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不一样的西游乱斗西游

2014-04-29

电脑迷 2014年24期
关键词:无脑网易手游

近期,网易最新手游作品《乱斗西游》终于迎来自己的正式公测。和之前的西游不同,本作融合了动作和推塔的玩法,不仅在PVP方面大胆引入DOTA类的游戏要素,还加强了玩家的操作体验,彻底告别手游上的无脑推塔模式,潜在用户直指LOL、DOTA等MOBA爱好者。

不一样的“西游”

网易抛弃凡西游作品必萌的传统,《乱斗西游》大走暗黑路线,讲述了一个和公众认知完全不一样的取经故事。不过黑暗的色调并没有影响画面应有的精致,网易令人称道的美工设计在《乱斗西游》中得到了延续。单论平面效果,《乱斗西游》和同类作品的区别不大,该有的细腻都有,也无特别出挑的地方。但说到3D动态效果以及光影的表现,《乱斗西游》明显甩同类手游一条街,人物打斗过程中动作和技能展示的效果顺畅平滑,完全没有一般3D手游那种呆滞感,配合音效,就算是虚拟按键也体现出令人满意的打击感。值得一提的是,在笔者试玩的过程中,高配游戏带来的副作用……画面卡顿和游戏闪退问题完全没有出现,足见游戏制作组过硬的优化技术。

在操作方面,《乱斗西游》采用了目前主流的触屏移动方式,玩家通过使用界面左下角的操纵杆来移动角色,界面右下角则是一排技能释放按钮。技能释放有冷却时间,系统会显示距离下次发动技能的倒计时,这让整个战斗过程既刺激又简单。如果你不想亲自操作,也可以选择自动作战。《乱斗西游》的AI系统做得还算出色,技能CD一过就会放,血少了还会主动撤退回血。不过在实际游戏中,AI操控往往会错过一些宝箱、或者傻傻地当演员送人头,要想确保胜利,还是亲自操作比较靠谱。

玩法丰富 告别无脑操作

游戏分为闯关(PVE)、对战(PVP)和排行榜(PVP)三大模式,而这三大模式虽然使用的英雄和装备一样,但核心玩法却完全不同。其中闯关模式为传统的PVE玩法,其中会穿插少数的MOBA关卡和BOSS战。值得一提的是,在闯关模式下的每个小关都有3个附加的奖励条件,每章副本全部3星通关就可以领取一定量的元宝。这3个条件不仅在一定程度上增加了游戏挑战性,而且难度把控得当,并不会让玩家感到制作组在特意刁难自己。例如MOBA关中常见的“三杀”,只要带上两名肉盾成员在前方削血,自己操控一个输出能力较强的近战角色捡漏便很容易达成目标,这种设定让玩家彻底和“无脑的自动战斗”说再见。

和闯关不同,对战则是完完全全的MOBA玩法,和同类游戏一样,对战模式的核心都是靠推塔获得胜利。由于出在手游平台,端游中繁琐的出装系统被魂值代替,玩家通过杀怪能继续获得魂值,魂值越高,英雄身上的装备属性也越高,如果双方装备相同最后拼的就是团战战术和英雄搭配了。

由于刚开始公测,游戏只提供了奈何桥(一线)与五行山(双线)两张地图。不过阿鲁卡认为这已经足够应付大部分玩家的需求。其中奈何桥由于地图小,双方都只需拆毁一个防御塔即可直奔对方基地,整场战斗下来还要不了五分钟,非常适合打发碎片时间。而五行山的双线地图相比之下要复杂得多,不仅防御塔的数量增加不少,还有“打野”要素存在,在端游上发生的被“绕背”袭击等状况也时有发生,使得战局的复杂性和多变性有所提高,非常适合与朋友在WIFI环境下来一场畅快淋漓的对决。不过这里阿鲁卡要吐槽一点:虽然在第一次匹配时系统会尽量寻找战斗力差不多的玩家,但由于能看到双方英雄的等级和战斗力总和的原因,而大部分玩家又喜欢找“软柿子”捏,导致绝大多数玩家都喜欢利用更换对手的功能寻找一个实力比自己弱的对手,如此一来爽是爽了,但很难体会到MOBA类游戏中那势均力敌的紧张感。

作为一款网络为主的手游,本作玩法则稍显单机化,在PVP和玩家交互方面还有突破的空间。不过瑕不掩瑜,《乱斗西游》依然是一款不可多得的国产手游力作,如果不追求排行榜的名次,当一款休闲游戏来体验也是不错的。毕竟每天各有一次免费的抽奖,长久以往也能集齐各种英雄和装备。最重要的是游戏的对战模式是按战斗力匹配的,丝毫不用担心自己匹配到土豪。

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