杀人游戏
2014-03-05
杀人游戏是一类智力和心力游戏,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
杀人游戏八荣八耻
一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻。
二、以强悍到底为荣,以隐藏到死为耻。
三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻。
四、以逻辑推理为荣,以生砸出局为耻。
五、以崇尚技术为荣,以睁眼偷看为耻。
六、以成败淡定为荣,以丢分暴跳为耻。
七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻。
八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻。
魅力曝点
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。玩杀人游戏还能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
你的兼职
法官:是控制游戏进程的人;法官要明确每个人的身份,做到绝对公正。
杀手:彼此了解身份;杀手可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或警察;杀手也可以自杀;平民和警察不能认匪,不然法官会干预。
警察:彼此了解身份;警察可以在每轮协商指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮跳警。
良民:彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。
在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。
法官:主持整个游戏过程。
杀手:每晚协商杀一人。
警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。
平民:帮助警察公决出杀手。(注:在第一轮游戏中,平民不要跳警。这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于本游戏的审美。投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向,所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。)
1 杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。
2警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。
3在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。
以12人游戏为例
法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。法官说:天黑了,请大家闭眼。等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见,注意不要发出声音让别人察觉。法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(稍后)法官说:警察请睁眼,抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。法官说:警察请闭眼。法官说:天亮了,请大家睁眼。待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。
每个人只有一次投票机会,也可弃权,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,警察也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。投票完毕,得票最多者出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言,其后死的人没有遗言。直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束,此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
1、冷静:杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力。
2、语气:杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要洪亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮。
3、矛盾:事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!
4、聆听:虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份、立场,所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。
5、判断能力:判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析、聆听、观察、思考。
6、信心:信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士。
7、牺牲精神:作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。
8、利用规则:一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。
9、配合:配合是杀人游戏最重要的一条,无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴的配合非常重要。任何人都会有判断失误的时候 ,任何可以解释的失误不应该受到指责 。
掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱,和盖同时使用
豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。也有称抱大腿的。
包装:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
悍跳:通常指杀手的行为。
假跳警:是指杀手或平民行为,为了让平民相信自己的身份。
内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为《捉鬼》是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。是多人聚会聚餐时的首选欢乐游戏。目前已有捉鬼1.0、捉鬼2.0、捉鬼3.0等三个版本的游戏规则正在流行。这款游戏自2010年起逐渐传播开来,原创者未知。玩点吧团队从2010年7月起开始研究这款游戏,并在频繁的测试过程中不断完善和改进了这款游戏的规则,使这款游戏的人鬼胜率更加合理,让游戏更加简单、严谨和有乐趣。游戏中的“人”和“鬼”的称谓只是为了区分两个不同的游戏身份,并无特殊的含义。游戏分为两个阵营,人类阵营、鬼阵营。在游戏中每个回合通过发言和各种手段,进行有效的推理投票,某方阵营胜利则游戏结束。
魅力曝点
捉鬼整体而言是一款非常出色的现实社交游戏。首先其入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受;其娱乐性、互动性很强,即使是第一次见面的人,通过一次游戏也能很快熟悉,是一款名副其实的“社交”游戏。且全过程只需要闭眼一次,这样使游戏保持不间断。而且做“鬼”的压力比做“杀手”的压力小,对抗性不像杀人这么强,所以相对的不容易争执。在玩家中,有擅长历史的、有擅长时政的、有擅长动漫游戏的,他们在发言时自然会倾向于使用自己熟悉的领域中的知识进行描述,每次游戏结束后的沟通过程中,玩家纷纷回顾自己的发言,说明自己的发言思路,无形中将自己熟悉的知识分享给其他玩家。捉鬼还可以提升大家的理解能力和“被理解”能力。理解能力即更深入地去理解其他人讲话隐含的意义,“被理解”能力即采用不同的发言描述方式让自己被理解,或者与其他玩家换位思考来改变自己的发言描述方式。
帮规
1、不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。
2、建议出题以名词为主(玩点吧团队测试过以形容词和动词出题,结果因为品类不好区分,导致“鬼”特别难玩,也可以请各位玩家试试看)。
3、建议玩家刚开始游戏时,名词的品类只用“食物”、“用品”、“生物”、“人物”四种(其中,“人物”可以是人的真名,也可以是人尽皆知的称号,例如“小龙女”),这四种在玩点吧团队的测试中争论最少。当然,根据玩家群体知识体系的不同,也可以用“电影”、“动漫人物”等品类划分。
4、建议出题时不出“组合词”或者“某物的部件”,前者如“蛋炒饭”,后者如“鸡头”、“牛尾”。根据玩点吧团队的测试,这类题目“鬼”的胜率极低。当然,以上原则的二、三、四点都可能根据后期规则的完善而改变,也请玩家们多向玩点吧团队提意见和建议。
以9名玩家为例
由法官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中6张纸条上每张写上同一个词A,在另外3张纸条上每张写上这个词A所代表事物的品类和词A的字数。由法官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由让玩家随机拿取。法官宣布:天黑了,请所有玩家闭眼;法官宣布:“鬼”请睁眼。此时拿到写有“词A的品类=?”纸条的玩家需睁眼,确定自己的“鬼同伴”;法官宣布:“鬼”请指定第一个发言的玩家。此时,三个“鬼”需统一意见,共同指出一位玩家X,天亮后将由这个玩家第一个发言。
法官宣布:本轮从X玩家开始发言。由第一位发言的玩家开始描述手中的词A,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息。每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。玩家也可以决定不描述,直接说“过”。为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。第一轮所有玩家发言结束后,法官宣布开始投票;法官从第一个发言的玩家开始叫号或者叫名字,标准用语为“怀疑XX是鬼的请举手”;叫到某位玩家时,如果有玩家认为这位玩家是“鬼”,则可以举手投票,票数最高的玩家被公决出局,不能再发言。如果出现N人同票数的情况,则进入PK环节。此时称为第一次PK,PK台上的玩家,按照该局的发言顺序依次发言,为自己辩解。
所有PK台上的玩家发完言后,所有在场玩家再投一次票,这时只能投PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。若再次出现平票,即进入第二次PK。此时,除第二次平票的玩家外,所有玩家按照本轮的发言顺序,再次进行发言。发言结束后,进行本轮的最后一次投票,这时只能投第二次在PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。如果第三次出现平票,则判“鬼”胜利,游戏结束。发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。投完票后,剩下的“人”和“鬼”数量一样。此时法官将判“鬼”获胜。在没有出现第1种结果的情况下,“鬼”被全部公决出局。“谁是卧底”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。“谁是卧底”是根据捉鬼游戏蜕变而来的,在《快乐大本营》节目中播出之后迅速流行起来,成为年轻人喜爱的游戏形式,是多人聚会聚餐时的首选游戏。玩家分为法官(出题者)、卧底以及其他人(统称平民)。游戏中平民与卧底的称谓只是为了区分两个不同的游戏身份,并无特殊的含义。
帮 规
1、不要出游戏中的玩家无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。
2、两个词不能互相包含,例如家具和桌子。3、所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。
4、所出词汇不能是同一个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者。
以8人游戏(不含法官)为例
1、在场8人中6人拿到同一词语,剩下2人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。
2、每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人
中间投出一个。
4、若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。
注意:卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的词汇,接下来如果卧底的描述和平民词有共性那么OK;不可以为了掩饰自己的身份说出跟卧底词不搭边的话。例如:卧底词是福尔摩斯,平民词是工藤新一。如果卧底猜到了平民词,为了混淆视听而说“他长期使用着另一个名字”。-这样与福尔摩斯完全没有关系的描述,是不可以的。这就是考验卧底掩饰能力的地方。
光棍节聚会必玩的3个小游戏
心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目
参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。)。
贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方 块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。