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无纸动画的优势及其在我国的发展

2014-08-08孙艳

艺术科技 2014年5期
关键词:动画片动画软件

孙艳

摘 要:随着计算机数字技术的飞速发展,在很大程度上促进了办公、传真、仓储等多个领域从过去的有纸化办公到无纸化办公发展,而艺术设计工作也不例外。过去的有纸动画正在以惊人的速度朝着无纸化的方向发展,而无纸动画时代的来临也让我国动画产业迎来了一个前所未有的发展机遇,为我国动画产业的复兴提供了一个广阔的发展空间。本文主要论述了无纸动画的基本概念及其发展的优势与局限性,分析了无纸动画在我国的发展现状。 关键词:无纸动画;优势;发展0 引言 1906年,世界上第一部动画片《滑稽脸上的幽默相》诞生,到今天动画这一门视觉艺术已经有了百余年的发展历史。随着现代科技的进步,动画的制作与表现手段愈来愈丰富,过去的二维动画曾经在动画发展的历史长河中长期占据着核心地位。我国的动画产业在20世纪50到90年代也曾一度辉煌,如很多经典的著名动画作品《大闹天宫》《哪吒闹海》等,或者是带有我国传统文化元素的水墨动画《牧笛》《小蝌蚪找妈妈》等。目前,国内大多数知名的动画制作企业,包括了中央电视台在内的各大电视台基本上都争相采购了无纸流程制作出的动画节目,很多受到观众喜爱的电视节目比如说CCTV3的快乐驿站、北京电视台的闪天下等,这些节目中的动画内容也是通过无纸动画技术创作的。可以说,无纸动画技术逐渐占据了节目包装、动画广告等新的动画市场的大部分份额,同时也在很大程度上威胁着传统有纸动画一直以来所占据的电视动画片市场。 1 无纸动画的概念 无纸动画这一概念主要是相对传统动画来说的,它是随着现代图像处理技术的发展而逐渐形成并完善的新型动画创作手段,也属于动漫创作中的重要组成部分。因为无纸动画的投资较小,风险较小,制作周期相比传统动画要短,所以很多新的动画制作公司已经广泛的采取了无纸动画流程来制作动画作品。例如,说近几年国内比较火的《喜羊羊与灰太狼》就是一个经典的成功案例,其流行程度异常火爆。我们现在打开电视机能够看到,在电视台播放的动画节目中基本有一半以上的动画片都是通过无纸动画技术创作出来的。 所谓无纸动画即是在计算机上进行操作而完成的动画作品,使用数位板或者压感笔加上电脑以及CG制作软件来完成,无纸动画的制作人员把动画人物的原画、动画、背景设定、色彩设定以及其他特效等所有元素都转入到计算机中进行操作,无纸动画的绘画方法和传统有纸动画很像,所以这就非常容易进行过渡。另外,无纸动画技术还能够在很大程度上的提高动画制作人员的工作效率,而且相对传统动画制作手段更容易进行修改,这些特点都让无纸动画技术飞速的普及和发展。在国外,无纸动画的发展更加快速,迪士尼公司可以说是过去几十年以来成绩最好最辉煌的纸上动画公司,但它在多年之前就已经开始涉足于无纸动画领域,还投资了将近40亿美元收购数字动画工作室Pixar。当前,迪士尼公司可以说进入了无纸动画时代,无纸动画片必将会充斥着我们的生活。 2 无纸动画的优势与局限性 2.1 无纸动画的技术优势 无纸动画根据其制作形式可以分成二维无纸动画与三维无纸动画,例如说我们知道Flash动画就属于二维无纸动画的范畴,二维与三维也可以结合在一起进行动画制作,这种方式常用于很多动画片中的一些特殊场景与角色制作,一般称其为5D制作技术,如说在动画片《星银岛》中的角色制作以及动画片《小马王》中部分场景的制作就运用了这种技术。 传统动画中每一帧的画面基本上是多层透明胶片放在多层摄影台上叠加合成的,这种方法主要是为了确保动画片的质量,增加制作效率。但运用这一技术必须要准确的进行对位,同时还必须要控制好透光率,透明胶片最好控制在4张以内。但是如果我们使用无纸动画技术来制作,我们也可以采取这种分层的手段,不过这些都是在计算机操作之下进行的,因此要实现精准对位就异常的容易,而且层数是没有限制的,对每一层进行移动或者旋转也变得更加简单,这就在很大程度上提高了工作效率。另外,无纸动画的优势也体现在上色这一流程中,动画上色属于一个非常关键的流程,利用计算机进行着色能够很好地避免传统手工着色所出现的失误,还可以节省人工成本。另外,计算机上色描线非常准确,上色之后不需要等待晾干的时间,也非常便于进行修改,这样一来就可以极大的提高动画上色的工作时间和效率,同时计算机上色不会因为层数过多而对颜色质量产生影响,也不会担心上色之后颜色发生变化。在无纸动画制作软件之中通常都有种类丰富的上色按钮和工具,例如说喷笔、调色板等,这些都和过去手工上色的很多技术相似。当动画前期制作完成之后,我们还可以利用计算机动画制作软件在电脑中进行动画演示,从而更好地查找出制作过程中存在的问题和失误并第一时间进行修改。 2.2 无纸动画的局限性 无纸动画的局限性在于我们一般运用的二维动画制作软件,例如说flash制作软件等,仅仅能够完成一些简单的动作过渡,实现简单的颜色过渡,对于一些高难度动作是无法很好的生成的,而只有靠动画设计师利用数位板一帧一帧的画,对很多美术出身的动画设计人员而言,在纸上进行绘画相对于使用计算机进行绘制要更加容易,能够发挥出更高的水平。因此,这样就在无形中增加了无纸动画制作的工作量,让其优势无法很好的发挥。而我们利用编程的手段来实现一些动画人物的动作变化是经常用到的,但是这种技术必须要求动画设计师把动画人物身体的不同部分都制作成单独的元件,之后再把这些单独的元件分别拖到不同的场景来组建动作,同时进行分层制作,如此来呈现出动画效果,这样一来就显得过于复杂,加之很多时候我们必须要依靠制作人员运用脚本命令,大大地提高了编程的难度。 在二维动画flash制作软件之中,我们绘制的线条一般来说都是塞贝尔曲线,这种曲线虽然看起来比较圆润,但它存在一个很大的缺点即是艺术性的缺失,所绘制出的线条基本上粗细相等,我们看上去就如同机械制图中的线条,不具有美感。动画制作人都知道,线条是造型的基础,如果线条缺乏美感,制作出的动画也就难以具有较高的水平。 3 无纸动画在中国的发展 我国的动画产业如今已步入一个新时代,动画创作题材和制作技术正在以惊人的速度发展。无纸动画这种新兴的动画制作技术在我国已经有了很大程度的普及。过去的一些动画制作技术也开始被无纸动画所代替。最近几年来国内很多电视台对各类节目进行的观众喜爱度调查显示,动画类节目的关注度呈逐年上升的趋势,加之政府部门对于国内动画产业的关注度与支持力度也逐渐增强,国产动画片市场发展潜力巨大,可以说国内无纸动画产业正迎来了一个发展的春天。 综合来说,国内无纸动画目前的制作单位一般有动画制作公司、大型的电视台、工作室等,其制作水平存在很大的差异性。很多小型动画制作工作也不乏优秀的动画作品。而对于动画主题的选择上,对过去经典题材的改变,现代教育和励志类型题材的动画占多数,但国内动画情节千篇一律的问题依旧存在,对于动画剧本编写以及动画市场营销方面所做的工作还不够多,很多人心中依旧认为动画片的主要播送对象是小孩子,这样就让很多比较低幼的动画片不受成年观众的喜爱; 另外,很多动画制作人员低估了观看对象的需求,所创作出的动画作品只针对小部分受众群体,并没有真正考虑到成年观众的需求。一部经典的成功的动画作品必须要大人和小孩共同喜爱的,其中不会存在过多的说教内容,动画作品所体现的内容真实贴近生活,同时也富有想象的空间,这些都是一部优秀的动画作品必须要达到的标准。因此国产动画必须要准确找准市场定位,做好动画的策划选材工作,这样才能够推动我国无纸动画产业的健康发展。 目前,我国所创作的很多无纸动画已经在国外开始崭露头角,可以预见,新的动画时代即将来临,新一代的中国动画人也必须要充分运用好无纸动画制作技术来创作出更多的优秀动画作品。我们知道,无纸动画的发展必然会很大程度的取代传统动画市场,低成本和高效率的无纸动画制作技术逐渐成了国内动画市场的主流,其制作水平也处于不断提升的状态。无纸动画的种种优势都与我国动画产业发展的实际需求相符合,因此我们相信,无纸动画必然会成为我国未来动画创作的主流技术手段。 4 无纸动画发展过程中需要注意的问题 4.1 无纸化不等于取消手绘 虽然说全三维计算机动画算得上真正的无纸动画,它所呈现出来的立体视觉效果以及动画氛围是过去二维纸上动画不能实现的,拥有非常广阔的市场发展空间。但是从现阶段国内掌握的无纸动画制作技术而言,无纸动画技术在某些方面还不能够代替纸上动画所能达到的艺术效果,因此我们必须要将无纸动画与纸上动画制作技术有机的融合起来,充分发挥出它们各自的优势,这也是动画制作领域的主流发展方向。例如,说前些年迪士尼出品的《花木兰》、上美厂出品的《宝莲灯》等经典作品,都是无纸动画和纸上动画创作技术结合的产物。 4.2 研发适用的动画软件 数字技术的不断发展以及无纸动画技术的进步,二者是相互联系的。现阶段的计算机技术还不能够胜任动画制作中的所有工作。我们如果希望获得一些更高难度的动画效果,三维无纸动画软件往往无法完成。比如说《Tom and Jerry》以及《米老鼠与唐老鸭》这些经典动画的艺术效果和魅力就无法通过三维动画来达到。对于很多动画制作要求,如果我们没有相关的制作软件也无法实现,因此我们要积极主动的研发更多适用的动画制作软件来满足艺术需求。软件研发人员应该要准确地把握动画制作的实际需求,结合计算机技术,运用科学的技术手段,在规定的时间内开发出适用的动画软件,从而为动画制作创造良好的条件。 5 结语 在无纸动画技术飞速发展的今天,要让国内动画制作产业兴旺起来,我们不能够仅仅注重于数量的堆积,而是必须从动画制作手段和技术上进行完善和创新,我们要利用好无纸动画制作技术的优势,从而创作出更多经典的动画作品,只有这样才能推动我国动画产业走向辉煌。参考文献:[1] 柳永春,李娟.无纸动画平台——flash[J].赤峰学院学报,2013(03):28.[2] 叶蕾.浅谈中国无纸动画[J].中国商界,2010(06):44.[3] 张涛.无纸动画时代我国动画产业发展问题研究[J].商场现代化,2012(10):31.[4] 乔晖.浅析Flash无纸动画平台的制作优势[J].endprint

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