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让“云”在指尖流动?

2014-05-07郎为民杨德鹏

数字通信世界 2014年4期
关键词:终端顾客游戏

郎为民,杨德鹏

(解放军国防信息学院,武汉,湖北 430010)

相信不少人都看过斯皮尔伯格执导的科幻大片《少数派报告》吧!除了被阿汤哥的帅气外表以及巧妙的剧情安排所吸引外,你一定还对电影中角色们隔空操作计算机系统的场景记忆犹新吧!在2054年的华盛顿,未来计算机系统的影像全部显示在半空中,随意用手拖拽即可移动、放大和缩小。汤姆 ·克鲁斯饰演的安德顿戴着他有触点的手套,边打电话边用双手在透明显示屏上操作程序和窗口,姿势之美,动作之快,令人瞠目结舌(如图1所示)。出了电影院,一同前去观影的女同事激动得直跺脚,用祖传的“绵羊音”跟我们说:“小汤哥冷酷到死,老霸道了!这辈子我非小汤哥不嫁了,活是小汤哥的女人,死做小汤哥的鬼魂!”威力丝毫不逊于《鹿鼎记》中海公公的化骨绵掌。

图1 科幻大片《少数派报告》

影片设想了一种真正自然的人机交互界面,只要挥挥手臂,就能控制计算机。让计算机能听,能看,能用自然的方式与人交流,包括身体动作、表情、声音,这是大多数人对于PC显示和操作模式的终极梦想。即使不是科幻迷和游戏迷,相信也会有很多人憧憬电影《少数派报告》中科幻般的生活。

2007年1月9日,苹果的乔布斯在MacWorld大会上发布了iPhone(如图2所示)。该手机将创新移动电话、可触摸宽屏iPod以及突破性互联网终端这三种电子产品,完美地融为一体,并引入了基于多点触控技术的3.5英寸显示屏和领先功能软件的全新用户界面,让用户用手指即可控制iPhone,《少数派报告》开始由科幻走向现实。iPhone开创了移动设备软件尖端功能的新纪元,重新定义了移动电话的功能。

图2 iPhone

2008年6月9日,在全球开发者大会上,苹果推出了全新的iPhone 3G。它最关键的性能提升在于对WCDMA网络的支持,弥补了第一代产品在移动网络连接方面存在的劣势,从而让互联网功能得以充分发挥。与iPhone 3G同时发布的iPhone 2.0固件,则带来了AppStore软件商店,这对iPhone来说,是一种历史性的提升。

2009年6月8日,在全球开发者大会上,苹果公司发布了第三代产品iPhone 3GS,其中的S代表“Speed(速度)”,这意味着新一代的iPhone具有更快的速度,主要表现在:处理器和运行内存的提升,让它打开应用程序的速度更快;3G和3.5G网络载入时间缩短,网络应用访问速度加快。此外,iPhone 3GS采用了300万像素自动对焦摄像头,图像清晰度有了质的提升。

2010年1月27日,苹果的乔布斯在美国旧金山正式发布了名为iPad的平板电脑。iPad定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间。与iPhone布局一样,整个平板电脑只有4个按键,可以提供浏览互联网、收发电子邮件、阅读电子书、播放音频或视频等功能。

2010年6月8日,苹果发布了第四代产品iPhone 4。与iPhone 3GS相比,iPhone 4的功能升级非常明显,硬件方面包括全新的外观设计、革命性的显示屏幕、三轴陀螺仪、A4处理器(主频1GHz)、全新的拍摄系统等。

2011年3月3日,乔布斯在美国旧金山正式发布了第二代平板电脑iPad 2。它支持多种无线通信标准,可以单独支持Wi-Fi,UMTS(通用移动通信系统),CDMA(码分多址),也可以选装3G功能。与第一代相比,iPad 2更薄、更轻、更快,其速度为第一代的2倍,而图形性能为第一代的9倍。2012年3月8日,The new iPad问世,很多性能都大大超越了iPad 2。

微软在云终端开发与应用方面也不示弱。2007年5月30日,比尔 · 盖茨在D9大会上亲自演示了由微软所开发的第一款平面电脑——Microsoft Surface(如图3所示)。这是一台桌面电脑,既没有鼠标,也没有键盘,主要通过触摸进行操作,从此宣告进入触控屏幕新时代。

图3 Microsoft Surface

Microsoft Surface大如茶几(还有人说像麻将桌),高22英寸、长42英寸、宽21英寸,有着30英寸的显示屏,隐藏在硬塑料板底下,可同时辨认多个指令。Microsoft Surface采用Windows Vista操作系统,其配件附有Wi-Fi和蓝牙等常见无线技术;具有条形码识别功能,可以自动辨认手机、数码相机和贴有条形码的物品。另一个与众不同的特点是,它可供多人同时操作—— 最多十余人,屏幕可分割。

有了Microsoft Surface,顾客在餐厅点菜时再不用麻烦服务生,也不用拿着菜单翻来翻去,只须在Microsoft Surface屏幕上轻轻一点,就能选择饭菜和饮料,它可以同时感应多下触碰,多人可以各自点菜。同时,Microsoft Surface可以读取条形码,这就意味着顾客只须把酒杯放在桌子上,餐馆的Microsoft Surface系统就能提供他们想要的各类酒水信息,比如某种红酒产自哪家葡萄园,甚至给出适合这顿晚餐的食物。这种体验是非常真实的,可以让顾客直接在餐桌上了解葡萄种植地区的情况。

当顾客点选的食物放在Microsoft Surface桌面后,屏幕上会呈现出流动浪花的炫目视觉效果。如果顾客需要呼叫服务生,只须点击一下桌面即可。吃完饭,当顾客各自检查完账单后,每个人都把信用卡放在桌子上,桌面就会启动电子账单应用程序,从顾客信用卡上扣除相当的消费金额。

如果顾客就餐后,想去这个陌生的城市继续玩玩,他可以直接在Microsoft Surface中查询可选项目,点击其中一项(如感兴趣的场所)时,屏幕就会显示一张交互式地图;当顾客点击感兴趣的内容时,屏幕会出现描述性的细节;顾客可以将一个物品举到一个足有墙壁那么大的屏幕上,瞬间即可完成扫描,也可以将一幅照片从手机中“抓”出来,放到更大的屏幕上。

走进手机服务店时,顾客只须将手机放到Microsoft Surface上,它便能根据条形码查出手机的详细资料,还可以即时将铃声或游戏“拉”到手机中;要浏览手机中的数码照片或视频,只须将手机放在Microsoft Surface上;要放大或缩小数码照片,只须在屏幕上将相角“拉大”或“缩小”;如果想画画,人们可以“拿起”一支画笔,或在虚拟颜料盘中蘸一下自己的手指。

2011年7月12日,微软发布Microsoft Surface 2.0。该平台能够为人们带来触摸真实世界的感受,它将硬件与软件完美地结合起来,用户可以直接用手或声音对屏幕发出指令,与计算机进行高质量的交互。

2009年6月2日,微软在E3(电子娱乐展览)会上,展示了Xbox 360体感周边外设。Natal为该项目开发代号,该产品彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念体现得更加彻底。借助Natal,游戏玩家隔空出拳,就可以杀死游戏中的敌人,手比划出开车的动作,就可以驾驶游戏中的赛车。足球等一些视频游戏可以利用全身动作进行感应,在玩滑板游戏时,用户可以先扫描一下自己的滑板,然后他们在游戏内的影像就会踏上这块滑板,听从用户的控制。Natal公布之后,几乎所有游戏厂商和竞争对手都在密切注视着Natal的一举一动。

Kinect产品突破了以往的游戏机要求玩家通过手柄控制游戏的模式,转而让玩家通过简单手势与动作参与游戏。例如,在赛车游戏中,游戏人只需模拟握着方向盘,做转动方向盘的相应动作,就可实现在游戏中操控汽车的转向;在球类游戏中,游戏人只需做扑地动作,便可以在游戏中救起排球,或挥动手臂,便可以在游戏中举拍击球。从机器的视角来看,你整个身体的动作和姿势都在镜头的掌握之中,并迅速映射到游戏中的虚拟角色身上。你跳,游戏中的阿凡达也跟着跳;你出拳、踢腿,游戏里的阿凡达也照做不误。这样,你就可以彻底扔掉控制器,用自己的身体来控制游戏。这种利用手势和语音等自然行为来控制游戏机的方式,在人机互动领域是一个巨大的突破。Kinect采用的自然用户界面技术,不仅能够运用到各种类型的产品中,而且还能实现计算机感知、互动和预测的新方式。

2010年1月美国消费电子展(CES)期间,微软发布了几款适合于Natal的体感游戏,完美的人机互动操作体验,让所有游戏厂商感到了前所未有的压力。很多游戏爱好者零距离地接触和体验了这一划时代的产物,而微软则正式将Natal更名为Kinect(如图4所示)。Kinect只用身体就可以直接来控制游戏。Kinect带来的体感操控意味着游戏业新时代的到来。Kinect有句广告语——“你就是遥控器”,而这一直是游戏迷们的梦想。

图4 Kinect运动游戏

2010年11月4日,微软正式发售Kinect无线体感游戏设备。仅仅10天内,这款售价150美元的革命性游戏操控器销量就达到了100万部,11月底更是突破了250万部。Kinect被吉尼斯世界纪录组织称为史上销售最快的电子消费产品:“在2010年11月4日至2011年1月3日的60天内,微软共售出800万台Kinect,平均每日售出133333台。”这个数字超过了苹果公司iPhone和iPad产品发布后的同期销售量。

云终端是集云计算、桌面虚拟化、计算迁移与分享等概念于一体的网络设备。与传统意义上的终端设备相比,它在价格上具有无与伦比的巨大优势;与所谓瘦客户端相比,具有节省昂贵的软件许可等优点。云终端既可以作为便携式PC单独运行,实现网页浏览,又可以构架共享计算机网络,以创新的成本优势来开展业务运营。

云终端的概念有广义与狭义之分。从广义上讲,能运行云应用的终端都可以称为云终端。而狭义的云终端则是指专用云终端,它仅具有浏览器功能,数据处理、存储和应用都在网络或服务器上完成,不需要进行大量的本地操作。

与传统PC相比,在采购环节,云终端能节省70%的投入;在系统运维环节,云终端能减轻90%的成本负担;在使用成本上,云终端的功耗只有5W,50台云终端才相当于一台普通PC机的功耗,从而大大节省了电费开支。同时,在云终端之下,一切都是可控的,云终端的用户好像在通过不同账户使用同一台计算机,大家遵循相同的管理规则,运行同样的应用系统,信息共享与协作变得前所未有的简单。

可以想像这样一种美妙画面:未来,人们手持一台手机或平板电脑,即可获得所需的一切网络资源和IT服务。手机、平板电脑仅仅是一种终端设备,具有更小尺寸、更轻重量,却能够运行更复杂的处理程序。用户不需要安装任何操作系统和软件,只需要一个浏览器即可实现90%的功能,甚至包括超级计算这样的复杂任务。用户不必再担心数据丢失和病毒的入侵,不再需要硬件设施,不需要为机房支付设备供电、空调制冷、专人维护等费用,不需要等待漫长的供货周期和项目实施时间。这一切,都有赖于云计算的全面实现。

今后,形形色色的云终端可以大致分为三类:一是用于固定计算的云终端,更高的计算性能、更大的存储空间、更强的显示能力和更人性化的用户接口,不但会让PC更强大,而且还会孵化出新型固定计算云终端,如瘦客户端、Microsoft Surface以及多个大屏显示器等;二是以移动便携功能为亮点的云终端,它们体型远小于PC,如手机、笔记本电脑、上网本、便携式音频影视播放设备、多功能游戏设备和车载计算通信装备等;三是用于特殊领域的云终端,如电子阅读器、GPS、嵌入式设备、平板电视和蓝光播放机等。

时代永远都是进步的,新事物必将会取代旧事物。物竞天择,优胜劣汰,这已是一条颠扑不破的普遍真理,在科技发达的今天更是如此。就云计算而言,从提出到现在,通过业界巨头的不断探索和实践,云计算渐入佳境,日益成熟。我们有理由相信,云终端最后必将会替代传统PC机,为用户提供一种高效便捷的工作模式。

[1] 郎为民.大话云计算[M] .北京:人民邮电出版社,2011

[2] 郎为民.大话物联网[M] .北京:人民邮电出版社, 2011

[3] 李德毅.云计算技术发展报告[M] .北京:科学出版社,2011

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