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科幻的正义

2014-07-14

扣篮 2014年9期
关键词:德军纳粹二战

故事背景——“或然”历史的疯狂演绎

作为人类历史最为深重的一道伤疤,第二次世界大战为无数的艺术作品提供了源源不断的创作灵感,二战题材类的游戏更是数不胜数。而《重返德军总部》则是这其中的一道奇葩,游戏的背景在一开始就设定为纳粹德国打赢了二战,从此全世界人民陷入了水深火热之中,玩家扮演的主人公则是一名顽强的抵抗分子,他要突出重围,将历史从错误中予以逆转。这样的设定放在科幻小说中属于“或然历史类”,主要是指那些参考真实的历史,然后利用作者的想象力让真实的历史事件或背景呈现出不同的进展,以此为方向进行展开的一种创作方式——近年来网络上比较流行的穿越小说基本上就属于这种创作方式的弱智形态。《重返德军总部》在编排这个故事的时候则是介于严肃与弱智之间的模糊地带,首先“纳粹胜利”的前提可以给玩家带来一种恐惧的心理暗示,紧接着就是主人公出场,领导不屈的人民反法西斯。但是如果真是这样的话,那么游戏里基本上也只是推迟了全人类解放的时间而已,红旗依然还是那面红旗。

实际的游戏却远比这个要跑偏的多,在《重返德军总部》的新作中,时间已经来到了1960年代,邪恶的纳粹早已在世界范围内巩固了自己的地位,如今正按照那个疯狂的奥地利人所欲想的模式将历史带进万劫不复的渊薮。主人公是一名在二战刚刚失利后便奋起抵抗的战士,但是却因为计划失败遭到重创,不仅队伍全灭,自己也是深受重伤命悬一线,索性被地下组织救出,接受了全面的“机械战警式”的治疗,等到恢复意识醒来时,全世界已经基本上已经认命了。

这个1960年代当然是没有冷战和嬉皮士的60年代,更有甚,因为纳粹的穷兵黩武,科技力量已经突飞猛进的发展到了让今天的我们都为之汗颜的程度,尤其是在军事方面,除了原子弹被扼杀在了摇篮里以外(可能是因为没有对手了,也就没有储备核武的必要,按照真实的历史当年纳粹德国盖因资源问题而放弃了原子弹的研发,转而攻坚更为实用的火箭技术,若非如此,真就只能阿弥陀佛了),其他的则一律以黑科技的速度发展,游戏中玩家见到的敌方士兵远不仅仅是全副武装而已,各种外骨骼形式的铠甲,激光武器,以及AI控制的智能机动战士等,就是放到星际争霸里面也完全不落下风。除了军事武力方面,游戏中还刻画出了一个以假乱真的历史时代,在游戏中玩家只要有心观察,就会看到很多戏仿第三帝国的文化表征,比如街头种族主义的宣传海报,歌颂法西斯的宣传队伍,党卫军的大权独揽,秘密警察无处不在,而自由主义则被视为反动势力,从环境上虚拟了一个灾难般的或然未来。

游戏风格——疯狂历史中的疯狂应对

尽管游戏的背景如此沉重,但是《重返德军总部》却没有给玩家带来太多的末日式的压抑感,反而是一种略显狰狞的喜感在游戏中肆意弥漫,就像是昆丁·塔伦蒂诺导演的那部受到赞誉的电影《无耻混蛋》,影片以德军占领下的维希法国为背景,主人公是一队猎杀纳粹高级将领的特殊部队,整部影片充斥着导演惯常的黑色幽默风格,情节夸张,人物舞台感十足,这使得影片成为了一部另类的二战题材电影。

《重返德军总部》的主人公尽管是一名苦大仇深的受压迫者,但是在复仇的过程中丝毫不见主旋律的英勇正义,而像是开了挂的兰波一样享受着战斗的乐趣,时不时喷出几句垃圾话更是直接将游戏的分级提升了一个档次。游戏中为玩家提供的武器也是千奇百怪,从基础的二战改良款式入门,然后渐渐向科幻的方向靠拢,手持型加农炮,格林机炮,电锯,光线枪等武器层出不穷,力图让玩家杀得过瘾,打得痛快。随之而来的各种大场面也是一应俱全,从英雄主义的单骑闯关,到深入敌后的伪装暗杀,游戏丰富的关卡保证了足够的可玩性。对于喜欢传统单机游戏的玩家来说,本作去掉了默认为标配的联机模式,而且游戏容量高达47GB,这也从一个侧面说明了本作继承自id时代FPS大作的优良血统。总之,对于这款充满了诚意与趣味的作品,喜欢FPS或者科幻故事的玩家一定不容错过。

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