基于新媒体时代下的Flash技术及应用
2014-08-08陈瑛周序
陈瑛 周序
摘要:时代不断推进,历史滚滚前行,人类社会也从原始发展至今。从石器时期起,技术的发明与广泛应用就开始改造着人类的生存环境。自上世纪60年代以来,计算机技术生根、发芽、成长,逐渐开拓了人类的视野,改变着人类对世界的认知,如今,我们已经走进了新媒体时代。新媒体时代是开放的、多元的、个性的以及广泛传播的,Flash作为一种交互式的动画设计技术,可以将文字、声音、画面等各种传播要素完美融合,对新媒体的发展和创新极具工具性意义。
关键词:新媒体时代;Flash技术;动画作为新时代的主人,当我们环顾自身或者放眼四方时,当我们静立侧耳倾听时,我们就会发现新媒体技术已经彻底融入了我们生产的各个领域,生活的各个角落。互联网、智能手机、数字电视终端等等对我们的生存方式产生深远影响[1],而运用其中的Flash技术也已经延伸到了新媒体的各个领域,散发出迷人的魅力。本文从新媒体时代下的Flash概念分析起笔,研究其在不同领域中的应用,对其未来发展进行展望,希望对国内Flash技术的发展提供一定的理论支持。
1关于Flash技术
1.1 Flash内涵、外延分析
Flash诞生于上世纪末的美国,是当前众多创作软件中的一员。诞生初始,Flash作为一款优秀的交互网页动画设计软件,可以将文字、声音、画面等各种传播要素完美融合,创作出优质的网页动态效果。经过数次的版本改创后,Flash技术已经成为网上动画的核心,且领域逐渐延展为动画创作和应用程序开发两大方向。
1.2 Flash技术特点分析
⑴文件容量小、动画质量高、下载速度快。将Flash技术与Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件相比发现:Flash动画作品具有容量较小、矢量动画技术保真度更高、画面更加优美等优势特点。此外,由于Flash采用的是流媒体技术,新媒体的使用者可边看边下Flash,大大节约了时间和带宽问题。
⑵交互性强,操作亲和力高。Flash除了可以用来制作和播放动画,还能通过鼠标事件、按钮事件结合动作脚本语言来设置动作,创建交互动画,实现主客体交互。
⑶適应性强。互联网的不断发展,新媒体的不断创新,对它们内在支持工具的选择也越来越高。Flash作为一种动画制作程序,具有无比强大的生命力,当前,几乎所有的新媒体网络软件都不排斥Flash动画。
⑷“眼球效应”强。Flash吸纳了传统视听艺术的文字、声音、画面等艺术因子,并将其与富有创意的多媒体界面结合,动画效果具有极强的视觉冲击力和心灵感染力。
⑸独立性强。当前新媒体环境下,同款软件非常多,生成的产品格式标准也很难统一,且每个媒体类型都有自己的制作标准,比如说互联网与智能手机、不同网站之间等都有各自不同的要求[2]。而Flash则可以整合各类媒体的要求,生成可独立执行的EXE文件,不需要自身平台的支撑,跨媒体性极强。
2Flash技术在新媒体时代的应用及前景
2.1 Flash技术在新媒体时代的应用
Flash功能强大、优点众多,在一定程度上促进了新媒体内容的创新和形式上的发展。另一方面,当前新媒体时代也成了Flash技术迅猛普及的温床。毋庸置疑,Flash已经成为新媒体的一个至关重要的技术支撑,一种广泛流传的艺术形式。如今,Flash技术已经涉及到传媒的各种领域:娱乐动画、软件短片、广告、游戏、网页导航甚至新闻制作等等[3]。
⑴网站娱乐短片。新媒体时代,大众文化传播必然的烙印了娱乐性特征,娱乐动画短片成为当前国内视频领域极其热辣的存在。它不需要拍摄,只需要在电脑上将自己的思想制作出来即可,快捷方便、娱人娱己。当前,国内各大网站视频区、娱乐区都有动画短片的影子。
⑵新闻、广告、MTV。新媒体时代,媒体的传播方式及传播载体要素也发生了巨大的变化。
⑶网页导航条、游戏制作和应用程序开发。Flash具有强大的菜单制作功能,通过各种动作设定,可以网页带动画、带音效,更加多彩。此外,Flash可用于手机、网站“迷你”小游戏的开发。
2.2 未来发展前景探索
新媒体时代的探索离不开两个关键词:信息产业和文化产业。动画产业已经成为第八艺术,是文化产业不可获缺的构成部分,在全球文化产业中扮演重要角色。我国Flash技术起步较晚,只有紧抓这一机遇,顺应时代,形成文化产业,寻找自身壮大的生长点,才能最终形成我们民族的优势。
3结语
Flash众多的优点最终塑造了它强大的生命力,如今,Flash已经成为新媒体的重要艺术、技术处理工具,是新媒体有机存在的方式之一。然而,除了一部分自娱性的Flash创作外,绝大多数Flash技术都寻求和商业的结合。在未来的发展中,Flash除了坚持它的工具性外,还要加强它的艺术性,进而形成一种Flash创新文化,为时代增加更多光彩。
[参考文献]
[1]彭玲.动画创意产业[M].上海:东方出版中心,2009:212-213.
[2]吴芳.Flash应用前景初探[J].技术应用,2013(27):40.
[3]程娅.新媒体时代下动画创作的构思与设计[J].科技信息,2012,(27):199.