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黑暗中的杀手——斯拉克6.79火热攻略

2014-09-10苏三

电子竞技 2014年4期
关键词:拉克暗影突袭

苏三

斯拉克,Slark

基础生命值:549

基础魔法值:208

基础攻击速度:121(1.40秒攻击一次)

基础攻击伤害:54-62

攻击距离:128(近程)

基础物理护甲:1

移动速度:305

力量:21+1.8

敏捷:21+1.5

智力:16+1.9

放眼整个DOTA2,斯拉克的初始属性只能算是中规中矩。虽然是一个敏捷英雄,但是其初始护甲仅有1点,简直低的有些说不过去,而这也让圆盾成为了斯拉克开局后的必备物品。121的基础攻速以及58的基础攻击力让他在游戏前期很难依靠普攻打出输出,不过高达305的移动速度倒是他的一大亮点,依靠飞快的移动速度,斯拉克可以更好的释放自己的几个技能以弥补其他方面的不足。此外,斯拉克在英雄成长性上也并不理想,1.8的力量成长和1.5的敏捷成长让他无论是作为肉盾或是DPS都需要足够装备的支持。不过好在1.9的智力成长在非智力英雄中算是不错,少量的撑蓝装备就可以满足他对于魔法的需求。

黑暗契约(C/Q)

短暂延迟后,斯拉克牺牲部分生命力,清除负面状态并对自己和周围敌方单位造成伤害。斯拉克自身只受到造成的50%伤害。

技能提示:经过1.5秒施法延迟后,每隔0.1秒释放1道伤害波造成伤害,总共10道。每道伤害波还会移除斯拉克身上的负面效果。不能使用此技能自杀。如果斯拉克死亡,伤害波将停止释放。

施法延迟:1.5

作用范围:325

伤害:75/150/225/300

冷却时间:9/8/7/6

魔法消耗:55/50/45/40

技能分析:游戏初期斯拉克的物理攻击能力并不出色,于是在满级后高达300点伤害的黑暗契约成为了其主要的输出来源。同时作为一个伤害不俗的AOE技能,这个技能不但冷却时间很短,并且魔法消耗也并不多,这也让其他英雄羡慕不已。除了在前期负责输出之外,黑暗契约在中期还是一个能够快速刷钱的技能,就算是斯拉克在线上遭到了惨无人道的压制,进入中期他依旧可以通过这个技能快速补发育。

此外,黑暗契约能够清除负面状态的效果更是这个技能的核心要素。如果能在恰当的时机使用这个技能,斯拉克简直就能算是对绝大部分负面Buff免疫。以能够造成眩晕的控制技能为例,如果在被眩晕之前使用了黑暗契约,那么其制造的伤害波便会使斯拉克提前从眩晕中苏醒。尤其是进入游戏后期,黑暗契约清除负面状态的作用将变得格外明显。

突袭(E/W)

斯拉克向前跳跃,抓住第一个碰到的英雄。该单位会受到伤害并被斯拉克束缚,只能在附近的有限范围内移动。

技能提示:释放后斯拉克以933.33的速度向前跳跃,抓住敌方英雄或跳跃700码后停下。不能束缚魔法免疫单位。闪烁或传送将会打破束缚。

突袭距离:700

突袭伤害:70/140/210/280

束缚持续时间:3.5

束缚作用范围:325

冷却时间:20/16/12/8

魔法消耗:75

技能分析:斯拉克能够成为黑暗中的杀手,突袭是十分关键的一个技能,虽然这个技能并不是控制对方,但是除了不能提供眩晕之外,它和控制技能并没有区别。依靠突袭的存在,斯拉克自己就可以制造出不错的输出环境,这个技能不但能将敌人控制在325码的范围之内,并且能够提供280点伤害,再加上黑暗契约以及普攻造成的伤害,一套下来对手肯定要吃不消了。

除了能够为自己制造的输出环境之外,它所附带的留人效果也可以造福队友,就算自己一套技能下来无法将目标秒杀,技能附带的限制效果也可以为队友制造出输出的机会。此外,在遭遇Gank时,突袭还可以用来逃命。尤其是在6.79版本中大招暗影之舞冷却时间变长之后,突袭在逃命时的作用也变得更加重要。

能量转换(N/E)

斯拉克的每次攻击会偷走敌方英雄的生命能量,每次吸取他们的一点全属性并转化成自身额外的敏捷值。

技能提示:属性值最少为1点。斯拉克或受到作用的单位死亡后,阵亡单位的属性值将回归正常。

敏捷获取:3

全属性丢失:1

持续时间:15/30/60/120

技能分析:能量转换是为数不多能够堪称“神技”的被动技能,斯拉克这个成长性极差的英雄能在后期摇身一变成为伪核,也正是依靠这个技能。无论是游戏游戏前期还是后期,能量转换都使斯拉克变得强势无比,在对线阶段,尤其是面对近战英雄时,斯拉克在保证血量的同时可以不断用普攻压制对手。为了在线上更加强势,有的玩家甚至选择主升这个技能,不过介于另外两个技能更为实用,所以笔者并不推荐这样的加点。而在游戏的后期,就算在一场团战中斯拉克只进行了10下普攻,他也会获得高达30点的敏捷加成,如果能够进行更多次数的普攻,斯拉克的输出能力绝对可以用恐怖来形容。

暗影之舞(D/R)

斯拉克将自己藏进暗影之云,变身隐身状态,不会被反隐手段发现(攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形)。该技能还有被动效果,在敌人视野外移动速度和生命恢复速率会得到提高。

技能提示:如果斯拉克受到中立生物的攻击,2秒内将失去效果。即使敌人没有真视物品,暗影之云也将会跟随斯拉克,显示他的位置。如果斯拉克受到中立单位的伤害,被动效果将在2秒内无效。

持续时间:4

移动速度提升:30%/35%/40%

每秒获取生命值:3%/5%/7%

冷却时间:65

魔法消耗:120

技能分析:在6.79版本中,冰蛙对暗影之舞进行了大幅的修改。在原先的版本中使用暗影之舞后对方仍然可以通过真眼、宝石等物品完成反隐。而在如今的版本中,虽然暗影之舞的冷却时间稍有增加,但在使用暗影之舞后无论对方购买什么物品,他们都无法反隐。正是凭借这样的改动,斯拉克可以在游戏中“人间蒸发”4秒钟的时间,而在游戏的中后期,这短短的4秒钟对于斯拉克来说已经足够秒杀掉敌方脆皮英雄了。

除了能提供“人间蒸发”的效果之外,暗影之舞的被动效果也十分IMBA。如果斯拉克身处敌人视野之外,其移动速度和生命恢复速度都会得到大幅提升,这也为他提供了超强的续航能力。而在中后期的团战中,斯拉克还可以利用这个技能为团队吸收伤害,在团战中受到大量伤害后,斯拉克只需要躲在视野之外待上短短的几秒钟,他就会以满血的状态重新回到战场。除此之外,暗影之舞的被动效果还可以为辅助排眼提供便捷,如果对方在某处放下了假眼,斯拉克的移动速度就会大幅降低,而这也可以为辅助限定对方假眼的范围。

如今的版本中斯拉克绝对是一个多面手,作为一个Ganker,中单自然是他最好的选择。不过介于斯拉克的线上能力较弱,所以在更多的情况下他还是会选择边路。但如果对方中路英雄同样不强势,中路依然是斯拉克的最好选择。

此外,把他当做大哥在优势路用辅助来保也是个不错的选择,虽然斯拉克的线上能力相对较弱,但与带有控制技能的辅助配合,还是很容易创造出击杀的机会。然而无论是走中路还是优势路,Gank都是斯拉克最重要的任务,这也是玩家需要谨记的。

如果对方中路英雄极为强势,并且优势路也有其他大哥的话,这个多面手英雄还可以选择劣单。由于突袭的存在,对方想要将其击杀并不容易。而在6.79版本中劣势路得到了不小的增强,斯拉克想在劣势路混经验也并不是一件难事。

综合来看,斯拉克在游戏中的定位就是Ganker,而且由于技能的特殊性,斯拉克在前期并不需要太多的装备就可以打出输出,所以在有了等级之后一定要选择尽快跟团打架。

在技能加点方面,斯拉克的加点方式并不固定,主要还是要根据场上形势来选择加点。但在更多的情况下,主升突袭依然是最好的选择,突袭在满级之后伤害高,冷却时间也只有8秒钟,无论是用来切入还是逃生都非常不错。而黑暗契约虽然是个输出很高的AOE技能,但与能攻善守的突袭相比,他的优先级还是要差一些,而且这个技能在防守方面十分脆弱,在逆风局的情况下黑暗契约只能让自己死得更快。此外,这个技能更多的作用是补发育,在游戏前期自身血量不高的情况下,频繁使用黑暗契约也不是个好的选择。

除了主流的加点方式外,此前还一度有过主升能量转换的打法,虽然这种套路在线上十分强势,但在前期将技能点更多的放在能量转换上,也意味着放弃了中期的Gank。而作为一个天生的Ganker,在游戏中期选择占线发育显然不是一个明智的选择。

在大多数情况下,下面的前11级加点方式是相对来说是比较主流的:

无论是选择哪种打法,斯拉克最为关键的一点就是要积极Gank,所以在装备的选择上他大多也是以属性装和输出装为主。

以625G开局为例,由于斯拉克的基础护甲只有1点,所以圆盾成了其开局后必备的物品之一,如果没有圆盾,防御力低下的斯拉克在线上往往会被压制的很惨。补给方面吃喝不用多说,任何英雄都需要的必备出门装。而两个树枝则是可选的属性装,如果对方英雄的线上能力并不强势,留钱购买其他物品也是不错的选择。如果是以825G开局,除了吃喝之外推荐将圆盾升级为穷鬼盾,出门就拥有穷鬼盾的斯拉克在线上也会变得强势不少。

如果开局选择中单,魔瓶则是一个不错的选择,毕竟中单英雄的经验和经济往往要高于全场,而这也意味着更多的带动场上的节奏,而魔瓶正好能为斯拉克提供所需的回复能力。作为一个前期要积极参团打架的英雄,魔棒自然是必不可少的一件打架神器。而在鞋类的选择上,笔者推荐假腿,因为斯拉克的成长性并不理想,所以需要更多的属性弥补自身的缺陷,而且力量假腿还可以增加血量,增强生存能力。此外护腕也是个非常不错的过度属性装,除了增加血量之外,还可以在中期合成战鼓。淬毒之珠十分廉价,并且可以小幅提升斯拉克的输出能力,并且在后期还可以合成斯蒂加之眼。

作为一个成长性很差的英雄,战鼓提供的属性加成是斯拉克最为需要的,同时战鼓还可以为团队带来不小的收益。影刀这个物品看似有些鸡肋,但是对于斯拉克来说它却是一个非常实用的物品。影刀提供的属性加成不用多说,无论是+30攻击力还是+30攻击速度都可以让斯拉克的输出提升一个档次,更为重要的是装备影刀后可以大幅增加斯拉克单杀的机会。如果对方有落单的英雄,斯拉克可以开启隐刀轻松来到对手身边,从而避免提前使用大招暗影之舞,如果对方逃跑或是提供支援,可以再用暗影之舞进行追杀或是逃跑。而黑皇杖的作用更是不言而喻,作为一个生命值并不高且需要贴身进行输出的英雄来说,黑皇杖无疑保证了其刚正面的能力。

虽然斯拉克在后期同样有着不错的输出能力,但他毕竟是一个伪核,所以大晕锤对他来说是一个非常关键的物品。而且大晕锤搭配影刀可以让斯拉克拥有单杀一切的能力。冰眼对于斯拉克来说也是一个能够引起质变的物品,超高的属性加成加上降低对方攻速、移速的效果可以让斯拉克的输出能力得到大幅提升。而分身斧对于所有近敏英雄都有很大的帮助,作用不言而喻。

影之灵龛

影之灵龛可以为斯拉克提供亟需的生命值以及魔法恢复能力,并且使用在目标英雄上也可以给其造成不小的伤害,提升了前期单杀的能力。

弗拉迪米尔的祭品

非常优秀的团队装,它所提供的光环对斯拉克也非常实用。如果处于均势或者团队中拥有若干近战英雄,祭品将是一个非常好的选择。

死灵书

死灵书在如今这个版本中已经成为了万金油式的物品,无论是什么英雄,无论是什么形势,如果不知道该出什么好的话不如就出本死灵书吧。

紫苑其实是一件与斯拉克匹配度极高的物品,它所提升的攻击力及攻击速度能够大幅提升斯拉克的输出能力,同时紫苑的魔法恢复能力与大招暗影之舞配合起来更是让斯拉克拥有了无敌的续航能力。而在单杀的过程中,紫苑还可以将目标禁魔防止其使用技能逃跑。

金箍棒、代达罗斯之殇

两个物品都能够大幅提升输出能力,而究竟选择哪个就要根据场上形势来判断了。

强袭胸甲

攻守兼备的好物品,不但可以大幅增加攻速,还可以增加护甲。此外,强袭装甲也是非常不错的团队装,不仅自己的护甲攻速得到提高,整个团队的战斗力也都有小幅度提升。值得一提的是强袭对建筑物也有减甲效果,因此在后期的推进互拆中强袭往往起到关键作用。

恐鳌之心

斯拉克出了龙心之后到底有多硬?谁用了谁知道!在逆风局或者双方非常僵持的阶段,龙心肯定是斯拉克的最佳选择之一,装备了龙心的斯拉克将从一只小小鱼儿摇身一变成为了战场中的坦克。

天堂之戟

作为一个伪核,斯拉克在与传统后期对拼时往往占不到优势,但是如果有一把天堂之戟后,斯拉克则完全不虚任何英雄了。

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