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冥魂大帝传说哥前后呼应

2014-04-22koflover

电子竞技 2014年7期
关键词:火枪大帝射程

koflover

我们再来看一场CnB和CIS战队之间的比赛。其中CIS战队是近期涌现出的一支新队伍,该队伍的最大特色就是喜欢用狙击手(火枪)和冥魂大帝(骷髅王)这两名看似冷门的英雄。而本场比赛中CIS战队更是同时祭出了这两名招牌英雄,并且这两名英雄在整场比赛都有相当出彩的表现,那么我们就来看看CIS战队的战术套路吧。

天辉方CnB战队选择的阵容是暗影萨满、祈求者、剃刀(电魂)、末日使者和拉比克,这算是一套以祈求者和剃刀为核心的偏法系阵容,在最近版本中这种以技能型英雄为核心的打法还是挺常见的。而夜魇方CIS的阵容则是冥魂大帝、狙击手、米拉娜、沙王和蝙蝠骑士,其中冥魂大帝作为1号位英雄,在优势路由沙王和米拉娜这两个酱油位保护着发育,狙击手作为2号位英雄打中单,蝙蝠骑士作为3号位英雄在劣势路抗压。

既然冥魂大帝和狙击手是这套阵容的核心,那就先来分析下他们的特点吧。冥魂大帝这名英雄在最近的多个版本中一直都被大幅度加强,所以它冷门的原因绝对不是因为实力不济,只是很多战队并没有发掘出它的真正潜力而已,而CIS战队在这一点上就先知先觉,正确把握了DotA的潮流。冥魂大帝是最典型的输出型前排坦克,“能抗能输出”这五个字就是他的最大特点。如果对方不打算集火秒掉冥魂大帝的话,那他的伤害输出可不是闹着玩的,就连坦克英雄也吃不消他的爆击,更不要说脆皮英雄了;但要冥魂大帝也绝对不是一件轻松的事,只要冥魂大帝开了黑皇杖后能够顺利输出,那就可以凭借吸血光环或其它吸血装备回复大量的生命值,即便最后倒下了,也还有第二条命可以继续战斗。发育成型的冥魂大帝只能用“无解”这两个字来形容,毕竟复活能力等于是在团战中6打5,即便对手用敌法师或出了散失之刃的幻影长矛手,想要完全阻止他的复活也是不大可能的。

冥魂大帝作为一个输出型前排坦克,虽然没有花哨的技能,但技能配置可以称得上是“完美”。一技能冥火爆轰具有8秒CD和2秒眩晕,算是性能最优异的点控技能,而且眩晕后还附带有2秒的减速,能够为自己和队友创造良好的集火和追杀空间。

大招重生是冥魂大帝的另一核心技能,它的CD时间只有260/160/60秒,这意味着在游戏后期有冥魂大帝的一方每次在团战时都有6v5的优势。另外冥魂大帝的重生还附带有大范围的减速效果,当他倒下的那一刻会使周围900范围内的敌方单位降低75%的移动速度和攻击速度,且持续时间长达5秒。这意味着冥魂大帝只要敢冲进人群吸收伤害,就等于凭空多出了一个强大的团控技能。对比凤凰的神级大招超级新星来说,冥魂大帝的重生也毫不逊色。

二技能吸血光环自从改成了对远程攻击有效后一下子存在感大增,而且该光环的特别之处在于对直升机和蛇发女妖的多重攻击、龙骑士变龙后的溅射伤害、以及灼热之箭或智慧之刃这类直接附带伤害的法球也同样有效,但月之骑士的月刃只有第一击才能吸血。吸血光环的存在大大增加了远程炮台的硬度,像蛇发女妖和骷髅射手这种本来就比较硬的远程炮台就更难被打死了,而神灵武士这种远程英雄有了吸血光环后战斗力更是会成倍提升。值得一提的是,在DotA1中如果远程英雄在普攻的飞弹造成伤害之前就用技能造成伤害,那么该技能的伤害会享受到骷髅王的吸血光环。比如恶魔巫师或秀逗魔导士这种普攻飞弹速度慢的英雄,在普攻后立即使用死亡一指、神灭斩或是达贡的神力,那就可以瞬间回复大量生命值。

由于冥魂大帝本身就是个可靠的前排坦克,有冥火爆轰的点控和重生的团控为远程核心英雄创造输出空间,并且他的吸血光环又对远程核心英雄大有帮助,所以“冥魂大帝+远程英雄”是一个不错的战术思路,相信在6.80这个版本中会成为主流。CIS战队在本场比赛中选出的远程核心英雄是火枪,也就是我们所熟知的传说哥。

相信很多读者朋友都看过那篇传说哥的短篇小说,虽然没有任何玩家能达到小说中传说哥的境界,但相信很多玩家因为受了这篇小说的感染而苦练火枪,希望自己有朝一日也能达到传说哥的境界。当然,在注重团队配合和阵容搭配的正式比赛中,传说哥这种境界的大神显然是不可能出现的,而CIS战队选择火枪也不是为了秀个人技术,而是出于战术需要。作为远程核心英雄来说,火枪虽然没有特别暴力的伤害输出,但他最大特点是超远的技能射程和普攻射程,灵活利用这两个优势是火枪克敌制胜的法宝。

火枪一技能散弹的施法距离高达1800,再算上400的作用范围后,实际可以攻击到2000距离的目标。当然,因为散弹是持续伤害和减速,所以不大适合在极限距离攻击敌方英雄,反倒是拆塔的时候能派上一些用场。满级散弹可以对建筑造成160点伤害,与遗忘法师的满级幽冥爆轰对建筑的伤害差不多,不过幽冥爆轰的CD时间只有5秒,是散弹CD时间的1/3,所以拆塔效率比较高。不过散弹的超远射程在双方对峙的时候会起到更关键的作用,只要火枪魔法充足而且队友能够稳固住战线,那么这座防御塔迟早会被火枪拆掉,尤其是在推高地塔的时候会非常给力,而遗忘法师就不大可能在这种对峙的情况下冲在前面不停的爆塔了。

另外散弹还有不俗的减速能力和持续伤害,所以火枪可以靠这个技能进行远距离支援,甚至在某些特殊情况下在远距离先手开团。不过火枪用散弹先手时一定要把握好散弹的落点,如果队友同样拥有远距离先手能力,比如是撼地神牛、上古巨神(牛头酋长)、巨牙海民这种英雄的话,或是队友有跳刀的话,火枪只需要让散弹范围的重心位置落在对方核心英雄的身上就可以了;如果队友不具备这样的能力,火枪的散弹就要落在对方的撤退路线上起到封路的效果,直接减速的话队友恐怕很难跟的上。

火枪的大招暗杀拥有200/2500/3000的超远射程,不但可以追杀残血逃走的英雄,也可以在打团战之前消耗对方关键英雄的血量,尤其是双方对峙的时候效果更好。暗杀的目标不一定非得是对方的核心英雄,有时候留给那些辅助英雄会有更好的效果,因为这些英雄的血量往往比较低,而且又严重缺乏回复品,挨了一两个大招后就只能回家了。这时候有火枪的一方就可以利用这个时间差主动发起一波团战,往往能够收获到丰厚的战果。

除了散弹和暗杀的超远射程外,火枪的普攻射程也非常给力。他的三技能瞄准在最近版本中一直都在强化,使其普攻射程达到了550/650/750/850/950之多。一般点控技能的射程大概在600以内,防御塔的射程为700,一般非AOE技能的最远射程也不到900,所以火枪在团战中不会很挑剔输出环境,甚至可以借助地形优势来安全输出。如果火枪出了漩涡或雷锤的话,团战中就可以站在更远的位置进行输出,因为漩涡或雷锤的连锁闪电有900的弹射范围,所以火枪只需要站在与对方前排英雄相隔950距离的位置去普攻,就有机会依靠连锁闪电给对方的后排英雄造成伤害。由于雷锤有可观的攻速加成且连锁闪电的伤害和最大攻击目标更多,更有利于站在远处“隔山打牛”,所以火枪出了漩涡后应该尽早将它升级为雷锤,并且DotA2中的雷锤基本上也不存在法球冲突的问题。

火枪的普攻除了拥有超远的射程,而且还有优秀的行动限制能力。爆头在最近版本得到加强后,触发几率高达40%且眩晕时间有0.25秒,也就是说如果玩家不追求爆头伤害的话,那1级爆头就足够用了,这样的话可以把技能点节省下来优先升满散弹和瞄准。爆头不但可以打断持续施法,而且还很有可能打断施法和普攻的前摇动作,使对方的关键英雄在团战中无法发挥出所有的战斗力。相信很多玩家在使用火枪的时候都有在关键时刻一发爆头救队友一命的经历,而对方的近战英雄如果没有跳刀或突进技能的话,想要顶着爆头和散弹冲到火枪面前也是非常困难的事情。因为火枪普攻射程很远,一般情况下都能打到自己想要攻击的目标,像是月骑、食尸鬼、虚空假面、编织者这些普攻射程有限的核心英雄,即便火枪的装备不好,伤害输出不足以造成致命威胁,但频繁出现的爆头也会让他们非常难受,空有一身神装却无法打出足够的伤害。如果火枪想进一步提升这个行动限制能力的话,那可以考虑金箍棒、散夜对剑和冰眼,这样会使对手更加步履维艰,在攻速允许的情况下甚至可以利用散夜对剑或冰眼同时减速到多个目标。

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