2招学会模拟慢门
2014-10-15范小军
范小军
云的形态和前期拍摄
天空中的云是风光作品必不可少的元素,什么形态的云适合去模拟慢门效果,是需要在拍摄之前必须了解的。
图1和图2是拍摄多张朵云的画面,朵云是指天空中间一朵一朵散开的云,它们之间有一定的距离,这样的云是最适合拍摄的,也是最容易出效果的,它们流动的方向性可能不太一样,因此最后的效果会显示出比较具有强烈冲击力的云层视觉画面。
图3和图4画面里的云,都是属于流动比较有规律的云,并且有着很好的方向性,由远及近,远的小近的大,所以最终出来的效果会呈现如图所示的放射状。
图5是天空云层密布时拍摄的,这样的云如果用这样的模拟慢门效果来拍摄,最终会出现长时间曝光的画面效果,而天空中有色彩的地方会因为长时间曝光的原因扩大了范围,这个也是一种比较好的表现方式。
而前期拍摄我们只需要在确认构图的情况下,使用三脚架固定相机让机位不发生移动,对天空亮部测光来得到曝光参数,再使用手动曝光模式,锁住快门线连续拍摄,一般正常顺光拍摄的情况下拍摄100张左右就能实现效果;逆光情况下要根据现场光线的情况对曝光参数进行调整来确定拍摄数量。
画面合成与后期处理
连续拍摄的合成对于电脑来说是一个挑战,拍摄数量越多,合成的过程越长,而且在合成时有时候最终的画面并不是自己想象的效果,这个时候必须要学会有选择性地对其中拍摄的画面进行删减和选择。
拍摄RAW格式是最好画质的表现,可以保留更多的画面细节,宽容度也更高。在后期处理的时候要注意天空里云的亮度调整,这将会直接影响到最终画面的效果。
合成的方法是利用Photoshop软件的最大值的堆栈模式来实现,我们以前在介绍合成星轨的时候,也是使用这个最大值的方法,而最大值的计算方法是把每张图片上的亮部合并并显示在最终合成的画面上。
最后需要说明的是,画面的最终效果取决于云的流动速度,根据它来判断拍摄的间隔时间。快门间隔的长短,决定了最后合成图像中云的效果,一般快门间隔短,云合成自然,但堆积较浓,快门间隔长,云合成有断点,但是别有风格。