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小企业与大未来 走近Planplay

2013-05-13

时代漫游DICE 2013年4期
关键词:血案霍比特桌游

或许很多玩家都还记得,2010年两款分别叫做《宠物店》和《权利之战》的小品级纸牌游戏,

因为原创设计和用心的美工与制作而在当时引起关注。

这两款游戏的发售者却是当时一家名不见经传的新公司,名字也很有趣,叫Planplay。

但是没想到就在这两款小游戏发售后不久,游卡公司推出的《回转寿司》的盒子封面上,

大家又见到了Planplay的LOGO。于是,玩家们都好奇起来:到底Planplay是谁?他们在哪?

他们的设计师是谁?他们还有哪些游戏?就是在玩家们一连串的好奇中,

Planplay正式登上了中国桌游圈的舞台。

如果说拿出两款小品游戏以及和国内厂商合作推出游戏,这两个举措还只是让国内玩家对Planplay的名字感到好奇的话,那么接下来,Planplay宣布三款国外游戏的引进就成了他们一举成名的缘由。恐怕在一个刚刚接触桌游不久的玩家来看,现在各种国外正版游戏越来越多地进入中国,引进三款游戏又算什么呢?但其实在当时的情况和现在完全不同。2010年底,那时国内玩家接触国外正版游戏通常只有通过淘宝桌游店、网上代购、国外朋友帮忙购买这样的非官方途径,正式渠道进入中国大陆的国外游戏可谓少之又少。PLANPLAY却改变了这样的局面,三款当时意大利著名厂商Nexus Games旗下的新作《魔法风暴》(Magestorm)、《达科他》(Dakota)、《白教堂血案》(当时玩家译作白教堂来信,Letters from Whitechappel)被他们带进了中国,包括笔者在内相信有相当一批玩家正是通过那次契机才接触到这三款作品。

这一下Planplay的名头在国内桌游圈中火了起来,尤其是支持正版游戏的玩家群体中更是成为关注的焦点。就这样,各种关于PLANPLAY的消息也开始不胫而走,玩家们惊讶的发现原来Planplay还有一个让人过目难忘的中文名字“蒲蓝蒲蕾”,原来Planplay的创建者是一对“意大利帅哥+中国美女”。原来这位叫做Daniele的意大利帅哥自己就是桌游设计师,《回转寿司》也是出自他的手笔!原来这个Planplay背后还有这么多的“让人意想不到”。

其实Planplay创建于2010年3月,创始人之一的美女蓓蓓是一位桌游爱好者,而帅哥Daniele则曾在意大利的一家大型儿童幼教游戏公司任职,已经从事桌游相关工作7年之久。正是由于Daniele在意大利一直致力于设计开发桌游作品,并从事于桌游相关的工作,蓓蓓也着迷于桌游的魅力,因此两人才萌生了创建一家自己的游戏公司的念头。当他们观察到国内的桌游市场和前景,并觉得其拥有巨大市场潜力的时候,立刻毫不犹豫地回到国内创建了“济南蒲蓝蒲蕾智力玩具有限公司”,也就是现在我们熟悉的Planplay公司。

自2010年成立开始,Planplay就开始了在中国乃至亚洲从事桌面游戏的发行。专注发行少数量但精致的品牌和对客户质量的保证是Planplay的宗旨。目前蓓蓓和Daniele将他们的目标确定为面向中国大陆及港澳台地区发行中文版经典游戏,而对于英文版游戏则将面向所有东南亚的新兴市场。

如今大家都知道,他们的这一目标并非空有一番豪言壮语,而是已经转化为实际行动。2012年的德国埃森展上,Planplay推出了一款卡牌游戏,游戏由意大利游戏设计师Carlo Lavezzi设计,却有着一个非常东方的名字——《入墨》。游戏主题取材于日本黑帮成员的纹身,如何发展壮大自己的帮会,让更多人覆上自己家族的纹身是玩家们要争夺的目标。这样一款由中国公司推出,意大利设计师设计,东方主题背景,中国画家配图的游戏出现在世界最著名的桌游展会现场自然引发了国内桌游界的又一次关注。Planplay仿佛在用《入墨》告诉所有人,Planplay新一轮的桌游攻势开始了,而且会比以往更加猛烈!

果不其然,就在埃森展结束后不久,2013年伊始Planplay立刻开始了新年攻势。借《霍比特人》上映而刮起的“魔戒之风” Planplay带来了著名桌游设计师“马丁·华莱士”的作品《霍比特人》卡牌游戏,于是“《霍比特人》+马丁·华莱士+中文”成为了Planplay在2013年中国市场上打出的第一张牌。以此为开端,曾经一度脱销的经典作品《白教堂血案》也随Planplay再次归来,不过人欣喜的是,这一次《白教堂血案》真正变成了中文版。俗话说好事成双,就在大家还在相互询问《白教堂血案》何时上市的时候,Planplay又抛出了一个重磅猛料——意大利Aresgames公司的豪华大作《魔戒圣战》(第二版)也将正式发行中文版!对于许多曾经为《魔戒圣战》着迷却又苦于购买渠道或语言障碍的玩家们来说这个消息着实引发了轰动。如此,随着一个接着一个的优秀作品不再有语言的限制,近距离来到中国玩家身边,蓓蓓和Daniele也向着他们目标又迈出了一步。

虽然Planplay创建至今已经过去了三年,虽然已经从默默无闻变成了颇有名气;虽然从几款小品游戏到现在原创与引进并发;虽然在外人看来蓓蓓和Daniele已经取得了很大的成功,但是相信在他们眼中,这些不过仅仅是一个开端。就像在Planplay 网站上的那句话“小企业大未来”,搏出自己的大未来,这才是Planplay的追求。

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