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《万智牌》大师眼中的新次元

2013-05-13

时代漫游DICE 2013年4期
关键词:卡牌达斯动漫

《零次元》TCG,是一款包含诸多知名动漫形象的TCG游戏。无论是1986年诞生的《圣斗士星矢》,1989年诞生的《龙珠》,还是1999年诞生的《航海王》,2002年诞生的《火影忍者》,都是当年占据收视率榜首的经典漫画,堪称80、90后共同的回忆。 而《阿拉蕾》《名侦探柯南》《死神》《银魂》等动漫形象也将陆续进入零次元的世界,与你一同开启TCG游戏的新次元。怎么样,你是否已经热血沸腾呢?

从2013年1月12日《零次元》TCG正式发售“航海王”和“龙珠”系列开始,目前已经在全国80多家卡牌店进行了以专属宝卡为奖品的店家比赛。每周固定进行的比赛都吸引着越来越多的玩家投身其中,这次我们就采访了在3月2日北京速博卡牌举办的第一届“零次元大师赛”冠亚军,有趣的是他们恰巧也是在《万智牌》项目中取得过诸多优异成绩的万智牌牌手,这一次就来听听他们对《零次元》TCG的游戏感受。

曾经在《万智牌》TCG取得优异比赛成绩的万智牌手表示,第一次看到《零次元》TCG的时候,仅仅是因为记忆中的动漫的热情,打算收集一套卡牌就算了。但是实际玩下来的时候,发现游戏的策略性并不比《万智牌》等经典TCG差。上手简单容易让新人加入,但是策略性的强悍,让老道的玩家牌手也很开心,下面就是对国内两位竞技卡牌游戏大师进行采访:

徐:首先恭喜二位获得本次速博卡牌零次元大师赛的冠亚军。

斌:谢谢。

猫:不客气。

徐:请问你们是从什么途径知道《零次元》,又从什么时候开始的《零次元》之旅?

斌:现在的代理商是我的好友,他从项目伊始就向我极力推荐这款游戏,加上这几部漫画我都非常喜欢,所以也就提起了我的兴趣。至于开始嘛,是知道有这个比赛的前两天,我才学习规则和玩法。

猫: 我的途径是朋友介绍的,毕竟都对漫画比较感兴趣。至于开始,好像是两周前看别人打牌,基本有了理解。

徐:看来二位真的算是零次元的新手了,你们觉得《零次元》哪方面最吸引你们,它带给你们最大的乐趣是什么?

斌: 首先当然是以动漫为背景的卡牌设计理念,并且有一定的健智功能和技术含量。至于乐趣则是能和队友们继续在TCG的另一个领域里拼杀了。凭心而论,零次元目前的机制运行包括卡牌设计中出现的缺陷是在意料之中的,我期望它能慢慢地成长起来,变的更加成熟。

猫: 最吸引我的是动漫的主题吧,就我个人而言玩过的卡牌类游戏很多,桌游也好,TCG也罢,了解的还算全面。其实能够吸引玩家的无外乎两点:游戏性和背景,要把二者有机结合在一起。目前,零次元需要补的课还很多。

徐:你们在比赛上获得了冠亚军的好成绩,请问都使用了什么套牌,为什么选择这样的套牌?

斌:我用的是现在流行的红白海贼套牌,这套牌的牌组理念也是我比较喜欢的,由可以找出其他卡牌的“导师“卡构成各种组合技的链条,从而达成胜利。

猫: 我用的是红蓝海贼,这套牌偏向于控制类套牌,整套牌战术卡超过半数,于是对于生命区有很大弹性。对于我这种喜欢以生命换取场面优势以及卡牌优势的玩家而言,比较熟悉也比较容易适应。

徐:为什么在这么短时间的接触中,你们就能拿到一场比赛的冠亚军呢?是不是有什么秘诀?正经回答,不许臭屁!

斌:还是多年TCG的基础吧,毕竟这么多年也玩过不少卡牌游戏,万智牌、游戏王、WOWTCG啊,等等,所以基础还是有的。而且我对场面的计算比较在行,所以比起刚入行的还是有一定的优势吧。

猫: 触类旁通吧,卡牌游戏或多或少都有相似之处,在桌游五十个基本机制中无疑都属于手牌管理这一主要分项,所以如何合理分配手牌成了零次元最关键的问题,至于场面的控制与如何削减对手生命倒在其次了,而手牌管理,我觉得是我比较擅长的。

徐:这次比赛的感受如何?与其他卡牌游戏比赛有什么不同?

斌:这次比赛有很多卡牌游戏圈里的新面孔,大家热情很高,比赛的组织也很得力,希望以后这样的比赛多起来。也希望多进行一些玩家的交流,毕竟我们都在同一座城市,就不要再有什么地域之分了。

猫: 我觉得这场比赛给我的感觉,是有的对手对于场面的计算还不够细致,有些失误比较明显。这应该和玩家的比赛经验有着密切的关系,如果能有更多、更密集、更专业的比赛,对于玩家的成长将很有帮助。

徐:从接触《零次元》到此次比赛进入决赛,有什么让你们印象深刻的瞬间或者有意思的事情?

猫:我很少去记住有趣的瞬间,反倒是自己的失误更容易被记住。比如在第三轮时,对手桌上一个娜美佩戴和道一文字,一个达斯琪攻击,我桌上有少年路飞、鬼人金和娜美。对手达斯琪攻击,我正确的打法是鬼人金换掉达斯琪,等敌人娜美攻击,我就能找到牌库中的乌索普破坏和道一文字然后阻挡,挡死娜美。但是实战中我却忘记了乌索普是否被换下,所以用我的娜美挡达斯琪后找了牌库,没有赚到场面,最终输掉了那盘游戏。

斌:我也是只能记得自己犯的一些错误,有一局我的对手是也是红白海贼,我场上有三大战力出击,并且条件达成。对手的蒙卡大佐攻击,我用了一张加到3000攻的平民去阻挡,结果导致对手特效触发,我白白牺牲了一张角色,三大战力的效果还失去了。直接导致场面直接陷入被动,最后全面崩盘。

徐:看来大师都是习惯在比赛当中总结经验啊,在本月底还会有一场大规模的区域性《零次元》比赛,你们会用什么套牌参加,对成绩方面有什么期望吗?

斌:应该还是使用红白海贼,不过会进行相应的调整。成绩么,只要开心就可以,不过比赛中只有赢得冠军才能让我开心起来,哈哈。

猫:一定会去参加的,至于套牌反正不是红白海贼,我讨厌主流!非常讨厌!至于成绩,借用万智牌背景中的人物“死斗战士卡马尔”的一句话:“我不是来打的,我是来赢的!”

徐:果然你们对下次比赛志在必得,先预祝取得好成绩。二位作为中国TCG卡牌圈中的佼佼者,对刚开始接触《零次元》或刚开始接触TCG卡牌的玩家有什么样的建议?

斌:多多熟悉规则,这样才能更好地理解卡牌,进而才能更好地设计自己的套牌。然后就是练习练习再练习,测试测试再测试。

猫: 书读千遍,其义自见!如果你没有过人的天资,多练习是你提高的唯一途径。

徐:有了你们的加入,我相信《零次元》TCG的竞技性会越来越高的,感谢你们能接受我的采访,最后很想听听你们对《零次元》今后发展有什么样的建议?

猫: 目前看来,《零次元》的卡牌变化性还不太高,对于一个TCG游戏而言,如何让玩家对卡牌保持新鲜感是留住玩家的一大课题,零次元的设计团队任重道远。如何在不跳出规则窠臼的前提下不断创新,是亟待解决的重要问题。

斌:首先还是要理解和支持,目前《零次元》只是一个仅仅运行了几个月的新项目,能有现在的牌手基础是来之不易。希望能本着TCG的竞技理念,不断地完善游戏机制和规则体系,争取成为全中国首屈一指的TCG卡牌游戏。

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