英雄。而草食打野一般都没什么前期战斗力,能把自己家野怪刷掉就很不容易了,更别提去进行线上GANK或是反野了。在4.11之前的版本中,如果我方选择了草食打野,而另一方选了肉食打野,那面临的结果就是4打5,在前期会各种被动,以至于让对方把优势越滚越大。由于处在食物链顶端的肉食打野英雄也就只有寥寥几个,从而导致现在的“打野位置无英雄”可用的局面,所以设计师不得不推出了“尖刺外套”这个草食打野英雄专用的打野神器,希望那些弱势的草食打野英雄通过它来填补前期的颓势。
尖刺外套有4项属性:
1、提升20点护甲。
2、受到野怪攻击时,每5秒回复40点生命值和30点魔法值。
3、攻击该英雄的野怪会受到反弹伤害,在3秒内损失5%最大生命值(最高150点伤害)。
4、每180秒可以插一个持续180秒的免费假眼。
尖刺外套的前两项属性都是为了减轻打野时的消耗,这远远比精魄之石和麦瑞德之爪的吸血效果要好得多。像殇之木乃伊阿木木、深海泰坦诺提勒斯、无双剑姬菲奥娜这种打野时经常把自己打的头破血流的英雄,有了尖刺外套后就能基本做到无伤打野。对于草食打野来说,因为它们能从中获得海量的回血回魔,所以即便被对方的肉食打野入侵野区,也能保持一个良好的战斗状态与其周旋,最终等到线上队友前来支援。另外,如果打野英雄在线上GANK变得残血残魔,但因为不够钱买装备而不想回家时,可以故意留个小野怪(比如小幽灵)来不断攻击自己,这样自己只需要10秒时间就可以回复80点生命值和60点魔法值,比吃血瓶还划算的多。
尖刺外套的第3项属性主要是面对石头人、巨型幽灵和小龙这种血量很高的大野怪时才能真正发挥出作用,当野怪的血量达到3000时就能打出每秒50点的最大伤害。这样的话,许多草食打野也可以在前期配合队友去Rush小龙,而且效率一点也不差。对比其它两个打野小件,麦瑞德之爪是每次攻击额外造成50点伤害,当英雄攻速小于1.0时,伤害输出会低于尖刺外套;精魄之石则是对野怪额外造成20%伤害,不用想也知道这伤害输出在前期根本没法和尖刺外套相比。
尖刺外套的最后一项属性可谓人见人爱,等于每3分钟就为自己节省了75G,这积累起来也是笔不小的财富。这个免费眼如果插在自家野区入口,可以很好的洞察对方肉食打野的入侵意图;如果插在兵线附近的草丛,则能很好的保护队友不被GANK;如果插到对方野区,则可以很好的侦察到对方打野英雄的动向,以及buff的刷新情况。仅仅是冲着这个免费眼,就可能有很多肉食打野也会选择尖刺外套,毕竟多出的这个免费眼可以使其打出很多战术套路。
虽然尖刺外套的属性看上去很完美,但它毕竟也要花700G才能买得起,对于草食打野来说,在出尖刺外套之前,依然要面临被对方打野英雄欺凌的困境。不过尖刺外套肯定是能在第一次回家时买出来的,所以草食打野只要在打完双buff后在线上略加支援,等buff时间消失后赶紧回家把尖刺外套买出来就行了。
远古石像精魄
由尖刺外套升级而来的远古石像精魄依然是为草食打野量身定做,它的性价比远远高于蜥蜴长老精魄和破碎幽灵精魄这两件装备,甚至在某些情况下比烈焰火炬还要实用的多。虽然草食打野有着这样或那样的先天劣势,但凭借着远古石像精魄已经足以弥补这个先天不足。而肉食打野出远古石像精魄也不失为一个好主意,这样虽然会牺牲一些前期优势,但中后期的战斗力会更强。
远古石像精魄有以下8个属性(仅限于召唤师峡谷的地图):
1、提升20点护甲。
2、提升200点生命值。3、提升10%的CD缩减。4、受到野怪攻击时,每5秒回复60点生命值和45点魔法值。
5、攻击该英雄的野怪会受到反弹伤害,在3秒内损失5%最大生命值(最高150点伤害)。
6、每180秒可以插一个持续180秒的免费假眼。
7、每过1.5秒钟积攒1G的赏金,最多80G。每次击杀一个大型野怪会领取该赏金,最多40G。
8、提升25%的额外生命值。
远古石像精魄的前7项属性没有什么值得过多分析的,毕竟某些属性来自于老版本的远古石像精魄,而另一部分属性则是继承尖刺外套的效果,相信大家都比较熟悉。需要重点分析的就是第8项属性——提升25%的额外生命值。
远古石像精魄的第8项属性,就像能百分比提升法术强度的灭世者的死亡之帽,以及具有最强爆击效果的无尽之刃那样,该英雄的生命值/法术强度/攻击力越高,装备的收益就越大。对于一个神装坦克英雄来说,要堆叠出3000点额外生命值并不算什么难事,这样的话远古石像精魄的第8项属性就能转化为3000×25%=750点生命值,几乎相当于两个巨人力量腰带的效果,换算成金钱的话大概就是2000G的收益。要知道远古石像精魄这件装备的总价格也不过2000G而已,而且它的前7项属性差不多已经值回成本,这第8项属性几乎等于免费赠送。
对于草食打野英雄来说,由尖刺外套升级成远古石像精魄肯定是板上钉钉;而对于肉食打野英雄甚至上单英雄来说,只要自己的定位是坦克,那就很难拒绝远古石像精魄所提供的“一本万利”的诱惑。那么都有哪些英雄适合远古石像精魄呢?请看下文分析。
天生肉质的坦克英雄
有许多英雄天生就是个“血牛”,要么是自身拥有增加额外生命值的技能,要么是拥有把生命值转化为其它属性的能力,总而言之他们出了远古石像精魄后能得到更多的收益。下面我们来逐个分析一下(★的数量表示该英雄和远古石像精魄的契合程度)。
虚空恐惧科加斯★★★★★
科加斯曾经是一个热门的草食打野英雄,前期战斗力虽不突出但也不会被对手肆意欺凌,到了游戏中后期他可以靠自身的结实身板、群体控制以及伤害爆发来为团队做贡献。它的大招最多可以提升540/720/900点生命值,即便不考虑符文和天赋的效果,远古石像精魄也可以将其转化为135/180/225点额外生命值,差不多相当于多赚了一个红宝石的钱。科加斯为了保证大招能够叠起来,除了不断堆血以外,一般都会在合适的时机出一件守护天使。
祖安狂人蒙多医生★★★★
蒙多虽然现在不常出现在打野舞台,但他肯定是个合格的打野英雄,如果打野的话肯定会选择远古石像精魄。即便是上单蒙多,在拥有一定防御装备后,也很有必要出一件远古石像精魄,它的效果怎么看都比直接买两个巨人腰带要好得多。因为蒙多是一个“越堆血就越强”的英雄,大招所提供的40%/50%/60%最大HP的回血效果实在惊人,如果大招时机开的得当,就差不多等于让蒙多的生命值增加到1.5倍,这时候远古石像精魄的百分比效果就很突出了。与科加斯一样,蒙多也很有必要出一件守护天使,这样的话他放心等到残血了再开大招,因为在复活读秒期间大招的回复效果依然在生效。
仙灵女巫露露★
虽然露露自己不大可能去打野,更不可能出什么远古石像精魄,但她的大招确实能提供海量的额外生命值加成,这里还是有必要说一说的。对于一个正常发育的中单露露来说,在中期要撑300点AP应该不是什么困难的事情,这时候她的大招可以为一名友方提升450/600/750点生命值。如果被露露赐予大招的英雄正好出了远古石像精魄,那就可以从这个大招效果中再获得112.5/150/187.5的临时生命值,按照AP加成换算的话就是225/300/375,也就是露露得再有这么多AP属性时才能达到这个效果。总而言之,如果队友的坦克英雄出了远古石像精魄而且的确能吸引对方的集火攻击,那露露把大招给这名队友,收益还是很不错的。
扭曲树精茂凯★★★★★
茂凯是一个标准的坦克英雄,它的伤害能力比较一般,但控制能力还是很出色的,Q技能有击退和减速,W技能可以定身,E技能也有少许减速,无论是前期GANK还是中后期打团都能发挥出一定的作用。它的大招改动后变得更加好用,团队20%减伤效果可不是开玩笑的。茂凯的被动技能可以回复7%的最大HP,如果精确控制的话大概能在团战中触发2~3次,如果队友是卡尔萨斯、伊泽瑞尔、赫卡里姆这类技能CD短的英雄时,被动回血回更加理想。虽然茂凯从远古石像精魄中得不到太多额外收益,但这件装备仍然是它打野时的唯一选择。
沙漠死神内瑟斯★★★★★
内瑟斯是一个只需要出肉装就可以造成海量伤害的英雄:他的Q技能在打野时也能快速成长,在中后期可以对脆皮英雄和防御塔造成极大的杀伤;大招除了有范围百分比伤害之外,还能使自己增加攻击力,这比花钱买攻击装要划算的多。而W技能和E技能在团战中也能起到至关重要的作用,只是必须得找准目标或地点施放才行,否则效果就会大打折扣。对于拼命出肉装的内瑟斯来说,远古石像精魄是一个再好不过的装备,而且当他开启大招获得300/450/600点生命值时,这件装备还能额外再提供75/112.5/150点生命值,收益虽然不多但毕竟也是免费的。
深海泰坦诺提勒斯★★★
诺提勒斯和茂凯一样也是个擅长控制的英雄,而且控制能力极其出色,加上被动的话一共有4个技能可以控制敌人。最近版本把他被动技能的前期效果削弱,但后期就有明显增强,18级时每隔6秒就定身1.5秒还是很给力的,而且玩家还可以尝试用普攻挨个把对方5人轮流攻击一遍。诺提勒斯的W技能可以享受15%额外生命值加成,很适合用远古石像精魄和其它防装来撑血,但即便玩家堆出3000的额外生命值,护盾也只是多吸收了450点伤害而已,算不上特别夸张。
不过在这里笔者给各位分享一个小技巧,那就是当团战要开打的时候,诺提勒斯提前开启W技能激活护盾,并在护盾的10秒持续时间内去承受伤害。这样的话他还有机会在团战中开出第二次W技能,配合撑血的装备就显得很肉了。另外玩家也尽可能去把他的CD缩减堆到40%,这样的话W技能的CD就只有10.8秒了,运气好的话一场团战中开出三个盾也不是没有可能。
雪人骑士努努★★★★★
努努是一个靠脑子来玩的打野英雄。他虽然没有足够的伤害能力,但E技能的减速却能给队友提供足够的追打和放风筝空间,在2对2的时候并不会吃亏;他表面看起来是个草食打野英雄,但他的反野能力是很多肉食打野也比不了的,如果玩家用脑子去构思一些套路的话,就可以用“吞噬+惩戒”偷掉对方的大野怪甚至是Buff怪。努努如果吃过石像和蜥蜴这两种野怪,就能增加10%的额外生命值且在普攻时附加1%最大生命值的伤害,所以他非常适合用远古石像精魄和其它防装来撑血。
凛冬之怒瑟庄妮★★★★★
瑟庄妮也是一个注重控制的坦克英雄,Q技能、E技能和大招都是AOE控制效果,如果在团战中能确保命中多个敌方英雄,那这场团战就十拿九稳了。瑟庄妮的缺点是前期伤害能力比较低,但有了尖刺外套后清野效率还是说得过去的,而且她的护甲比较高,相信即便是盲僧这类肉食打野英雄,也不大愿意去野区找她的麻烦。瑟庄妮W技能的伤害可以享受10%额外生命值的加成,虽然她再怎么撑血也不可能打出成吨的伤害,但对于一个需要靠远古石像精魄来撑血的坦克英雄来说,这已经相当不错了。
暮光之眼慎★★★
慎虽然慢慢从上单位置中淡出,但他的全屏支援能力和团控能力依然是不可多得的。慎属于打野速度很慢的英雄,有了尖刺外套和改版的远古石像精魄后,打野效率会比过去快的多,不过这两件装备的回魔效果会被浪费掉。在所有英雄中,慎从额外生命值中获得的收益应该是最高的,所以挺适合用远古石像精魄来撑血。他的被动技能气合斩的伤害带有10%额外生命值的加成,而且攻速越快就触发的越频繁,靠这个技能打出高额伤害也不是没有可能。另外,慎的Q技能能够使他每秒回复0.5%最大生命值(如果持续攻击和用技能的话),这比盖伦和蒙多的回血还要多一些。
皮城执法官蔚★★★★
蔚是一个前期有高伤害,后期又有充足坦克能力的英雄,她的被动技能每次可以提供10%最大生命值的护盾,配合远古石像精魄以及其它撑血装备,这护盾的厚度甚至比很多英雄本身的护盾技能还要厉害的多。不过蔚的被动技能有18/13/8秒的CD,如果对手集火她的话这个护盾一般也只能触发一次,所以队友最好能为她提供一些援助,让她既能承受伤害又不会被瞬间秒杀,一般来说“双坦克阵容”会比较适合蔚的发挥。另外,如果蔚选择了远古石像精魄,那就意味着要放弃蜥蜴长老精魄,这样的话她要么选择一些其它的攻击装备来保证前期的伤害能力,要么干脆从头到尾专心做一名坦克。
雷霆咆哮沃利贝尔★★★★★
沃利贝尔也是一个能从生命值属性中获得巨大收益的英雄,除了基本的双抗以外,他只要一直堆血就会非常强大,既能抗又能打,远古石像精魄简直是为它量身定做。沃利贝尔的被动技能可以为他回复30%的最大生命值,几乎相当于一个迷你版本的蒙多大招,他的血量越高,被动回复的收益就越大。他的W技能伤害可以享受额外生命值加成,对满血目标有15%额外生命值的附加伤害,对半血以下目标的伤害则达到了22.5%之多。如果沃利贝尔有3000点额外生命值,那W技能一口咬下去就能对半血的英雄造成1000点左右的伤害!当然由于W技能有18秒CD,指望这个技能去输出显然有些不靠谱,一般都是配合惩戒抢龙,或是配合队友的高爆发技能迅速秒掉一个英雄。
生化魔人扎克★★★★★
扎克在最近版本中增加了一个“捡肥皂”后就缩短W技能CD的效果,这使它在团战中的存在感大大加强,不但造成更高的AOE伤害,而且也能制造更多的肥皂去供自己回血。如果对手没有去阻止扎克捡肥皂且扎克掌握了正确的技能施放顺序,那就可以不停的用W技能输出和回血,战斗力相当优秀。由于扎克的回血效果和它的最大生命值息息相关,所以它用远古石像精魄去撑血是最理想的选择。
除了以上这些血牛之外,像弗雷尔卓德之心布隆、披甲龙龟拉莫斯、哨兵之殇加里奥、熔岩巨兽墨菲特、宝石骑士塔里克、德邦总管赵信这种有技能增加抗性的英雄,也很适合用远古石像精魄和其它防装来撑血,当然他们要出这个装备的话最好还是去打野。虽然这些英雄不能从生命值中获得额外收益,但他们加抗性的技能也能使自身的血量变得更有“质量”,所以也是远古石像精魄的受益者。因为这些英雄的特点都大同小异,这里就不再逐个分析了。