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探访重庆战锤俱乐部开打,桌面上的奇幻战争!

2014-03-22刘惟宇陈琰枫

城市地理 2014年11期
关键词:骑兵卡卡骰子

文+刘惟宇 图+陈琰枫

部分图片由受访者提供 部分图片来源于网络

探访重庆战锤俱乐部开打,桌面上的奇幻战争!

A Probing into the Warhammer Club

文+刘惟宇 图+陈琰枫

部分图片由受访者提供 部分图片来源于网络

在一张中等大小的桌子上,几支“军队”展开了厮杀。重骑兵、弓箭手、炮手甚至巨龙都在玩家的操纵下慢慢推进。每个回合,玩家们都谨慎地思考战术,迂回、防御、突进,每一个细微的决定都会让这场“战争”最终走向不一样的结局。一时间,小小的桌面仿佛真的变成了危机四伏杀声震天的战场。

这是一款来自英国的桌上战旗游戏——战锤,而延续三个小时斗智斗力的“厮杀”不过是重庆战锤战锤俱乐部玩家们又一场例行的游戏罢了。

英文导读:Warhammer is a board roleplaying game from England. There are only ten persons players it in Chongqing.

桌面上的中古世纪和奇幻战争

“刘大师”的战锤俱乐部位于观音桥,从门前经过,你可能会误认为这是一间模型店。门口的透明橱窗中摆满了各式各样的模型,一侧有人类和精灵,还有奇幻世界中经常出现的怪兽:巨龙和奇美拉;另一侧则是硬核科幻风,有巨大的机甲,稀奇古怪的外星生物和笨重的大型飞船。

这些精致的模型其实都是桌游战锤的“棋子”。“一边是中古世纪,另外一边是40K。”刘大师介绍道,“这是战锤的两大系列,中古类似传统的西方奇幻世界,而40K则说的是4万年后的战锤世界。”

战锤是一款由英国游戏公司Games Workshop所制作的桌游,在欧美风靡多年,不过在国内,因为文化差异和入门门槛较高、规则复杂等缘故,玩家数量一直不多,整个重庆的锤友也不过十几个人而已。

刘大师是重庆最早接触战锤的玩家之一,正是他把战锤引入了重庆。今年,他和圈内好友“挑灯夜行”一起开了这家战锤俱乐部,这是目前重庆唯一一家专业战锤桌游店,自然而然也就成了重庆锤友们的据点。

比如今天,虽然才下午3点不到,锤友们已经陆续来到了俱乐部中。“这下人差不多齐了,演示一盘?”刘大师提议。对阵双方很快就确定下来,“挑灯夜行”(以下简称挑灯)的“暗精灵”对阵卡卡的“混沌军团”。两人从橱窗中拿出自己的“军队”,“暗精灵”的“棋子”大多红发妖冶充满邪性,还有几只狰狞的怪兽。“混沌军团”则是身披重甲,拿着奇怪兵器的黑色步兵,还有一门像是恶魔的火炮。

刘大师接着给本刊记者简单介绍起战锤规则:每一颗棋子根据不同的兵种都有固定的分数,双方各上阵的总分数是1750分,在这个范围内,可以搭配任意兵种。游戏一共分为6个回合,每个回合都有移动、施法、射击、近战4个指令,等到6个回合后结算,分数多的那边获胜。而任何一个指令成功与否,都要通过投骰子来判定。

规则倒是好理解,不过战锤果然不负“烧脑游戏”的称呼。实际上从一开始的布阵阶段,对阵双方的斗智就开始了。通过投骰子决定谁先走后,双方就要在沙盘上一支一支放下自己的部队,“也就是说,双方都可以针对敌方的布阵进行我方的布局,比如对方骑兵布在后排,我可能就会思考是不是需要把我的弓箭手方阵往前靠一点。”一旁观战的锤友举例。

布好阵后,游戏正式开始。挑灯先走,他把自己的骑兵往前方移动了12码,这是骑兵固定的移动范围,不过这个距离可不是凭感觉走,而是用一把刻尺来衡量,同时这把尺子还能用来测量自己与对方部队的距离。

魔法和射击阶段有些相像,都依靠骰子的决定。战锤游戏源自英国,立刻把“严谨“二字表现得淋漓尽致。魔法阶段需要根据骰子的点数决定能释放什么魔法,而对手也能通过投骰子获得“破法石”,如果对方的“破法石”大于施法的点数,那么什么都不会发生。在射击阶段,不仅仅是通过骰子来决定是否命中,就算命中,之后还要继续判定箭能否穿透对方的护甲。但挑灯运气实在不好,这两个阶段都没有任何收获。

而因为没有单位接触,所以自动跳过了最后的近战阶段。也等于说,挑灯第一回合什么都没有做就过了。“一般来说先手还是有优势,我是运气不好,不然一轮射击对面怎么也得死几个人。”挑灯有些遗憾。

接下来是卡卡的回合。移动和魔法阶段都差别不大,不过到了射击阶段,因为“混沌军团”的远程兵种是门“大炮”,这就有意思了。只见卡卡拿起一个绿色的圆盘,盖在了挑灯的步兵方阵上,“这表示炮火覆盖区域。”但这依旧不表示命中,接下来还是要投骰子判定,这次要投的骰子上五面都是箭头,一面是准心,投到准心算直接命中。卡卡投到了箭头,这表示炮火偏移了,接着还要用普通骰子投偏移了多少码,再用刻尺测量是否依旧命中,不得不让人再次感叹游戏的严谨。

而为了给本刊记者展示近战阶段的过程,卡卡的英雄“突进”到了挑灯刚才移动的骑兵身边,“两方接近后,对手可以选择迎敌或是逃跑,为了演示近战过程,这里就不逃跑了。”说完挑灯的骑兵迎了上去。

近战阶段和射击阶段其实很像,只不过加入了反击的概念。这次挑灯持续他的坏运气,卡卡的英雄直接杀死了他3个骑兵,毫发无伤,之后挑灯大势已去,最终卡卡赢得了这场“战斗”的胜利。

爱上战锤的N个理由

“你可以看到,战锤是个很考验战术的游戏。如果我的骑兵刚才选择逃跑,他的英雄是追不上我的,如果他还是坚守原地,我后退的骑兵在下个回合就可以冲锋,那么鹿死谁手就难说了。”挑灯解释。

卡卡接过话,“我怎么可能明知道你要跑,还来打你,要么直接就突你的步兵,要么绕一圈赌运气。”挑灯笑着说,“看吧,这就是战锤,行军布阵,牵一发而动全身,你永远不知道接下来会发生什么。”

这也是卡卡爱上战锤的理由之一,“其实战锤就是一个沙盘推演游戏,虽然它的兵种和现实中不太一样,但是打仗总有共通的地方。”卡卡说。要在游戏中考虑对方的招数以及想到如何应对,遇到森林、山坡和河流等地图环境时该如何走位,如何用部队绕后包抄对方。想赢就必须绞尽脑汁,所以战锤本质上也是一款“烧脑”的智力游戏。

虽是短短6个回合,但通常都能打上3个小时,双方战到最后一兵一卒,弱势一方到最后一分钟翻盘都是有可能发生的事情。而投掷骰子带来的不确定性,也是战锤的乐趣之一。不过和赌徒不一样的是,锤友们更信任概率、运气这种东西,按他们的话来说,“总有不在你身旁的时候。”

研究战术之外有些人更喜欢战锤的背景故事,比如“罐头”。“我个人认为战锤比《魔戒》甚至是《冰与火之歌》的世界更为恢弘,世界观也并不是简单的善恶二元论,邪不胜正或是正义必胜。”“罐头”认真地解释。“现在战锤的背景故事还在不断地更新,小说和设定集每年都在出。每个种族都有自己严谨的文化习惯甚至是宗教,虽然是架空的幻想历史,但是研究起来还是很爽快。”

唯一的问题是,由于国内对战锤感兴趣的人不是很多,这些资料和小说大多都没有翻译。不过“罐头”不以为然,“没翻译也好,比瞎翻译好,自己去外网看原文,还练习英文水平。”这也让“罐头”成了战锤圈的“活字典”,有些时候当大家搞不清具体规则或是新买英雄的特色时,问问他总是没错。他还知道不少国外战锤圈的轶闻,比如已故的奥斯卡影帝罗宾·威廉斯,也是个锤友,经常用的种族是兽人。

还有一部分锤友本身是模型迷,因为喜欢上了战锤人物的模型便入了坑。要知道场上那些活灵活现的棋子在一开始可不是这个样子,它们只是些装在袋子里面的灰色塑胶零件,就像小时候玩的四驱车一样,参加游戏之前,玩家需要把零件组装到一起。不过此时看着对方的“部队”衣甲鲜明,自己的兵却是“手无寸铁”,气势上可就输了一大截!

所以玩家接下来需要给自己的“军队”整装,也就是给模型上色。这不是一项简单的工作,虽然一个新手在经过半天的练习后也能简单上色,但只有真正的高手才能展现模型本身的细节。而对这些细节的打磨,甚至能持续数年。

例如刘大师珍藏的“女伯爵”,这是一位骑在红龙上的英雄,他断断续续差不多上了3年色都还没最后完工。但是龙身上不足几毫米的鳞片,翅膀上的纹路,龙脚下的泥土,甚至是女伯爵脸上的痣都被他一笔笔勾了出来,细节精致得令人惊叹。“我还是差远了,国外有些玩家,因为小说中某个人物的眼睛会发出不同的光芒,专门把模型的脑袋挖空,人工放进去两个定制的几毫米的小灯,才营造出眼睛发光的效果,这才叫高手。”刘大师感叹。

“再来认真打一盘哦。”挑灯显然对刚才的败局不太服气。“来就来,这回用食人魔暴打你。”卡卡欣然应战。这一局,两人显然认真起来,一步一步精打细算,突进,防御,迂回……一时间,桌面仿佛真的变成了危机四伏杀声震天的战场。

不过作为旁观者只能感叹,小小的桌游能玩出大气磅礴的感觉,这也算战锤独一无二的魅力吧。

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