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船模匠

2013-04-29

航海 2013年5期
关键词:帆船手艺甲板

“痛并快乐着”——起初的业余爱好到现在的帆船套材专业开发者,其中的辛苦也只有曹峰自己知道。喜欢帆船,已经有很多年了,2004年,他注册了航海模型制作港,结识了很多同好,通过网络,对于帆船和帆船模型的制作有了深入的了解,总算是入行了。

在朋友的帮助下,总算是购得一套法国ANCRE公司出品的“La Salamandre ”图纸,而这就是现在开发的第一条内构套材“蝾螈”号。从描图到打印、制作,看着图纸上的零件一个个制作出来,心里别提多激动了,尤其是肋骨龙骨安装的时候,他的成就感得到了充分的满足。

“失败乃成功之母”——盲目上马总是要吃亏的,内构船更是如此。普通做法,如手艺好,基本能够保证做出一只好船模,而内构模型不行。除了手艺基本功外,还要有工程学、零件放样、尺寸定位等知识。以甲板定位来说,就要考虑到甲板的厚度、水平度,一旦偏差,就会无法弥补。

“站在巨人肩膀上”——现在的科学技术对于模型提供了很大的帮助,基本软件也很多,如CAD,RHINO,MACH3,3Dmax,Mastercam,这些都是工业制作业的软件,所以对于他们模型的制作算是绰绰有余了。

“三维船里的三桅船”——不会三维放样,就做不好内构模型。内构模型对于尺寸的精度的要求非常高,所以普通的图纸由于折叠、扫描、打印等过程会严重影响尺寸精度,所以学会自己对图纸的放样是入手制作的前的第一步。后期的船台制作,定位辅助工具的制作,甲板的定位等等,都依赖于这个基础模型,所以它是重中之重。

“画龙点睛”——雕刻。手工雕刻成本很高,而且碍于手艺,自己是无法做出一个很好的作品来的。现在国内能雕刻微型木雕的人很少,古典欧洲风格的雕塑更是凤毛麟角。所以只有依靠技术。MAX和MAYA软件功能强大,又有不少人物制作的插件可以用,制作一个三维人物问题不大,关键是如何运用5轴雕刻机把产品雕出来。Mastercam,Power Mill,HYPERMILL,Cimatron这些都有5轴刀路功能,所以找一款适合自己软件,雕刻问题就迎刃而解了。

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