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手游:最后一站

2014-04-29

21世纪商业评论 2014年7期
关键词:端游手游商业化

21CBR:你在不久前的IxDC游戏用户体验大会上表示,手游是游戏行业的最后一站,为什么?

董荣杰:整个行业的新趋势是,端游已经过气,页游也慢慢步入这种节奏,而手游的规模和用户正在非常快速地提升。例如网易有40多个手游研发团队,其它几大巨头也差不多,估计这批公司的手游会在今年年底,或者是明年初上市,会对整个市场形成非常大的影响。从美术、技术到策划,手游的门槛被大幅度提升。

YY投资的一个手游公司CEO告诉我,去年他做一款手游的成本大概是300万,今年预估已经提升到500万到600万。这对创业公司打击非常大。对它们来说,最大的危机不是资金和技术储备不够,而是已经没有用户能够让其逐渐成长。以前,一个优秀游戏在成长过程中,背后都有一群特别执着的用户在死撑,不管你的产品有什么问题,都有用户免费在帮你测试,然后慢慢提升体验。现在,随着巨头的加入,游戏的品质大幅度提升,创业公司的一般品质的手游,用户已经不会买账,这样就无法帮助提高能力,因为没有用户在帮你测试。如果手游创业公司今年不能崛起,机会已经不会特别大。我认为手游已经是红海了,手游创业公司是以万为单位,行业竞争非常激烈。

当然手游可能还有一些机会,因为我认为,现在大家看到的手游,绝大多数是PC或者页游的投影,真正意义上的手游还没有大规模地出现。真正意义上的手游,应该有你只能在移动端,而不能在PC上体验到的效果。从商业化角度说,愤怒的小鸟这种,我认为不是商业化的,因为它是一个单款游戏,没有办法持续盈利。真正的商业化是这样的:你找到一种游戏类型,换个皮,换个题材,从2D到3D,从回合到即时,每次变换,又能有一批玩家又能赚钱,这就是一个商业模式。我认为相比页游和端游,一个新的机会在于,手游有二次商业化的能力,就是如果你的手游能够有足够多的进驻,你光靠卖广告,光靠CPS合作,挣的钱已经不低于直接通过手游挣钱。我相信未来会有一些专注于做用户量的手机游戏,而不是说只挣钱。这种轻度手游,将是创业的好机会,它可以避开正面战场。

21CBR:在这种情况下,欢聚时代有哪些动作去应对?

董荣杰:首先是提高页游产品的品质,其次需要开启和平台端的用户特性进行结合。YY正在开始与游戏公司以独家代理的方式更深度地合作。独代会加深交流沟通,再深一步可能走向直接定制,这是一个大趋势。

手游既然是最后一站,规模又足够大,YY在研发上不会放过这个市场。今年我们刚组建了二三十人的手游研发团队,未来的方向将以RPG为主,并适度考虑卡牌和策略类游戏。YY这种规模的公司,不会为了创新而创新。我们先站稳了主流市场,再有一些小团队去尝试和突破。手游不会是YY的重点,但YY也不会放弃,将逐渐摸索和沉淀。(采访/陈识)

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