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小径藏幽,独辟蹊径

2013-04-29高连云

考试周刊 2013年76期
关键词:粒米钢笔一元二次方程

高连云

“好的开始是成功的一半”,一节成功的课是从精彩的导入开始的。一段精彩的导入往往可以激发学生的学习兴趣,吸引学生的注意力,从而让他们快速进入学习状态,达到事半功倍的效果。在平时的教学过程中,常用的导入方法有:直接导入、衔接导入、实例导入、多媒体导入、悬念导入、故事导入、游戏导入等。

一、直接导入

课堂一开始,教师就开门见山告诉学生今天要学习的内容。用简单的语言告诉学生本节课的重点、难点,可以让学生在课上听讲时做到心中有数,从而提高课堂教学效率。例如:在教学九年级上册《一元二次方程的解法》第一课时时,首先告知学生从今天开始要学习一元二次方程的解法,要求掌握一元二次方程的解法;然后展示一组方程:其中你能求解的有哪些?理由是什么?从而引出“直接开平方法”,最后让学生用直接开平方法解另一组一元二次方程。这样的导入让学生带着目的去听、去学,最终帮助学生在头脑中构建知识系统,为后续教学的开展起到铺垫作用。

二、衔接导入

根据知识之间的逻辑联系,以旧知识为基础发展深化,找准新旧知识的联结点,引出新的教学内容即称之为衔接导入。例如,在教学七年级上册《有理数减法》这一课时,可以通过前面已学习过的有理数的减法来引入。首先让学生计算几组算式:。然后让学生比较四组算式算得的结果,说说你的发现,从而引出有理数减法法则。最后让学生应用归纳得出的法则解决问题,巩固法则,加深对法则的理解。这样利用新旧知识间的联系引入新知,不仅可以较好地调动学生的学习需求,而且可以为学生分析、发现及表达能力的培养打下基础,让学生感到新知识不新,从而大大地激发学生的学习兴趣。

三、实例导入

在课堂教学中选取与教学内容相关的生活实例或生活经历,通过对这些实例或经历进行分析,归纳出从特殊到一般,从抽象到具体的规律来导入新课。这样的导入强调实践性,较贴近学生的生活实际,容易让学生接受,引起学生的共鸣,从而最大限度地激发了学生的学习兴趣,为课堂教学的顺利进行打下了基础。尤其对于一些抽象概念的教学,这样的导入方式优势更明显。例如:在教学七年级《二元一次方程组得解法》时,提问:小华买4本笔记本和3支钢笔共用47元,小明买4本笔记本和2本钢笔共用38元,问每本笔记本和每支钢笔各多少元?学生很快得出答案:小华比小明多买了1支钢笔,多用了9元钱,所以每支钢笔9元,每支笔记本5元。这样比直接给出方程组学生容易接受得多。

四、多媒体导入

课堂上运用多媒体进行教学,不仅可以改变传统的教学方式,还能将抽象的数学概念、定理具体化,激发学生的求知欲,大大提高课堂教学效率。例如:在教学八年级上册《设计轴对称图形》这一课时先利用多媒体展示一组生活中的图片:宝塔、高架桥、古建筑、脸谱、蝴蝶、花等。学生可以形象直观地看出它们的共同特征:都是轴对称图形,还可以感受到图形的美和人类的智慧。

五、悬念导入

针对初中生好奇的心理,教师在导入新课时应有意识地设置一些悬念,激发学生的求知欲望。同时在教师的引导下,让学生体会到“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的欣喜,激发他们浓厚的学习兴趣。例如:在教学七年级上册《求代数式的值》这节课时,教师可以设置这样一个悬念:请在心中想一个数并按照如下步骤进行计算:“先将这个数平方,再减去这个数的相反数,接着除以这个数,然后将所得的商减去1。”只要你告诉我最后的结果,我就能猜出你心中想的数是什么,相信吗?很快,就有几位学生把所得的结果告诉我,我都能既快又准确地说出他心中的数,学生感到非常惊讶,同时也很佩服我。由此激发学生探索这一问题的缘由,这时教师告诉学生本节课的学习内容——求代数式的值,并相信他们在学习了本节课的内容之后一定知道奥妙所在。

六、故事导入

很多教师都有这样的体会,课堂上提到课堂之外的东西学生会特别感兴趣。所以,用与教材内容相关的故事来导入新课,既让学生容易接受,又能调动学生学习新知的积极性,启迪学生的思维。例如,在教学七年级上册“有理数的乘方”这一内容时,可采用下列故事导入:古时候,某王国里有一位聪明的大臣,他发明了国际象棋,并献给了国王。国王从此迷上了下棋,为了对聪明的大臣表示感谢,国王要奖励这位大臣,大臣不好推托,就说:“就在这个棋盘上放一些米粒吧,第一格放1粒米,第二格放2粒米,第三格放4粒米,然后是8粒米、16粒米、32粒米……一直放满第64格!”“你真傻,就只要这么一点米粒?”国王哈哈大笑。大臣说:“我就怕您的国库里没有那么多米粒!”聪明的同学们,你们认为国王能满足大臣的要求吗?实际上要满足大臣的要求,国库里应有2的64次方减1粒米。以100粒/克计算,约为1844.67亿吨。这是怎样算出来的呢?学习了“有理数的乘方”你就会明白了。

七、游戏导入

在课堂教学中利用游戏导入新课,能有效地激发学生的学习兴趣,并使学生在已有的知识和经验的基础上,主动解决学习中的问题,获得新的知识,更可以收到寓教于乐的效果,从而达到高效教学的目的。例如:在教学九年级下册《概率帮你做估计》这一内容时,为了加深学生对概率的认识,可让学生做这样一个游戏:一个袋子中有白球和黑球共20个,它们除了颜色外都相同,不打开袋子数你能知道袋子中有多少个白球,多少个黑球吗?下面可以通过摸球来估计:两人一组,一位同学摸球,另一位同学记录所摸球的颜色,并将球放回袋中,每小组做20次,然后全班汇总数据,再引导学生思考:你能知道袋中白球和黑球的个数吗?学生通过讨论最终解决了这个问题。

总之,“教无定法”,课堂教学的导入方式多种多样,变化无穷,但都异曲同工,目的只有一个:激发学生的学习兴趣,启迪学生的心智,使学生重塑自信,产生兴趣,减少焦虑,达到事半功倍的效果。为此,要成功地导入新课,教师应努力提高自身素质,扩大知识面,提高教学水平,只有这样,才能在导入这一环节中做到游刃有余,从而优化教学过程,提高教学质量。

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