人马体系尽显游击战本色
2014-10-23koflover
koflover
LGD作为一支充斥着新人的队伍,在TI4中能一路过关斩将,并淘汰了老牌劲旅IG战队,这表现已经相当惊艳了。而LGD之所以能走这么远,主要也是得益于他们拿手的人马体系,这里我们以LGD对IG战队BO3的第一场比赛来分析一下吧。
天辉方LGD战队拿出的是祈求者、天怒法师、半人马战行者、炼金术士和闪电幽魂这5名英雄,他们的对手IG战队则是“巫妖+死亡先知+虚空假面+剧毒术士+撼地神牛”的阵容。IG战队的“虚空假面+死亡先知+剧毒术士”的三大招组合固然经典,但平心而论,在6.81这个注重肉核冲脸的时代,LGD的人马体系更加与时俱进一些。
首先我们来介绍一下半人马战行者这名英雄。人马在6.76版本被重做以后就成为了一个超强的英雄,在理论上可以从1号位打到5号位,而比赛中一般是2号位和3号位居多。人马最夸张的就是他高达3.8的力量成长,比重做之前足足高了1.2之多,也就是说他在6/11/16级时能多出6/12/18点力量。虽然这和原先那个15/30/45点力量的旧版大招没法相比,但因为人马现在获得了一个更强大的团队大招“奔袭冲撞”,所以整体实力显然是更强了。
人马的大招是游戏中为数不多的几个全屏技能,而且与狼人的全屏加攻、巨魔的全屏加攻速这种不同,人马大招的全屏加移速效果具有无与伦比的战略意义。当我方遇到需要强行突进、需要先手开团、开雾策划GANK、有队友陷入危机等诸多情况时,一个大招就能解决这些问题。而人马的大招只有80点魔耗以及90/75/60秒CD,完全算是个“白菜价”级别的大招,这让140/120/100秒的白虎大招情何以堪。另外人马的大招也能造成不俗的伤害和一定的减速效果,到了游戏中后期达到16级的人马很容易突破100点力量,这时候大招就会对每个敌方英雄造成300点以上的伤害,这等于一个AOE技能的效果了。
由于人马的大招拥有如此强大的效果,所以人马这名英雄算是一个百搭的“锋卫摇摆人”,从理论上来说是可以融入到任何阵容之中的。在人马大招的加速下,熊战士和鱼人夜行者可以轻松把人追着A到死,半人猛犸和潮汐猎人更容易放出一个完美的先手大招,德鲁伊和A杖山岭巨人可以在单人拆塔后轻松逃生,蝙蝠大招也更容易把敌人拉进我方的包围圈。
而LGD的人马体系则更加简单暴力,就是靠着人马的先手控制外加高爆发伤害,外加队友的高爆发伤害,瞬间秒掉一个敌方英雄再赶紧撤退,就像“打一枪换一个地方”的游击战术那样。由于人马大招的加速效果实在太给力,再加上IG战队对这种游击战术有些准备不足,整场比赛都是被LGD战队牵着鼻子走的节奏。但话说回来,这种游击战术也是有利有弊,比如DK战队在把LGD战队淘汰的那场决胜局比赛中,DK战队就找到了“人马游击战术”的命门所在。因为这跟本文主题关系不大,有兴趣的读者朋友找来那场比赛看看就好,这里就不过多分析了。
首先来说说先手控制部分,人马这名英雄的先手控制能力想必大家都深有感触。当人马出了跳刀后,完全可以在对手的视野范围外开启大招加速,并用跳刀冲到对手面前将其踩晕。即便人马并没有跳在对手身边,也完全可以借助这个加速效果贴近对手并施展马蹄践踏。如果对手反应速度不够快,那即便有黑皇杖、吹风杖和各类位移手段,也很容易被人马踩晕。要知道人马的马蹄践踏最多具有2.75秒的眩晕而且还是AOE效果,在非大招团控技能中,控制时间这么久甚至更久的技能,也只有斧王的吼(最多3.2秒)、炼金的扔瓶子(最多4秒但比较难做到)、莱恩的穿刺(最多2.52秒)和小强的穿刺(最多2.77秒)。但这些技能如果没有人马大招的加速,即便配合跳刀也不是很容易打出那么好的先手团控效果。
而在LGD战队的这套阵容中,假设炼金术士出了跳刀,也一样可以靠着“加速+跳刀”的效果扔瓶子晕人,而且眩晕时间更久,当然因为本场比赛中人马打的实在太顺,所以炼金术士也就没有再出跳刀的必要了。另外,天怒法师的震荡射击拥有高达1600的射程,配合人马的加速也是有先手控制的效果,这样的话人马和炼金的晕就可以接在后手使用,保证技能成功率,这可以大大提高团战中的容错率,保证人马和炼金在每次团战中都有稳定的发挥。
然后我们再来谈谈LGD人马体系的高伤害爆发。人马自己本身就是个伤害爆发比较不错的英雄,马蹄践踏和双刃剑升满后一共可以打出650点魔法伤害,这伤害其实已经接近不少法师用一套技能外加大招所能打出的伤害,像修补、小强、痛苦女王等英雄,和人马比起来也不过如此。
人马除了能提供650点魔法伤害以及2~3下普攻伤害以外,还能造成2.75秒的眩晕供队友继续输出,LGD战队选择的后续输出方式就是祈求者的阳炎冲击以及天怒法师的奥术烈焰,这两招都是非常适合搭配先手晕的高伤害技能。当人马做出跳刀可以去先手控制时,打中单位置的祈求者此时差不多也能升到11级甚至是13级,此时阳炎冲击可以造成412.5或475点魔法伤害,而且这还是在他在自己线上安逸发育的前提下。而天怒法师的奥术烈焰则能够造成恐怖的600/1000/1400点魔法伤害,虽然有对手必须在范围内站满2秒钟的要求,但配合马蹄践踏的眩晕效果后应该问题不大。而且奥术烈焰的施法距离高达1200,基本不会出现来不及后手接技能的情况。
这套人马体系除了“马蹄践踏+双刃剑+阳炎冲击+奥术烈焰”的超高伤害爆发以外,天怒法师的三技能上古封印还拥有沉默和魔法伤害加深的效果,即便上古封印只升1级(事实上升1级就差不多够用了),也能让伤害增加30%之多。当人马体系成型,即人马超过9级、祈求者超过13级、天怒法师超过6级时,“马蹄践踏+双刃剑+阳炎冲击+奥术烈焰”本身的魔法伤害有1725点,再考虑英雄的魔抗、上古封印的伤害加深效果以及人马的普攻伤害,生命值低于1700的英雄是绝对会被秒杀的。即便是那些血量超过2000的大肉,在挨了这套伤害后也很难幸免于难,因为天怒法师可能有魔法继续放震荡射击去减速,使人马和自己继续去追击打伤害。上古封印还有个作用就是沉默效果,这对于虚空假面、赏金猎人这种能用技能逃生的英雄非常有效,在本场比赛中,IG战队的YYF所使用的虚空假面就没少吃这样的亏,被上古封印沉默后就只能等死,既开不出大招去反打,也没办法用时空穿梭去逃生。
虽然这套阵容的单体秒杀能力极其强大,但阳炎冲击和奥术烈焰因为会分摊伤害,所以AOE伤害能力非常差,在团战中就很难打出足够的伤害爆发,这个阵容还是要尽量避免打团战。况且对手IG战队的“虚空假面+剧毒术士+死亡先知+撼地神牛+巫妖”都是团战高手,所以LGD战队用人马体系来打游击战,利用单体高爆发伤害把对手各个击破,再依靠装备和等级优势正面打团,这个思路还是非常清晰的。