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特效“复活”赫本

2013-04-29

科技生活 2013年8期
关键词:赫本真人复活

赫本的CG广告,给了很多人一个启发,未来是不是连演员都不需要了。给年轻的赫本和张国荣拍部电影也将成为可能。但CG做真人,还需跨过“恐怖谷”,要么无限接近真实,要么就彻底卡通化,才不至于使人厌恶。

已故20周年的好莱坞明星奥黛丽·赫本突然拍起了广告,她依旧莲步轻移、眼波流转,把人们又带回了半个世纪前“天使在人间”的年代。而成功“复活”赫本的就是CG技术。

最近,一段一分钟长的广告视频风靡互联网。广告片的主演是已故二十年好莱坞女星有“人间天使”之称的奥黛丽·赫本。在意大利海岸,赫本乘坐的公交车撞散了西瓜摊,发生争执,停止不前。赫本略显焦躁,看了看包中的巧克力,这时,一个开跑车的帅哥邀她搭车。她接受了邀请,在跑车里吃起了巧克力。

很明显,这是一则巧克力的广告。但在仅仅一分钟的视频里,赫本既有公交车上的神态表现,又有下车到上车的动作表演,以及跟公车司机和跑车帅哥的互动,完整的表演,让很多资深的“赫本迷”都看不出破绽。再加上影片使用昏黄古旧的表现手法,让人误以为是赫本当年未播的影片。其实,真正“复活”赫本的就是现代视觉设计中最常用的CG技术。

CG多用于场景、动画

CG是Computer Graphics的英文缩写。它是以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业形成的,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代所有的视觉艺术创作活动,如网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。例如,某个在建商场的视觉效果图、电影《阿凡达》、游戏《最终幻想》使用的都是CG技术。

这部巧克力广告就属于CG电影的范畴。广义上讲,CG电影是指影片中使用大量虚拟场景或特效,比如《霍比特人》《2012》等影片;狭义上的CG电影是指影片中的视觉产物全部是由电脑制作的,像《功夫熊猫》等动画片。

说白了,要么背景是“假的”,要么全是“假的”,这是观众最常看到的CG技术的体现。但这部巧克力影片恰恰相反,制作团队首先在意大利风景明媚的海岸取景,除了赫本之外,其他全都是真实演员,最后再把电脑制作的人物植入进去。这种真实场景结合虚拟人物的拍摄方式,十分少见。即使是《阿凡达》,也是对于真人的动画捕捉之后再制作的,而赫本却是没有的。

CG做真人需跨越“恐怖谷”

在中国传媒大学动画学院的崔蕴鹏看来,CG做赫本的难度也要高于一般的CG做真人。“做一个阿凡达,之前没有人见过,做成什么样都能接受。但赫本是观众已经熟知的形象,要做到逼真,能让观众接受,难度极大。”

据说在影片播出之后,就连赫本的两个儿子看过该片后也都赞叹不已,逼真程度可见一斑。这支广告片由英国AMV BBDO公司花了一年的时间创作出来的。设计师们参考大量赫本的影片以及照片,务求准确拿捏她的轮廓表情,使用电脑成像技术,让奥黛丽·赫本的脸孔再次鲜活地出现在人们面前。

设计师们早先曾尝试用一个长相和赫本类似的模特代替,用高精度面部扫描技术把她的脸完整地复制下来,并加以修改,但结果不甚理想。最后,设计师还是决定参考影视资料,一笔一画地将赫本“画”出来,每个角度都力求完美。由于大部分资料已年代久远,制作的过程十分不易。

在崔蕴鹏看来,早先的模特还是起了重要作用,她衔接了剧情动作。如果她跟赫本很像,还能进行捕捉,先进行大概的建模,但更重要的是后期的电脑制作。CG模拟真人,最难的是要跨越“恐怖谷”。

所谓“恐怖谷”是指在当前的CG技术下视觉美学的一个规律。简单来说,人类对于CG模拟参照物的逼真度产生的好感不是线性的——并不是说这个CG模拟的东西越像,观众越喜欢。而是当CG模拟物与参照物十分接近的时候,似像非像的时候,观众突然发现CG的非人类特征,进而引起心理上的厌恶和恐惧感,使好感度掉入深谷。所以,CG做真人,要么就跨过“恐怖谷”,无限接近真实,要么就彻底卡通化,不至于使人厌恶。

当然视觉上的恐怖谷规律因人而异,大部分觉得能以假乱真的观众,是因为跨越了“恐怖谷”。但也有少数网友认为,在哪几秒钟赫本的表情显得特别僵硬,甚至还有人一看就感到很难受,都是因为没有跨越视觉“恐怖谷”。

崔蕴鹏认为,更为困难的是,片中不只赫本一个人,还有着很多真人演员。人们不免要去拿CG人物与真人做对比,这更需要对这个“赫本”进行精雕细琢。

虚拟演员还不现实

赫本的CG广告,给了很多人一个启发,未来是不是连演员都不需要了。给年轻的赫本和张国荣拍部电影也将成为可能。但众所周知,高质量CG 动画拍摄成本十分高昂,费工费时,比拍摄真人麻烦得多。据崔蕴鹏估算,这部制作了1年的1分钟广告片,至少是百万元以上级别,如果拍摄90分钟的电影,造价就更为昂贵。

但是,如果以好莱坞明星上千万美元的身价来核算,CG制作还是相对便宜的。而且为了满足观众需求,还能推出各种“奇怪”的组合甚至情节,技术真的能达到么?

中国传媒大学动画学院王雷告诉记者,CG“造人”在技术上已经不成问题,在几年前已经十分成熟。“在电影中有个专有名词,叫做‘数字替身。几年前的《蜘蛛侠》就已经使用了数字替身来完成一些真人无法实现的动作。”

现在CG技术的主要成本,还是人力成本。做三维建模、做渲染的人才短缺,特别是要做得像,例如赫本这种,就需要大量的资料,一个细节一个细节地制作。

王雷认为,未来几年例如虚拟赫本这种噱头的片子还会出现,但想取代演员还不现实。一方面,大量的人力成本投入,会延长制作周期;另一方面,是市场运作的问题,电影毕竟是靠明星吸引人的,虚拟的明星再出色,也不是真的,吸引不了观众。

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