APP下载

小说改手游 命门在哪儿?

2014-04-29嗨森

计算机应用文摘 2014年18期
关键词:卡牌手游部落

嗨森

小说IP,手游中的几个名字

手游与小说的结合,目前最流行的作法就是继承游戏的世界观,将小说中的种种名词全部搬到手游中去,然后直接上架手机APP平台。

如此一来,手游的制作周期被大幅度降低。一个手游基本框架可以适用于许多作品上,对于手中捏着大量小说IP的手游生产商来说,可以在短时间内制造出大量不同小说的同类手游作品,而无需太多的研发成本。比如,昔日在苹果App Store遭到全线强制下架的人人游戏,就曾经干过将自己旗下的三国题材游戏,反复换皮换名字来冲榜收割人气的囧事。虽然作法剑走偏锋,但对于不少看到新游就想试一下的玩家来说却相当有效。

不过,这种简单粗暴的“凑一对”模式,也带来了许多问题。首先是手游生产商一味追求效率,甚至还没有完全通读原作就开始匆忙上架游戏。结果要么游戏本身和原作之间的关联性不高,无法留住被原作名号吸引来的玩家;要么原作作者与厂商没有进行有效沟通,结果在不断的版本更新中,原作与厂商之间的剧情关联性逐渐降低。

怎么玩才能算深度挖掘?

对于手游开发商而言,借力小说IP,本来就是希望在吸引普通玩家的同时,将小说原有人气复制到自己的产品中去,而那种换皮手游显然很难做到这一点。想真推出一款让普通玩家和原作粉丝都满意的作品,就要对原作本身进行深度挖掘,而这显然不是通过几个原作中登场的NPC,给玩家说几个原作中就有的故事就能实现的。

想要将原作题材的利用价值发挥到极致,就要先吃透原作本身,为原作设计出符合原作本身定位的全新系统,而不是将原作拆开,硬将其往自己的游戏中套。虽然这种方法劳心劳力,但由于网络小说的发展时间远超过手游产业,而且作品数量也多如牛毛,在挖掘过程中也会找到相当的借鉴价值。

比如,在卡牌游戏泛滥的今天,前有《我叫MT》和《百万亚瑟王》这样对于操作要求不高,更依赖于卡牌属性的主流卡牌手游,后有像《炉石传说》这样对于操作要求比较高,规则相对更为复杂的卡牌手游,后来者想要再创造出一个新流派,难度不小。

其实,手游可以借助像《卡徒》这样的人气卡牌类小说,以它的世界观,在与原作者充分沟通的前提下,设计全新的卡牌规则。不仅能够避免让自己沦为市面上主流卡牌游戏的跟风作,还能避免遭致《卧龙传说》一样的跟风笑柄,最终因官司而惹上一身腥。

因地制宜,寻找新的突破口

除了卡牌游戏这种类型外,我们还能从小说中找到哪些手游设计灵感呢?这就首先就要求我们得弄清楚,目前手游中有什么薄弱点存在。

相对于传统游戏,手游一个是在操作手感上远远逊色于其他主机游戏。那些操作复杂,技能繁多的游戏往往难以受到玩家的欢迎。而另外一个问题,则是它的社交功能并不强。

手游开发商也许拥有丰富的传统端游开发经验,但手游和端游不同,难以照搬照抄建立一个完整、系统、紧密的社交系统。如若能正视这些薄弱点,承认它的不足,并从其中看到商机,也未尝不能走出一条新的路线。如《部落战争》选择的就是通过一个大的部落集合体以及部落与部落之间的对战,来串起用户在游戏内的社交链。

对于手里攥着无数小说IP的手游开发商来说,利用这些作品的灵感,来设计全新的操作规则、社交系统,使其能够适应手机平台,其实是一步好棋。如将许多小说中流行的“轮回说”搬到手游中去,使不同阶级的玩家仅能和该阶级的玩家进行沟通。此外,再加入一些类似“QQ快捷回复”、自带表情和公会等系统。在简化整个社交系统的同时,强化玩家与玩家之间利益和感情的维系,这样同样也是手游与小说进行结合的有效方式。

猜你喜欢

卡牌手游部落
收集卡牌
航空科普卡牌
解读新晋“顶流”
收集卡牌
哼哈部落
哼哈部落
哼哈部落
哼哈部落
中国手游市场爆发
跳不过的两道坎 手游的“渠道”和“IP”