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与阴影同行,与恐惧相伴

2014-04-22koflover

电子竞技 2014年6期
关键词:幻影幻象倒影

koflover

英雄能力分析

灵魂守卫(恐惧利刃),

Soul Keeper(Terrorblade),简称TB

初始生命值:435

初始魔法值:247

初始攻击:48-54

初始护甲:7.08

力量:15+1.9

敏捷:22+3.2

智力:19+1.75

攻击距离:近战

移动速度:315

攻击间隔:1.5

攻击动作:0.3/0.6

施法动作:0.5/0.51

TB的初始生命值在所有近战英雄中是最差的,和远程英雄相比也只超过了光之守卫和蛇发女妖而已,这一点实在太尴尬了。而他1.9的力量成长也不算高,这使得他在前期一直都要被贴上“大脆皮”的标签。不过考虑到他高达7.08的初始护甲,在承受物理攻击的时候倒是没有那么脆弱,只是在受到魔法伤害时要多加小心。

倒影(快捷键C/Q)

灵魂守卫使一个敌方英雄降低60%的攻击速度和移动速度,并被自身的幻象攻击,持续5秒。幻象是无敌且无法被控制的单位,只能攻击对应的敌方英雄。魔法消耗50,施法距离275。

等级1:CD时间22秒,幻象造成40%的伤害。

等级2:CD时间18秒,幻象造成50%的伤害。

等级3:CD时间14秒,幻象造成60%的伤害。

等级4:CD时间10秒,幻象造成70%的伤害。

TB的一技能经过了无数次的调整变动,终于变成了现在这个样子,而且这个制造幻象的技能也同样契合了“灵魂”的主题。如今的倒影有着不错的性能,超强的减速以及不俗的幻象伤害输出在单挑时非常好用,当对方核心英雄已经神装或有着幻象可以继承的技能时,幻象的伤害输出会更显著。

倒影在一级时就非常好用,即便幻象的伤害不高且CD时间比较长,长达5秒的减速也可以做很多事情。而满级的倒影只有10秒CD,这就意味着对方英雄有一半时间处在被幻象攻击以及减速的状态。

虽然倒影有很多优点,也敌不过施法距离的硬伤。TB在没有隐刀或跳刀的情况下,几乎没有可能用倒影先手,而在打团战的时候想倒影对方的核心英雄也是相当困难的事情。

魔法镜像(快捷键E/W)

灵魂守卫制造一个自身幻象来协同作战,幻象承受200%的伤害,持续32秒,CD时间16秒,魔法消耗80。

等级1:幻象造成30%的伤害。

等级2:幻象造成40%的伤害。

等级3:幻象造成50%的伤害。

等级4:幻象造成60%的伤害。

TB的二技能曾经是一个增加生命回复和攻击速度的被动技能,如今又恢复成原来的样子。如果卡CD使用的话可以同时保存3个幻象(其中有1个幻象会很快消失),一般情况下的2个幻象可以为TB带来60%/80%/100%/120%的DPS加成。另外,因为TB能够变身为远程,所以幻象也能在远程形态下攻击,很容易把伤害输出打出来。

值得注意的是幻象承受的伤害由300%降低到了200%,配合TB自身的高护甲,在打野的时候可以帮助英雄承受大量伤害,在打野的时候非常高效。由于如今野怪的刷新不受野怪尸体影响,所以TB在野区打野时的发育速度还是相当值得期待的,即便发育速度比线上有一些差距,所面临的压力也要小得多。

变身(快捷键T/E)

灵魂守卫变身成为一个强大的恶魔,基础攻击力得到提升,攻击射程提升到550,基础攻击间隔变为1.6。CD时间140秒,魔法消耗50。

等级1:变身持续40秒,增加20点基础攻击力。

等级2:变身持续44秒,增加40点基础攻击力。

等级3:变身持续48秒,增加60点基础攻击力。

等级4:变身持续52秒,增加80点基础攻击力。

变身作为一个小技能,CD时间却比很多大招还要长的多。变身后的TB虽然攻击间隔稍微长了一点,但射程的提升和攻击力加成还是非常给力的,因为提升的是基础攻击力,所以幻象也能享受到这部分加成。

变身这个技能没有什么特殊的使用技巧,在需要打团战的时候使用即可,在没有变身CD的时候要尽量避免参与团战。因为变身后的属性可以被幻象所继承,所以在使用变身时最好保证魔法镜像和幻影斧是可用的,这样可以在短时间内大幅度提升自身的战斗力。

灵魂隔断(快捷键R/R)

灵魂守卫与一名敌方英雄交换灵魂,使双方的生命值百分比互换,如果被交换者是敌方英雄的话还会打断他的持续施法动作。在交换生命值后如果灵魂守卫的生命值太低,那么会保留一定的生命值百分比。施法距离250。

等级1:灵魂守卫至少保留25%的最大生命值,CD时间120秒,魔法消耗200。

等级2:灵魂守卫至少保留20%的最大生命值,CD时间80秒,魔法消耗100。

等级1:灵魂守卫至少保留15%的最大生命值,CD时间40秒,魔法消耗0。

灵魂隔断是TB的灵魂技能,TB凭借这个技能可以反杀满血英雄,或者是依靠一己之力来击败对方两名英雄。如果与对方核心英雄单挑的话,因为双方的HP消耗都比较大,TB得需要和自己的幻象换血才行。因为灵魂隔断的施法距离非常短,所以TB最好不要等到HP非常低的时候才换血,否则有可能在没接近对手时就被干掉了。

在最近版本中灵魂隔断增加了无视魔免的效果,这对于TB是很大的加强,这样他就可以在开启黑皇杖后的魔免状态下换血了。另外灵魂隔断也可以给队友换血,但考虑到TB一般都是队伍中的核心位置,一般都不值得他去这样做。

幻象可以继承的内容

由于“幻象”是TB的主要武器,所以我们需要了解一下哪些属性和技能是可以被幻象继承的,这样的话一方面有助于TB选择装备,另一方面也能让玩家了解应该把倒影用给哪些对手。

可被幻象继承的基础属性和装备部分

英雄的攻击射程、基础攻击力、基础护甲、基础攻击间隔、基础魔抗,以及由三围属性所提供的攻击力、护甲和攻击速度加成。

英雄的生命值上限和魔法值上限,包括从装备中获得的生命值和魔法值加成。

从夜叉、散夜对剑、分身斧、战鼓中获得的攻击速度加成。

所有基础移动速度和百分比移动速度加成。

致命一击、闪避、金箍棒的必中效果。

散失之刃的反馈,包括消魔和额外伤害,但只对近战幻象有效。

压制之刃对野怪的额外伤害。

辉耀的范围灼烧伤害。

真视宝石的真视效果。

可被幻象继承的英雄技能

敌法师的法力损毁和法术护盾。

斧王的反击螺旋。

刚背兽的幻象能享受到战意激增的移动速度和攻击力加成,且刚背兽使用技能时也会使幻象的

战意激增叠加层数。

育母蜘蛛的麻痹之咬。

半人马酋长的反击。

魅惑魔女的不可侵犯。

月之骑士的月刃。

德鲁伊的熊形态幻象可以享受到协同和大招的生命值上限加成,但大招增加的护甲无法作用于幻象。

月之女祭司的跳跃的攻击速度和移动速度加成可以作用于自身和友方英雄的幻象。

地卜师的地之突袭。

暗夜魔王的暗夜猎手所提供的移动速度加成。

全能骑士的退化光环。

闪电幽魂的不稳定电流。

隐形刺客的永久隐形。

幽鬼的荒芜。

巨魔战将的幻象可以享受到近战形态下的生命值、移动速度、护甲和移动速度加成,在攻击同一个目标时可以通过热血战魂来提升攻击速度。

剧毒术士的毒刺。

冥界亚龙的腐蚀皮肤。

死灵飞龙的守墓人斗篷。

打法套路分析

首先我们来谈谈灵魂守卫的加点方式,他的加点方式主要有主升魔法镜像和主升变身这两种。主升魔法镜像的方式多用于开局打野,或者在个别情况下用来快速推塔;主升变身则是为了在线上发育或者对拼,高等级的变身可以带来可观的攻击力加成,不但利于正反补,而且时不时还可以点对方几下来耗血;至于主升黄点则是过去的打法,但如今TB的变身有这么高的攻击力加成,比黄点的加成有用多了,现在一般不会再这样加点了。不管哪种加点方式,在6级的时候都要保证四个技能都各加1点,以备不时之需。

值得一提的是,TB如果在1级时升级变身就会有出色的战斗力,就像1级升沸血之矛的神灵武士和1级升级黏性燃油的蝙蝠那样。此时的TB是一个拥有70点攻击力的远程英雄且攻击速度比较快,利用H&R的方式可以打出很高的伤害,而且他的护甲值非常高,在和大部分英雄对A时都不会吃亏。玩家在使用TB的时候,可以设法利用这个优势,配合同路队友来抢1血。

灵魂守卫如果在线上发育的话,出门装备建议选择“圆盾+铁树枝干×2+吃树+敏捷便靴”这样的配置,正好把出门的625G花光。因为TB的初始护甲比较高,再加上圆盾的格挡效果,这样就不太害怕对方英雄的普攻了;而敏捷便靴的作用则是为了尽早合成穷鬼盾,这样可以更好的抵抗对方英雄的普攻,顶着远程英雄的攻击来补刀也不会有太大的问题。

灵魂守卫如果是打野开局的话,可以考虑“压制之刃+铁树枝干×2+吃树×2+净化药水”的配置。选择压制之刃是因为灵魂守卫的幻象可以可以享受到对野怪的伤害加成,能有效提升打野的效率。在打野的时候要注意控制好幻象的伤害承受量,既要替TB尽可能抗野怪,又不能过早被野怪打掉,如果幻象生命值不多的话就要换TB本体来抗野怪才行,毕竟幻象也是重要的伤害来源。另外如果有2个幻象的话,在攻击大野怪时就要小心,因为它们会使用AOE技能攻击。当TB攒够900G的话,可以考虑先买一个死亡面具,这样就可以做到无伤打野,并且在打远古野时也不会特别伤。

由于如今的TB不再拥有快速回血的能力,且变身的CD特别长,所以不太适合在前期频繁参战,而是要积极游走于兵线和野区之间,尽快提升装备和等级。这样的话小件装备就不太适合TB的节奏,尽早出大件才是TB的任务。以下是值得TB考虑的核心大件装备:

假腿

假腿是TB的首选鞋类物品。平时用力量假腿来弥补血量的不足,在使用魔法镜像之前切敏捷假腿可以提高幻象的伤害输出,当魔法吃紧且需要使用技能(尤其是使用灵魂隔断)时,智力假腿就能派上大用场了,至于攻速属性对TB也是很有用的。其它鞋子都无法像假腿那样给TB提供全方位的帮助。

幻影斧

在一般情况下,幻影斧都应该是TB的首选大件,因为幻影斧不再需要Shift分身的技巧,使TB能够带着4个远程幻象一起战斗,齐射攻击时的威力相当可观。另外幻影斧的幻象也能继承变身后的攻击力加成,满级变身后的幻影斧幻象就能多出80×28%=22.4点攻击力,两个幻象就是45点攻击力。

玩家在使用幻影斧时,需要注意利用好它的CD时间。远程形态的幻影斧有50秒CD,而TB满级变身的持续时间是52秒,这就意味着TB能在远程形态下使用两次幻影斧,这样的话即便TB变回近战形态,幻影斧的远程幻象也能再继续战斗一段时间。另外,近战形态下的幻影斧只有35秒的CD且幻象战斗力较强,当TB的变身处于CD中,且剩余CD时间大于或接近35秒时,就可以放心大胆的使用幻影斧。

幻影斧还有个作用就是解除身上的debuff,比如被沉默的TB无法使用任何技能,更不可能靠大招来起死回生,这时候就需要靠幻影斧来解沉默。另外幻影斧在启动时有0.1秒的无敌时间,如果把握好时机的话可以尝试去躲锤子之类的控制技能,但真躲不掉技能的话也不要去强求。

虽然幻影斧看起来像是为TB量身定做的神器,但它高达165的魔耗是个大问题。TB本来就是个魔法特别吃紧的英雄,在16级之前还要留一些魔法来放大招,这时候幻影斧就会有点拖后腿。当然,如果TB出了冰眼这种提升魔法值上限的装备,或是到达16级后拥有了无魔耗的大招,那么幻影斧的魔耗可能就无关紧要了。

最后强调一点,幻影斧不是TB的惟一首选大件,也并非适用于任何场合。比如对方的AOE伤害特别凶猛,甚至有术士、圣堂刺客、灰烬之灵、撼地神牛这类特别克制幻象的英雄,那么TB还是选择其它大件会比较好。虽然幻影斧可以被拆分,但一般情况下都不会用到这个功能。

辉耀

TB的幻象尽管不能享受到辉耀的攻击力加成,但只要能继承辉耀的灼烧效果就足够了。因为TB的幻象持续时间特别长,玩家派出一个幻象就可以轻松带线和刷野,使自己的发育速度成倍提升,有点像是德鲁伊让熊灵带上辉耀时的感觉。

当然,裸辉耀的TB非常不适合打团战,如果己方被迫要打团战的话,TB也只能派一个幻象过去来帮忙,并祈祷这个幻象不要被直接秒掉。另外辉耀的合成也是极度不平滑,如果玩家的3800之路不顺利的话就可以放弃这件装备了。

散夜对剑

由于幻影斧对TB的优先级比较高,所以散夜对剑就不太受玩家的青睐。虽然散夜对剑的敏捷加成远不如幻影斧,也没有制造幻象的能力,但它比幻影斧的价格便宜不少,又有高达16%的移动速度加成(幻影斧只有10%)以及长达5秒的高级致残效果,使TB的幻象能够快速移动并集火攻击被致残的目标。

TB选择散夜对剑的最大理由还是看在它平滑的合成路线。整套散件中最贵的也不过是1000G的食人魔之斧和欢欣之刃,只要TB攒够一点小钱后就可以买下来散件,即便随后被抓死也不会有多大损失。

斯嘉蒂之眼

由于散夜对剑加强了致残效果,TB不再依赖冰眼来追杀,但这件装备所提供的三围属性、生命值和魔法值上限对TB来说仍然是非常有用的。冰眼可以增加725点生命值和575点魔法值,使TB不容易被秒掉而且有充足的魔法去使用技能,尤其TB在使用幻影斧的时候,冰眼能够帮上很大的忙。虽然冰眼的25点敏捷也能提升一些攻击输出,但TB一般情况下都是把冰眼当作防御装来出的。

洛萨之锋

虽然隐刀的属性不能被TB的幻象所继承,但它的隐身能力能够使TB安全接近敌方英雄,再利用倒影的减速发起一轮攻击。在特殊情况下,TB也可以在残血状态开启隐刀接近对手,先换血再用倒影将其击杀。不过这样的GANK方式既危险,而且回报也不大,一般不建议玩家这么做。

在打团战的时候如果确定对方没有第一时间插下真眼,那么TB可以使用隐刀绕到对方后排,全力输出对方的脆皮英雄,有点像是骷髅弓在团战中做的事情。因为倒影这个技能最适合用给那些输出能力强的脆皮英雄,为了发挥出这个技能的效果,TB花3000G出个隐刀绝对物有所值。

黑皇杖

在灵魂隔断无法作用于魔免单位的时候,TB是不会考虑这件装备的,因为魔免状态下的TB无法通过大招为自己回血。如今TB有了黑皇杖的保护,就不用担心被对方一轮技能集火秒掉,也不用担心受制于控制技能而无法及时换血了。虽然TB开启了黑皇杖后会被对方分辨出本体和幻象,但TB并不靠幻象来迷惑对手,且幻象在AOE技能面前也不堪一击,所以玩家无需过多担心这个问题。

撒旦的邪力

虽然幻象无法继承撒旦的吸血能力,但撒旦依旧是TB的重要核心装备。对于高输出高护甲的TB来说,撒旦的高吸血本身就是生存能力的保证,这比起只撑血的龙心来说要好用的多。而当TB残血的时候,除了靠大招来起死回生以外,开启撒旦也是不错的选择,配合黑皇杖的魔免能力可以快速把血吸回来。另外,撒旦的吸血法球可以和散夜对剑和冰眼的减速特效共存,在出装时无需考虑法球冲突的问题。

大炮

由于幻象能够享受到变身的基础攻击力加成,并且可以继承致命一击技能,所以大炮是TB的关键核心装备。DotA中的高输出大件有很多,但对于TB来说没有哪件装备能有大炮这样的高收益,就连圣剑都比大炮略逊一筹。而且大炮的合成也还算平滑,先出个水晶剑就能使TB的输出提升一个档次。当然,无论是水晶剑还是大炮,都不应该作为TB的首选大件,因为提升伤害输出并不是TB的首要任务。

蝴蝶

虽然蝴蝶号称敏捷英雄的神器,但这件装备对TB的优先级是非常靠后的。虽然蝴蝶的30点敏捷可以被幻象继承,但蝴蝶对幻象战斗力的提升效率远不如幻影斧和散夜对剑,甚至还不如辉耀。而蝴蝶的闪避主要在神装英雄单挑时发威,但TB的单挑能力本来就非常强甚至在很多情况下都不需要去单挑,也就是在对付巨魔战将、虚空假面这种有被动晕的英雄时才能发挥出关键的作用。

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