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新手成长之路

2014-07-28夜雨

电子竞技 2014年10期
关键词:炉石法术卡牌

夜雨

之前我们说过,《炉石传说》中进行对抗的实际上是英雄。游戏中的英雄一共有9种职业,包括了圣骑士、潜行者、萨满祭司、猎人、德鲁伊、法师、术士、战士和牧师。每一职业都有独特的英雄技能,例如:战士能获得2点护甲,法师能对任意目标造成1点伤害,猎人能对敌方英雄造成2点伤害等。

除了技能之外,英雄更重要的活动是使用卡牌。

卡牌是《炉石传说》的核心元素。游戏中目前共有近400张卡牌,和扑克牌的54张相比,这个数量是相当恐怖的。这也意味着游戏中的变数比扑克牌更多。在竞技场游戏中,你可以从自己已有的全部卡牌中自由选择30张,所选择的组合一般称为“套牌”。

按照获得卡牌的方式,《炉石传说》的卡牌可以分为基础卡牌和专家级卡牌。

基本卡牌是提升英雄等级时自动获得的卡牌,专家级卡牌则需要通过其他方式获得。和DOTA等游戏不一样,炉石中英雄等级提升不会带来技能提升,只会解锁一些新的卡牌。

专家级的卡牌无法通过解锁获得,只能通过开启扩展包、使用锻造系统或是从竞技模式的奖励中获得。土豪玩家当然可以直接花钱购买扩展包一步到位,但普通玩家也可以按部就班,通过比赛积累扩展包,或是完成任务来赢得奖励。开启扩展包得到的卡牌是随机的,未必为自己想要,但也不必气馁,因为炉石提供了卡牌锻造系统。

在《炉石传说》中,卡牌是分等级的。各等级对应不同的颜色,目前一共分为四等:普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)和传奇(橙色)。每一类卡牌都可以分解,也可以打造。按照等级的高低分解卡牌,可以获得5个(白色)、20个(蓝色)、100个(紫色)和400个(橙色)奥术之尘。而合成相关卡牌则需要40个、100个、400个和1600个,这也意味着合成一个新橙色卡牌要消耗4个橙色卡牌或16个紫色卡牌。考虑到开包出橙色卡牌的概率大概不到1%,要集齐所有橙色卡牌还是很需要人品和精力的。据说土豪玩家需要花费大概5000人民币才能集齐,普通玩家只能慢慢地通过游戏来积攒了。

需要指出的是,在某一个套牌里,橙色卡的价值未必会高于普通卡。即便没有集齐橙卡,照样能组合出相当强大的套牌。

按照卡牌的类型,可以分为随从卡、奥秘卡、法术卡和武器卡。

随从卡可以召唤该随从到场上为自己战斗。一般情况下,随从攻击英雄不会受到反伤(即便对方装备武器),而攻击对方的随从则会受到反击。所以在选择攻击对象时要三思而后行,确保对手随从对自己英雄没有威胁的情况下,应该果断攻击对方英雄。

有些随从还有不同的技能。例如“闪金镇步兵”就有“嘲讽”技能,当他在场上时,对手和对手的随从都只能攻击它;狼骑兵有“冲锋”技能,可以在上场的第一回合便展开攻击(其他随从上场第一回合必须休息)……每一个技能都能从中看到魔兽、暗黑破坏神等暴雪经典游戏的影子。

研究随从卡的技能,并在套牌里进行搭配,是炉石玩家最重要的一项功课。

法术卡可以释放各种法术,分为单体和群体两类。单体法术不受嘲讽卡牌影响,可以攻击任何单位,但有些具备“潜行”技能的随从无法被单体法术攻击。群体法术(俗称的AOE)则对场上多个随从生效(包括“潜行”的随从),部分法术还能对英雄生效。

奥秘卡也是法术的一种,当它使用后会常驻于英雄头像以问号形式显示,对手无法知晓奥秘卡的具体作用。该技能只有在满足某些条件后触发,其作用机制有点像魔兽世界中的被动技能。

武器卡自然是英雄装备的武器,让英雄有直接攻击的能力。武器在装备后即可使用,英雄在使用武器进行攻击时,同样会受到目标的反伤害。

玩过DOTA的同学都知道,技能的完美衔接是打赢团战的最重要因素。在炉石中,卡牌之间的配合也是获得胜利的最好保证。

总体来看,炉石追求的是输出最大化。有些卡牌可以配合其他卡牌达成1+1大于2的效果,下面简单举几个例子。

幼龙鹰具有风怒技能,可以攻击两次。平常状态下幼龙鹰的攻击力很低,连击效果不大。而当你给他来一个力量祝福后,它额外获得3点攻击力,连击效果就相当犀利了。

疯狂投弹者的伤害是随机的,有可能伤害自己或自己的随从。而当你拥有痛苦寺僧(当随从受伤害后便能抽一张牌)或古拉巴士狂暴者(受害时获得3点攻击力)这类随从时。投弹者击中他们可能会给你带来额外一张牌,或是增加3点攻击力,这就叫“因祸得福”。

岩浆暴露者攻击力为5,血量却只有1点,只要上场就会成为对手优先攻击的目标,而且对方攻击力最差的随从也可以对它一击必杀。为了配合它,可以先放有“嘲讽”技能的随从上场,或是直接给它上“冲锋”状态。

……

类似的卡牌搭配还有很多,需要各位玩家在平常对战中多多积累。

《炉石传说》是一个极其讲究策略的游戏。卡牌的选择和搭配需要长时间积累,但我们仍然可以先介绍一些打法原则。

首先,珍惜水晶。

除了随从每一回合的攻击外,场上任何动作都要消耗水晶。第一个回合的水晶数为1,以后每个回合增加1点水晶,最多到10。注意不管前一回合的水晶有没有用完,后一回合的水晶数都是固定的。

增长的水晶设定,让我们在配牌时必须注意搭配。既不能放太多高水晶费用的卡,导致前期无事可做被白打;也不能全拿低费用卡牌,在游戏进入中期后被大生物碾压。除非有特定战术,否则每一回合的水晶数尽量用完。

战斗开始玩家会获得3张卡牌,并随机决定哪方先出卡。由于先出卡的玩家有优势,系统补偿给后攻击的玩家多1张初始卡牌,以及一个可以增加1点水晶的卡牌。这一点水晶什么时候加,也需要根据手中的卡牌来选择,关键时刻多1点水晶也许能打出一张关键的牌,从而对对手的随从或英雄造成毁灭性伤害。

第二,珍惜卡牌。

卡牌组一共有30张,初始3张(后手方4张),若无特殊情况,每回合抽取一张。由于后期水晶数固定为10点,要充分发挥水晶作用你必须在后期保证有多张卡牌。

除了速攻流(上来就对准对方英雄猛攻),其他情况下前期我们都必须珍惜手中卡牌。就像象棋中的兑子一样,用较少的卡牌兑换对手较多的卡牌是绝对值得的。

炉石中随从卡都有各自的生命值与攻击力。一般来说,如果你的随从攻击力等于或略大于对手随从的生命值,而对手随从的攻击力远大于你的随从生命值,这个兑子就是值得的。例如拿攻1防2的闪金镇步兵去攻击攻5防1的岩浆暴露者,双方都死,但闪金镇步兵只消耗1点水晶,岩浆暴露者却消耗了3点水晶,这个交换大部分情况下是值得的。

本期的《炉石传说》新手成长之路就到这里了。从下期开始,我们将从各个英雄职业开始,更为详细地讲解每个英雄适合的套牌,以及相关使用技巧。

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