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数字营销的设计思维

2014-10-16栗建

IT经理世界 2014年19期
关键词:解决方案数字思维

栗建

简单说,设计思维就是工程学和设计方法+艺术家的眼光+社会化思考+商业思维。

新媒体营销人鲜有装腔作势的做派。在他们最严肃的时候,会翻出幻灯片把策略解释给我们听。这常常意味着,接下来的半个小时要在“你假装很懂,我假装听的懂”的默契中度过了。

数字营销的世界变化太快了,它的善变和复杂让大部分人放弃思考。我们在这个新的体系里生存,但不是每一个人都能够冷静地思考。就像银行家们用“杠杆交易”、“量化宽松”和“夹层投资”故做“高深”,数字营销和咨询专家也发明了无数“高大上”的术语,来装作“专业”。听听也是醉了。

偶尔,他们也会帮我们解释诸如“大数据营销”、“体验式营销”或者“数字化整合营销”这样的术语,以帮助我们了解策略和创意背后的方法论和思维方式。可是过不了多久,我们就会习惯性地忘记。更多的时候,我们会把这些术语写进提案, “O2O”或者“Social CRM”这样术语能够让苍白的提案变得正经起来。

做营销就是做产品,做数字营销的人也是产品经理。小到微博账号,大到内嵌企业CRM 模块的微信,甚至每一个活动网站,都是我们的产品。从概念开发到产品规划,从预算控制到营销策略,“数字营销产品经理”要精通运营、技术和用户体验。

产品的“摩尔定律”在数字营销上面也适用:当预算不变时,数字营销的概念和方法约每隔18个月便会增加一倍,效果也将减少一倍。

学习、模仿、实验、失败、再学习,是每一个营销产品经理艰难跋涉的“天路”。除了数字营销的概念的方法,我们也需要向产品经理学习,用设计思维解决问题。

设计思维就是好用的工具。关于设计思维(Design Thinking),斯坦福大学d.school 的定义是通过创意和调研,提供创造性解决方案的方法。它不以解决问题为导向,而是以解决方案为导向,从目标或者是要达成的成果着手,然后,通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参数变量及解决方案。

简单来说,设计思维就是工程学和设计方法+艺术家的眼光+社会化思考+商业思维。D.school把这一套方法论总结为以下几个步骤:移情(empathize)、定义(define)、创意(ideate)、原型(prototype)和测试(Test)。

移情: 探索未知的游戏

亨利·福特问消费者他们需要什么,他们的回答是更快的一匹马。斯蒂夫·乔布斯得到的答案可能是更耐用、通话质量更好的手机。消费者不知道他们是否需要一个手机和手提电脑的混合体,直到你把iPad放到他们手里。

和“互联网思维”提倡的“创造尖叫的互动体验”的精神类似,设计思维从用户需求出发。它不以解决现在的某一个具体问题为目的,而是通过在复杂的环境中动态地了解用户不断变化的需求,挖掘那些“并不明显但十分重要”以及“用户不知道但是他们一定会需要”的需求。

移情并等同于倾听(listening)。它的目的是需找“未知”,无论是网络舆情监控还是大数据带给我们的只是“已知”。d.school的设计思维体系中把移情分为三个层次:观察(observe)、互动(engagement)和沉浸(immerse)。

倾听是努力把社交媒体的碎片信息拼成一个拼图,但最终只是消费者在虚拟世界的画像。而观察则是努力呈现一个完整的拼图,不仅需要知道消费者“在做什么”,更需要还原消费者的完整场景,了解他们“为什么这么做”以及“这么做会对他们产生什么影响”。比如,很多人常常分享“碉堡傻缺”的图片和视频,比如天空的彩虹,比如天寒地冻时向楼下倒一盆热水。如果我们进一步观察这样的行为,我们会发现他们都有探索的精神,对科学现场感兴趣,并且喜欢自己动手尝试。这是GE公司的观察,他们成功地通过短视频工具Vine举办了“六秒钟科学竞赛”,让用户展示各种新奇的实验和探索。

在观察之后,我们要做的是互动。这不仅仅指通过社交媒体,还包括电话访谈、小组讨论和问卷调查和跟踪访问。互动会延伸到沉浸式体验。深入了解消费者生活的全貌,站在他们的角度上看问题。举例来说,要了解挖掘机操作手,不仅仅要询问建筑机械的供应商或者和几个操作手,还需要走进他们工作的工地,坐在驾驶室里观察他们一天的生活,还要和他们的家人、老板、工友和朋友聊聊。我们要互动了解下面的几个问题:他们喜欢听手机上的MP3还是听广播?他们是在乎省油还是效率?他们最看重的东西是什么?他们的家人和朋友如何看待他们的职业?一个操作手需要几年能成为挖机老板?他们有什么共同的爱好?他们有什么相似的梦想?这是沃尔沃建筑机械在策划“沃尔沃掘战达人”时做的功课。

定义:寻找最简单的答案

IT 记者和《连线》编辑史蒂文·利维(Steven Levy)把几十年的光阴都用在研究谷歌和苹果等IT巨头身上。他因为《疯狂伟大》一书被称为苹果首席观察家。在《完美(The Perfect Thing)》一书中,他问了乔布斯一个问题:为什么你的公司叫苹果。双鱼座男人的回答是:简单是最高境界的复杂。

“当我们开始研究一个问题时,它肯看上去非常简单。在我们还没有充分了解这个问题之前,我们总是给出简单的解决方案。但是,我们的研究越深入,问题就越复杂,根本无从下手找到解决方案或者我们相信根本就不会有解决方案。绝大多数人会在这一阶段就会洗洗睡了。但是还有些人依然坚持,直到找到最简单的解决方案。这可能要花非常长的时间。这种固执和坚持成就了伟大的人以及他们伟大的产品,”乔布斯说。

把简单做到复杂,再从复杂回归简单。即使你懂得了这个道理,也不一定做得好。

把事情做简单,而不是把事情简单化,是个复杂的事情。这是设计思维中第二个步骤所要解决的问题。

一个汽车品牌的官网应该怎么做?这是个复杂的问题,光网站定位就是头疼的事:是以品牌为主(强调文化和格调)还是以产品为主(强调产品特色和性价比)或者是以体验为主(重点在于由虚拟试驾和游戏带来的体验)。如果这个解决了,那么UI和UE呢,内容管理系统是用Adobe的CQ5还是Oracle ECM,设计风格是扁平化还是拟物化……一个都不能少!

大众汽车的解决方案:做成交友网站。

VW.com是一个能让人安心浏览的网站,就像12点后的东三环CBD,只见炫丽不见喧嚣。你看不到“关于我们”、“产品理念”或者“CEO致辞”这样的“官网标配”,也没有“热门车型”或者“促销信息”这样绑架消费者思考的信息。界面就像烘烤得恰到好处的白吉馍,干净、简洁、诱人。你会在左边找到一个“Find You Match”的按钮,像交友网站一样,你可以选择在每一个“匹配条件”中选择你的喜欢的引擎、颜色、内饰以及预算,然后就能看到你需要的车是什么样子。

创意:加减乘除的视觉化思考

创意不是某一个天才某一瞬间的灵感,更多的时候它是一个加减乘除的科学运算。

它源自系统创新思维( Systematic Inventive Thinking ,SIT)理论。SIT理论起源于上世纪90年代中期以色列的思维理论, SIT方法的核心--创新问题解决理论(TIPS),是由自根里奇·阿奇舒勒的TRIZ工程学演变而来,即创新解决方案的模式是大同小异的。SIT主要处理两方面的创造力:新概念的创造能力以及问题解决。

SIT严谨而复杂的理论体系中包含五大创新模式:加法(Task Unification)、减法(Subtraction),乘法(Multiplication)、除法(Division)和属性变化(Attribute Dependency Change)。我们可以借鉴前四种。

加法创新模式就是给产品的现有元素或其环境增添一项新元素或者新任务,从而把两项任务都统一在一个部件上。它的应用类似于航模+智能手机 = AR Drone,短信+网络= Twitter,宜家家具+增强现实= Ikea Now , Taleo+微信 = 微信招聘, 社交网络+排队=优衣库Queue。

减法创新模式就是去掉产品原有的某一元素或者任务功能,让其他功能更突出。比如,Facebook -文字=Instragram,传统网站和产品无直接关联的其他模块 = VM.com网站。对于数字营销而言,做减法比做加法还重要,在预算和资源不变的情况下,放弃“大而全”的微信Apps或者减少官方网站的内容,是具有挑战性的。

乘法创新模式将产品的现有部件作一份或多份复制,然后对这些复制品进行重要的变动。相比加法创新,最后一步才是关键,其目的是超越量变而达到一种质变的效果。类似的例子包括,手机拍照X不同的图片模式= Instragram,LED灯X不同的颜色= 飞利浦Hue,可口可乐X不同的贩卖设备(贩卖机、卡车、电话厅)=可口可乐Open Happiness Campaign。

除法创新模式将一个现有的产品拆解成各个部件,然后重新组成一个新的产品。除法创新在产品和商业模式上创新的最佳实践者是GE,在数字营销领域是宜家和优衣库。这不仅仅是营销工具和创意的拆分和重新组合,也是换一种思路看待营销,分拆我们习以为常的事物,用新的角度重新审视我们的工具和平台,比如优衣库发动员工在Pinterest上的贴图原生广告。

除了以上的创意思维模式外,innovationinpractice.com网站还提供了更多把创意从“偶然”和“玄妙”变成“习惯”和“科学”的方法和案例。

上述的创新思维模式加上我们常用的头脑风暴、PostIt穷举模式 ,我们会获得尽量多的点子。而下一步,就是用图形化的方式把这些点子进行演示、合并和组合。

图画比文字更适合表达创意。Visual Thinking 是数字营销创意的最好用的工具,简单涂鸦、数字、箭头、形状和文字组成的思维信息图是除德语之外最好的人类逻辑思维和创新工具。

原型和测试:不是所有人都玩得起

数字营销好比做产品,需要在不断的试错中寻找迭代和更新。很多品牌面临的问题就是没有试错的机会。

对于产品设计来说,我们可以用纸、笔、胶水以及3D打印机做出产品原型,而对于营销设计来说,我们可以学习用简单的编程工具、CDJ模拟器甚至最简单的图片Demo来设计、检验和升级。但是最重要的是我们要有beta精神,快速开发,快速迭代,敏捷部署。

设计思维不一定让数字营销变得更好,但万一有用呢?

(作者为飞利浦中国数字化转型项目经理)

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