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早期中日动画的对比分析

2014-03-28赵丽霞

赤峰学院学报·自然科学版 2014年14期
关键词:铁扇公主兄弟漫画

赵丽霞

(内蒙古师范大学美术学院,内蒙古 呼和浩特 010010)

早期中日动画的对比分析

赵丽霞

(内蒙古师范大学美术学院,内蒙古 呼和浩特 010010)

中日动画的起步时间相近,发展中有不少相似之处,也各有各的特点.发展到今天更是有着各自不同的风格.本文主要是对中日动画萌芽时期的发展进行了对比分析,挖掘中日动画翻开第一页前的社会及文化背景,最后阐述了早期中日动画对现在动画的影响与启示.

早期动画;背景对照;启示

中国和日本动画在起步之初不相上下,中国的动画甚至是更高一筹,但发展到今天确大相径庭,中国动画虽然是在努力的发展、奋斗,但仍然是没有成长起来,而日本动画如今确是种类繁多,市场饱满,在世界上发展的大有名气.今日在不断探索中国动画发展道路,研究动画发展方向之余,不免让人想追述到两国动画发展初期来分析比较一下,挖掘起步时的差异与对现在的影响,从根基上找一些启示,发展今天的动画事业.

1 中日早期动画对比

对比中国和日本早期的动画发展会发现,创作的起步时间相近,多数资料认可的萌芽期都是在20世纪20到40年代间.中国动画的萌芽期,现在大多认可的是从1922年—1945年.日本萌芽期资料多认定在1918年—1945年.在这个时期,动画的创作不算多,但对两国日后动画的发展都起到了不可小视的作用.拍摄技法的突破,创作思路的开拓,风格的初形都有所影射,只是对比当下的中日动画,留存与延续前人精华的多少却是相差很多.

中国动画,在1922年由万氏兄弟创作了第一部广告动画《舒振东华文打字机》,这是万氏兄弟刚刚摸到动画制作头绪时,小试牛刀之作.这个作品的时间现在有些争议,有学者提出疑问,指出1925年以前,万世兄弟缺乏实现拍摄的条件,此片摄制成功时间应在1926年.不管怎么样,在中国动画的萌芽时期,由开山鼻祖们创作了不少的动画作品,如《大闹画室》、《纸人捣乱记》、《骆驼献舞》、《铁扇公主》等等.《大闹画室》揭开了真正动画史的第一页,这也是一部受美国动画影响非常深厚的动画,所蕴含的幽默是美国式的幽默,动画的造型动作都烙刻着很浓的洋味.1930年又摄制成功了《纸人捣乱记》、1935年万簌呜又和兄弟们合力创作了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,中国的动画设计上当时冲刺着美式的幽默,但在技术上确以不断成熟起来.1941年推出中国第一部动画长片《铁扇公主》,这部动画也是在美国动画的影响下拍摄的,当时美国的迪斯尼完成了第一部长篇动画《白雪公主》的拍摄,在世界上引起了很大的反响,万氏兄弟受此启发,开始创作中国的长篇动画,此次创作取得了很大的突破,为中国动画做出了巨大的贡献.此片的动作设计虽然还是呈现出美式的手舞足蹈,但在剧情设计上,以是充满了名族特色,选择了西游记中及具戏剧化的一段,在人物造型上,孙悟空看起来有一点美国动画米老鼠的影子,但其他造型,如铁扇公主和她的丫鬟等人物,眉眼间、具有投足上都透露着国画人物的风姿.《铁扇公主》也是我国第一部推向国外的动画片,发行到东南亚和日本地区,受到人们热烈的欢迎,对日本动画的发展也产生了一定的影响.在此期间,万氏兄弟还不辞辛苦、坚持不懈的创作了一系列抗战作品,如《血钱》、《民族痛史》、《国货年》等,还有一些如《龟兔赛跑》、《鼠与蛙》等寓言故事,共计20余部.今天我们分析中国动画的起步,但在当时看来又像是万氏兄弟们的创业史一样,为了梦想的奋斗,确谱写了一段如此辉煌的历史.

日本初期的动画同中国动画有些相似之处,也受到了美国动画的影响,因此日本动画作品也参揉着美国动画的的风格,作品中的一大特点也是动画人物在银幕上向美国小丑一样手舞足蹈,过重的表现人物的动作,显的滑稽可笑.日本在萌芽时期的动画作品最早的有1917年下川凹夫摄制的《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作的《猿蟹合战》,幸内纯一的《塙凹内名刀》.1933年政冈宪三和他的弟子濑尾光世完成了日本第一部有声动画《力与世间女子》. 1944年政冈宪三与濑尾光世还拍摄了桃态郎系列动画,代有军国主义色彩,鼓吹侵略,美化军国主义.此系列片是日本军部投资,制作有《桃太郎的海鹫》、《桃太郎·天降神兵》,其中代表作是1944年拍摄的《桃太郎·海上神兵》.这些动画,从技术层面上说,确实是取得了很大的突破,为日本动画的发展打下了坚实的基础.

2 中日早期动画形成的背景对照

早期中日动画的形成有相同之处,如出现的时间,表现手法的类似等.但在掀开中日动画所沿续的文化确有着很大的差异.分析来看,日本需追逆至19世纪80年代,当时主张向西方资本主义学习的明治政府通过英国人查尔斯·沃格曼和法国人乔尔基·比高输入漫画,从此,真正现代漫画开始在日本生根发芽.当时人文主义思想盛行,讽刺性文学行成时代潮流,漫画便借此风盛行于世,对政治敏感的漫画家用变形、比拟、象征的手法,绘制了一批表达尖锐讽刺效果的政治、战争漫画.而对政治不敏感的漫画家们,则是深入生活,多表现了人们的不良品格和作风,深入表现了人性.也正是这样,接受到动画这种艺术形式后,这批漫画家就成了开创动画先河的人.他们的动画可以说都是相对于漫画的动画,大多数作品都是由漫画作品改编的,创作上也可说是会动的漫画,动作设计上虽还冲刺着美式的幽默,但在创作方向上以是初见端倪.

中国动画的产生时间,正是中国的国门被打开,旧思想逐渐覆灭,外来思想涌入,形成各种思想碰撞,军阀纷争社会动荡的时期.在文化上,我们也提倡西学,不过在动画方面,并没有像日本一样引入现代漫画,而是直到1918年美国动画《从墨水瓶跳出来》在上海播映,吸引了我国第一代动画爱好者万簌呜、万古蟾、万超尘、万涤寰兄弟.这些中国动画的先驱们从小受母亲熏陶,对连环画、童画故事情有独中,兄弟四人在小时候对皮影戏也很痴迷,还曾在家中搭台,做过自导自演的皮影戏表演.在见到动画这一新的、神奇的、动起来的童画故事后,都热血沸腾,义无反顾的投身于中国的动画事业.技术研究的过程很艰难,只凭着皮影戏的经验,对绘画的热爱,在不断的实验中,摸清了动画的奥秘.后来的创作,受美国动画影响很大,不论是在造型上还是在动作设计上,都代有美式的影子,但中国的动画事业也就这样成长起来了.

3 早期中日动画对现在动画的影响与启示

对比日本早期的动画,可以说现今的动画创作都是沿着先人的路在走着,日本早期的动画受美国动画的影响,但他的创作方式确是自己独有的,日本的动画艺术家们从古到今,或多或少都与漫画结缘,很多动画作品都是漫画改编而成,到现在仍然如此,只是现在漫画与动画同步发屋的作品更多了.也正是当时初开始形成的风格,关怀人性、生活的漫画,关注政治斗争的漫画,沿袭至今,现今的日本动画也依然是在此大类中变的更加细化,有热血战争类的,现在因为世界大环境比较稳定,因此显现的政治味并不浓.还有多表现人性生活的,有表现家庭生活的、校园动画,还有少女动画等等.在技术方面,早期的日本动画对现在影响也很大,如日本在萌芽期制作的桃太郎系列的动画,其中对表现战争、飞机、爆炸、烟雾的技术探锁,沿袭到今天的日本动画,仍然有着很深的影响,如宫崎骏的作品《哈利的移动城堡》、《红猪》等这些作品中对烟雾、爆炸这些效果的表现技法就可看到技术的延续、更进.日本动画的创作思路,技术在今天都得到了很好的延续,走出了自己独特的动画之路.

探讨中国早期动画的发展历程,值得我们反思的很多.中国动画的萌芽期是坚难的,但也正是这二十多年的时间,为我国日后动画的发展打下了坚实的基础.在那样动荡的一种社会环境下,万氏兄弟通过他们的奋斗,解决了动画制作的技术问题,创造了多个动画史的第一,《铁扇公主》使中国的动画在世界动画史上占有一席之地,为现今动画的发展提供了历史的借鉴.

挖掘早期的中国动画发展过程,对我们今天的动画创作依然有着很深的影响,也有很多值得我们借鉴的东西,首先,万氏兄弟的创作思想在很长一段时间得到了延续,他们从中国民族文化中选材创作,在创作《铁扇公主》时,也许他们也没有那么强列的要表现民族特色的思想,但《铁扇公主》的选材,故事情节,部分造型特点,所体现出的民族特色确征服了当时的世界,之后的创作沿袭此路,继续创作了精典动画《大闹天宫》,此动画至今仍然是立于世界之林的一座不朽的丰碑.后来万氏兄弟的创作找到了方向,完全摆脱了美国动画的影响,更深的挖掘中国的民族文化,制作剪纸片,联系皮影戏创作,取得了不少佳绩.回到今日我们的动画创作,模仿,追风过剩,反而缺少了民族文化的挖掘、探索与专研.这很需要我们今天的动画人做出反省,我们需要爬上前人的肩头继续前进.

其次,早期中国动画创作中,最需要我们沿续的是万氏弟的精神,他们对动画事业的热情、专注、奉献的精神,是我们现在动画创作人所没有的,当时的万氏兄弟勒紧裤腰带搞动画,顶着家人与生活的压人也没有放弃.而在当下这个浮躁的社会,没有一个真正安下心来,将动画作为一个梦想去奋斗的人,都在说动画不是一个人能干的事,当时我们的鼻祖万氏兄弟们,也就四个人,也创造了中国动画不朽的里程碑.所以,现在的动画人们应该受到先人的启示,更专注的走在动画创作的道路上.

当然,中国动画和日本动画的差距不是单方便的原因,百年的发展历程,受到经济和政治的影响也很多,但挖掘到两国动画的起步时期,会觉的找一种有延续性的文化主线去发展,动画事业也会变得有延续性,中国文化广泛,种类繁多,到最后反而混乱,而日本动画与漫画这个好伙伴一路同行,就成功的走到了今天.中国的动画应该也是继承的向前走,站在前人的肩膀上向前看,不能总是横向扩大吧.

〔1〕段佳.世界动画史.湖北美术出版社,2008.

〔2〕保罗·格拉维特(Paul Gravett).日本漫画60年.世界图书出版公司北京公司.

〔3〕李彦,曹小卉.日本动画类型分析.北京电影学院动画学院,海洋出版社,2009.

J954

A

1673-260X(2014)07-0031-02

内蒙古师范大学研究生科研创新基金资助项目(CXJJS13037)

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