4K时代的Windows体验
2014-04-25赖特
赖特
当大众的注意力仍集中显示领域的1080P、FULL HD以及retina等参数概念时,关于4K分辨率的宣传却已经如火如荼的展开了,其风暴席卷投影,电视,显卡等诸多显示领域。4K可以说是显示领域的新标准,理论上代表了最细腻的显示效果,当然具体效果还要看显示屏材料,芯片质量等诸多因素,但无疑4K仍然代表一种新的高度。在2012年4K的产品还很少被提到,或者说起并没有展开宣传攻势,然而在2014年的第一季度开始,4K却被多家重量级厂商挂在口头。
在当前4K最有前景的应用领域依然是大屏领域,而并非桌面应用,但4K这个词语越来越多的出现在人们的视野中,投影、显示器、电视、游戏甚至手机厂商都在表示自己在4K领域中有所斩获,在这个大趋势下,我们相信在不久的将来4K有理由变的更加热门,成为主流的分辨率标准也许只是时间的问题。
但是现在,由分辨率的提升是否能给我们带来更加极致的使用体验呢?
4K显示需要硬件支持
想要输出4K分辨率的图像,硬件方面也不能含糊。虽然较早之前就有声称可以解码4K视频的高清播放机,但是支持输出4K分辨率的高清播放机也是在最近才开始登陆市场,而且大都只能输出24Hz或者是30Hz的刷新率 。想要输出60Hz刷新率下的4K图像,目前PC仍然是最好的选择。 决定PC能否输出4K分辨率的硬件是显卡,目前只有Kepler架构、GCN架构或者是更新架构的独立显卡支持输出4K分辨率,集显平台方面则要用到Haswell架构处理器或者是Kaveri APU方能支持。
首先我们来看看集显平台如何输出4K分辨率,英特尔平台必须选用配置HD Graphics 4200/4400/4600/5000以及Iris Pro Graphics 5200、Iris Graphics 5100核芯显卡的产品,也就是第四代Core i3/i5/i7系列处理器。这些核芯显卡可以通过HDMI接口输出4096×2304@24Hz以及3840×2160@24Hz的分辨率规格,想要输出60Hz刷新率的4K分辨率,就必须使用DP接口进行输出,最高可以输出3840×2160@60Hz的规格。
而且值得注意的是,移动版的U系列产品最高只能输出3840×2160@30Hz的分辨率规格,Y系列在60Hz刷新率下只能输出2560×1600分辨率,只有H系列也就是配置了Iris系列核心显卡的产品才能输出3840×2160@60Hz的分辨率规格。至于上一代Ivy Bridge则最高只能输出2560×1600,全部不支持输出4K分辨率。
AMD的APU则要更好识别一些,只有搭配GCN架构图形核心的产品才能支持4K分辨率,刷新率方面也是HDMI接口最高输出30Hz,DP 1.2接口最高输出60Hz,换句话说想要在APU平台上输出4K分辨率,目前就只有使用Socket FM2+接口的Kaveri APU可以选择了。
顺带一提的是,结构基于APU平台的PS4以及Xbox One都支持4K分辨率,不过由于他们都没有配置DP 1.2接口,因此即便可以输出4K分辨率的视频信号,那最多也就是30Hz的刷新率,基本上只有视频播放以及静态图片浏览等地方会用上,4K游戏还是不要想了。
独显平台方面,首先我们来看看NVIDIA显卡产品,从Kepler架构的产品开始就基本具备了4K分辨率输出能力,不过更早之前的Fermi架构产品就无能为力了,最高只能输出2560×1600分辨率。同样地,输出3840×2160@60Hz的规格需要标配DP 1.2接口的产品,按照公版产品的话要到GTX 650 Ti Boost以上才会标配DP接口。
AMD显卡方面需要GCN架构产品,HDMI接口最高可以输出4096×2160@30Hz规格,DP接口则可以输出4096×2160@60Hz规格。由于AMD在入门级GCN独显上也有配置DP 1.2接口,因此AMD独显平台上输出60Hz刷新率的4K分辨率在成本上要低一些。
4K分辨率现阶段应用体验
完整的4K显示体验应包括一系列的完整服务,这其中包括软件、硬件两部分。目前硬件上准备最好的是显卡,这两代的独显以及AMD的APU、Intel的核显都已支持4K输出,不过细分起来,不同显卡的4K支持也是不一样的,有的只有24Hz,有的只有30Hz,上60Hz刷新率的就就比较高端了,此外还有接口及厂商设置上的考虑,有些显示器会默认关闭DP 1.2接口只能提供30Hz刷新,当在菜单中开启了DP 1.2接口才能支持60Hz刷新率。
除了硬件上的准备,系统及应用针对4K的优化支持也不可少,因为4K分辨率是主流1920x1080分辨率的四倍,理论上同样的图标在4K显示器上就只有1080p的四分之一大小,对人眼绝对是个考验,而且分辨率提高了,图标及文字的锐利度也提升了,应用不做优化的话,效果也会很难看。
微软的Windows 8/8.1系统才真正对4K有所优化,苹果也刚刚在最新的OS X 10.9.3测试版加入了并行缩放效果,此前只能支持缩放到2560×1440的水平,比率不对,效果也不好,现在支持缩放到1920×1080级别了。
Windows 8.1对文本缩放的优化
分辨率从1920×1080提高到2560×1440,显示区域提升了不过77%,但是提到3840×2160这样的4K分辨率,显示面积是原来的4倍,改动的东西就需要很多,文本显示效果就是其中的一个例子。去年微软在官方博客上刊文解释了Windows 8.1系统对4K分辨率的优化支持,重点之一就是文本显示优化。
如果不做任何选择,装完驱动首次进入系统就是上面的效果,要知道还是125% DPI的放大效果,原生4K 100%显示的话图标会更小,现在装的软件少,如果是装了很多软件,就会让密集物体恐惧症的用户感到不舒适了。endprint
Windows 8.1默认提供了100%、125%、150%及200%的文本缩放效果,并可以自定义,最大500%的缩放效果,比Windows 7灵活了许多。最适合4K分辨率的是200%缩放,因为4K分辨率的长宽正好都是1920x1080分辨率的2倍,可以使用2个像素显示原来1个像素的效果,横竖都算上的话就是4个像素点显示原来的1个像素点,不像125%、150%这样的缩放是半调子的。
实际缩放到200%之后,桌面的图标及文本显示效果就好多了,至少眼镜不那么受累了。之后还把其他缩放试了下,发现250%的缩放跟200%也差不多,至少我能接受。
4K优化的问题:第三方还得跟上
Windows 8.1系统层面上的优化是一个方面,第三方应用也要跟上才行。在截图中PickPick截图软件新版是支持Windows 8/8.1系统的,图标看着还算正常,不过超级屏捕是前几年的版本了,图标在4K下怎么看都显得有点模糊。
有了这样的“经验”,在4K显示器上看别的软件或者窗口总是觉得有点怪,颇有锯齿丛生的感觉,不过也有同事看了说是Windows 8.1下的雅黑字体就这样。
不过找了这么多茬之后,感觉4K在PC上就跟Retina平板在安卓上的感觉差不多,第三方厂商的应用依然需要针对性优化。
浏览器:IE11也不智能,Chrome还好
超高分辨率带来了更大的视野,最先想到的应用就是网页浏览了,可以同时打开多个浏览页面,不过浏览器依然要面临一个网页缩放的问题,默认使用4K分辨率100% DPI的话网页太小了,文字更小,看起来比桌面还费力。
虽然IE 11是配合Windows 8.1的,不过微软自家的浏览器跟自家系统显然不够默契啊,桌面设置成200%缩放了,但是IE 11打开网页默认还是100%缩放,还得手动设置一遍。
相比之下,Chrome浏览器就比微软的IE 11智能的多,浏览页面的比例是跟随桌面缩放的,桌面是100%缩放,那么页面也是100%缩放。尽管这些小问题都是可以在设置中改变的,不过这些细节也反映了那么一点点问题。
玩游戏:4K考验有点高
AMD、NVIDIA都给自己新一代的显卡打上了4K标签,不过对游戏应用来说,4K分辨率的门槛还是非常高的。这部分内容后续还会有详细的测试,现在只是一个简单的体验。以下用Core i7-3770K、8GB内存及蓝宝R9 290X Trix-X显卡做了两个项目的跑分,来看下结果。
3DMark 2013版提供的测试分辨率是2560×1440,自定义测试中可以支持4K,但是跑分不会出总分,1080p下的FireStrike场景图形得分有11128分,而4K分辨率图形下得分就只有3598分了,只有前者的三分之一性能,游戏帧数也从40-50fps降到了13-18fps,差距还是非常大的。
Metro 2033的High画质测试下来还有30fps的平均帧,最低10fps左右,看起来平均帧还不错,不过也只能说是刚及格的样子。
从体验的两个游戏测试来看,对4K考研最大的就是游戏应用了,虽然很多显卡都支持了4K输出,但是真正在4K分辨率下流畅运行游戏,大部分显卡还是不行的,即便是旗舰级的GTX 780 Ti、黑泰坦及AMD的R9 290X等显卡也不敢打包票通吃4K,要想有保证地流畅支持4K游戏,双卡甚至三卡交火/SLI还是有必要的,单卡普及4K还得等下一代甚至下两代的GPU了。
看视频:4路全高清很霸气
还有一个更爽的方式是看高清,4K显示器上因为分辨率更高,可以放4个1080p全高清同时播放,至尊VIP级家庭影院的感觉顿时油然而生。
4K显示器上只能放1080p电影就不过瘾了,真正的4K时代是要包含4K电影在内的,网上有一些4K电影的片段,找了个风靡万千少男、大叔的少女时代的MV,4K分辨率,AVC-1编码格式,播放器是完美解码(Potplay)。
完美解码中可以设置多种硬解方案,不过挨个试了遍都没硬解成功,还是靠的CPU软解,占用率几乎一直在90%-100%之间,虽然拖动及播放还算是流畅,不过4K视频播放对现在的硬件也会是一个考验,后面我们还会继续研究下4K视频的各种问题。
大,有面子,也有小问题
虽然都把4K视为下一代PC的标准,不过4K的发展现在还是起步状态,成本上最高的一块是4K显示器(商业用的4K制作系统不算在内),这个要尚需更多厂商介入,面板及显示器的售价才能逐步下降,并为普通消费者接受。
4K超高的分辨率带给用户更广阔的视野,不论是视频还是网页浏览,都有让人耳目一新的感觉,不过4K对硬件的要求也提高了不止一个量级,4K视频及4K游戏是最大的考验。此外,4K要想深入人心还需要系统及软件厂商的支持,微软的Windows 8.1开了好头,不过第三方厂商还要跟上才行。
超高分辨率带来了更大的视野,最先想到的应用就是网页浏览了,可以同时打开多个浏览页面,不过浏览器依然要面临一个网页缩放的问题,默认使用4K分辨率100% DPI的话网页太小了,文字更小,看起来比桌面还费力。
什么是4K?
想要了解4K分辨率的产品,首先就要从4K图像的相关标准入手。图像的大小可以用像素分辨率来表示,例如1920×1080的分辨率就意味着图像是由水平方向每行1920个像素以及垂直方向每列1080个像素组成的。出于方便交流的原因,业界也常常以图像水平方向上的像素值来表示图片大小,而且为了简化交流过程,一般情况下会用“K”来描述像素值,其中1K相当于1024个像素,几K就是指图像的水平方向每行像素值达到或者接近1024的几倍。
以此为标准,4K图像就是指水平方向每行像素值达到或者接近4096个的图像,多数情况下特指4096×2160分辨率。而根据使用范围的不同,4K图像也有各种各样的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096×3112、Academy 4K的3656×2664以及UHDTV标准的3840×2160等,都属于4K图像分辨率的范畴。
如今常见的4K分辨率有4096×2160和3840×2160两种,前者主要用于数字电影领域,后者则多用在4K电视或者4K显示器上。采用3840×2160分辨率的电视或显示器也叫做UHDTV标准产品。UHDTV标准是由国际电信联盟制定,全称是Ultra High Definition Television,也就是超清电视。与1920×1080分辨率的Full High Definition Television(FHDTV,全高清电视)相比,UHDTV的分辨率刚好是FHDTV的四倍,在屏幕尺寸相同的情况下可以显示更加精细的图像,而且由于高宽比同样是16:9,UHDTV标准产品也能很好地兼容FHDTV的图像,更容易被消费者接受。
不过从严格意义来说,4K电视与超清电视并不是完全等同的,因为UHDTV标准除了3840×2160分辨率外,还包含有7680×4320分辨率,后者也被称为8K分辨率。因此从技术上来说,4K电视属于超清电视,但是超清电视却不仅限于4K电视。现在电视或者显示器厂商的宣传重点会放在“4K”而不是“超清”上,除了前者读上去科技感更强一些外,其中一个原因就是希望给未来的“8K”产品留出区别的空间。endprint