数码媒体技术在民间艺术传播中的运用研究
2013-04-29蔡幸生
蔡幸生
摘 要: 迅猛发展的电脑数码虚拟等技术给民间艺术的开发与研究提供了新的契机。本文从民间艺术保护的角度出发,对历史文化古城潮州的民间艺术实地进行了深入地调查研究,并选取其中较有代表性的研究对象:潮州木雕、剪纸、皮影、陶瓷和潮剧等,把数码媒体网站设计与民间艺术传播结合,运用数码技术手段振兴潮州民间文化艺术产业,发扬我们优秀的民间文化艺术。
关 键 词:民间艺术 传播 数码媒体 网站设计 虚拟
1.概述
目前,中国民间艺术的传播保护方式较单一,一般是艺人实行家庭作坊形式进行传承生产,子承父业在手工艺术界非常普遍。现代生活的生活节奏在不断的加快,如果我们忽视本应宣扬的民间艺术,那么,民间艺术的未来将是令人失望的。面对传统传播的困难现状,我们就要探讨如何利用现代人关注的数码媒体艺术保护和挽救面临消失的民间工艺。
2.研究现状
近年来,各种艺术借助全新的数字技术为基础,随着计算机和网络技术的迅猛发展,全国多数艺术院校增设以运用数字技术创造艺术新形象的数字媒介专业,利用信息技术应用教育研究对数码媒体领域的技术进行攻关,用数码技术与网络技术修复古迹、虚拟现实等课程,在新领域探讨数码媒体技术与传统艺术。
3.数码媒体技术在民间艺术传播中的应用
3.1民间艺术传播保护的现状
民间艺术传播的方式有家庭继承、师傅授艺方式以及博物馆方式,还有旅游与开发的方式、整体人文生态保护方式等其它可保护方式。
3.2数码媒体技术在民间艺术传播中的可行性
借助数码媒体信息处理技术,我们能够整合、集合、存储民间艺术的信息,现代数码媒体技术是民间艺术传播的革命性突破。利用数字媒体技术,对图案、音乐、动画集会起来建立资料、素材数据库。通过多维动画的形式进行真实、系统和全面的展示,传播这些宝贵的非物质文化遗产。
3.3数码媒体技术在民间艺术传播保护中的运用方案
第一种是利用图形、图像软件,对民间艺术造型形象进行学术分类、采集、修饰、信息化存储,建立资料性的符号库和素材数据库。
第二种是利用二维、三维辅助软件,进行民间艺术的立体信息处理,开发民间艺术图形、研究计算机辅助设计系统制作虚拟展示的素材。
第三种是对传统手工艺的各种表现方式通过虚拟的方式再现以前的场景;利用计算机网络技术制作民间工艺的虚拟展示平台。
第四种是建立一个以计算机为基础的综合型数字化虚拟民族民间艺术文物遗产的保护、传承与发扬的框架,利用数据库及网页制作软件制作基本信息的集成与管理展示系统。
3.3.1潮州剪纸工艺——图形图像化处理运用
潮州剪纸传统艺术是属于民间美术类的文化遗产之一。尽管剪纸的保护传播已经取得了以上很大的进展,但剪纸作为一种传统设计艺术,计算机辅助技术介入还是相对较少。而实际上剪纸传统艺术数字化的工作目标应该是降低设计师的体力劳动,以机器的高效辅助人的创意,提升传统艺术的表现力。这些传统的艺术图案被剪纸CAD技术有效的保存下来,另一方面相应的图形学满足建模过程中的各种需求,可以保持设计师的创意,提高设计师的工作效率,也可以丰富设计师创意表现效果。
3.3.2潮州木雕、陶瓷——三维建模技术运用
陶瓷造型设计有了三维软件支持,那我们可以直接以三维概念开始设计。规整性:首先在三维模型上讨论,把全部参数构思出来,再修改这个模型,直至设计的完成。比如陶瓷艺术师傅要设计新款陶瓷造型,他可以先在电脑用3D软件建立模型,根据原先的尺寸要求输入到电脑软件里中,利用缩放、弯曲等命令,陶瓷的模型马上可以出来,而且是精确的。快速性:如果客户看了电脑里面的形态不满意时,也可以提出要求,艺术师傅马上可以做出修改数据,快速、精确,是繁琐手工制作所不能及。精准的数据让产品的批量化生产也提供保障,有利于开发陶瓷的模具制作。
3.3.3潮剧、潮州皮影—— FLASH动画运用
潮剧的生存环境和发展空间随着时间的推移,已经越来越小,学潮剧和欣赏潮剧的年轻人大量减少,出现青黄不接。随着新媒体的发展,具有交互性、文化性和娱乐性等特色的戏曲动画受到了百姓的关注,借鉴于《大闹天宫》等国家早期经典戏剧动画,潮州卡通动画设计团队从丰富的潮剧经典宝库中找到素材进行创作,让动画艺术在数字时代参与古老剧种的实践,形成了具有时代特色也被青少年观众所接受的卡通潮剧,带来新艺术语言和视觉新体验。动漫潮剧制作的团队还邀请民间艺人参与节目的设计制作,给民间艺人带来经济收入,推动民间美术队伍茁壮成长。
4.数码博物馆网站的区域划分
数码博物馆网站至少需要具备如下要素:用户界面、展示区、互动游戏区、检索区、论坛区、资源库。
4.1用户界面
数字博物馆要与受众互相传递信息就必须有智能化用户界面,让用户和计算机间数据相互传送作用,带来最直观和最方便的导航,其特别的视觉艺术性也体现博物馆艺术氛围,成了数字博物馆视觉载体。
4.2展示区
体现数码博物馆的最终表现形式。数码博物馆可以同传统博物馆一样,有一个现实的展览场所,只是展览物品的呈现方式不同而已。
4.3 互动游戏区
游戏区设置各类有关文物的游戏,观众可以选择感兴趣的互动游戏,通过游戏的方式了解文物及其背景知识,增添了娱乐的气氛,更具有亲和力。
4.4检索区
为了规范数字博物馆信息资源,先将所有藏品信息类型的数据存储归类,再做内容索引,便于查找文献资料。完善的检索系统包括文字、图片、音频等资料搜索。
4.5论坛区
用于用户实时浏览过后的交流与意见反馈。积极心态的受众都爱表现自己,借助互联网,参观者就可在讨论区发表自己的看法与见解,进行不可缺少的互动体验环节。同时点评也便于交流探讨。
4.6资源库
普通老百姓一生也没多少机会去博物馆参观展览,利用资源库快速地组织起自有的数字资源服务模式,通过互联网检索进入数字博物馆,让大家不用出家门即可欣赏馆藏文物,提高效率,节省开支。
5.潮州数码博物馆网站设计实践
5.1潮州民艺数码博物馆网站设计理念
5.1.1回归自然、以人为本
在为客户设计网站,我们会根据受众的需求、市场的状况、企业自身等进行综合分析,作为一个以宣传中国民间艺术为目的网站,其设计必然以本土化这样的文化烙印为理念指导,让艺术回归自然。
5.1.2借鉴升华
同时我们也借鉴了中国皮影网和中国泥塑网等几个具有代表性的中国乡土艺术网站,结合数码技术,融入现代设计的表现形式,表现民间美术质朴、纯真的风格,使潮州民间艺术网站的使用价值得到一个新的升华。
5.2潮州民艺数码博物馆网站设计的整体框架
5.2.1网站后台框架
5.3潮州民艺数码博物馆网站素材采集构建
5.3.1素材采集方法
对于每个数码博物馆的构造来说,最主要的任务在是采集民间艺术的素材,再加以运用传播。信息库主要包含了基本信息和虚拟展示两个部分,声音、文字、图画、动作等形式是传统文化的主要传承方式,用Photoshop等软件处理,构建民间工艺的资料库,像文字语言的形式是很难将民间技艺完美地记录下来,利用建摸技术、计算机辅助设计和虚拟现实等软件技术产生一套数字化的技术程序,3dsmax等软件实现, 通过多维动画的形式进行真实、系统和全面的展示,传播这些宝贵的非物质文化遗产。同时也可以加上交流社区,使用Flash等软件,用于用户实时浏览过后的交流与意见反馈部分交互的功能。整个信息库为了表现具有动态、交互式、图形化、易于导航的特点。
5.4潮州民艺数码博物馆网站的人机界面设计分析
设计一个网站,需要对整个网站的创意、风格、整体框架布局、图片利用,空间安排等都做深入的研究。潮州民艺数码博物馆网站主要体现具有交互性与持续性、多维性、综合性、艺术与技术结合等特点;突出文化艺术主题、现代形式与传统内容相统一和谐的整体设计原则。
5.4.1网站版式设计
网页板式布局大致是“国”字型的,总体是比较对称、均衡的版面,符合中国传统美学精神。在设计网页的时候必定会考虑版面分辨率,我们在设计的时候也得赋予最佳视觉效果。
5.4.2网站配色
网站需要维系一种色彩风格就需要把组织一套主色,与一到两套辅色,页面视觉不只有色彩一项。在设计网站颜色时,我们尽量把色彩控制在两三种内,这样整体效果不会花哨,符合我们传统文化网站的主题格调。色彩之间的协调和统一,色彩与页面排版、信息、插图等元素的结合与延伸,对页面创作更为重要。
5.4.3网站导航设计运用
在快捷而完善的导航设计中,我们一贯追求网络链接的多维性,让网站可以Web形式交叉链接,观众可以在各种主题之间自由跳转,节省浏览的时间。面对自由分散的网页,我们设计的导航能够让浏览者在网页上迅速找到所需的信息。
5.4.4动画、音效、视频、虚拟的融入
面对有些网速不快的浏览者,由于Flash动画文件都比较大,需要较长的下载时间,因此我们在设计Flash网站时就用了大量的LOAD MOVIE程序,让浏览者先快速将一段Flash动画下载回本地机器欣赏,然后利用他在观看内容的时候,电脑下载另一段Flash动画,保证了浏览的顺畅,也节省了时间。
由于视频动画素材较多,为了让浏览者可以享受到更加完美的视听效果,所以我们利用插件JavaApplet技术来播放多媒体,其具有灵活性和良好的跨平台能力。我们也设计了模拟三维的操作界面,利用数据压缩技术的改进,对三维虚拟也提供了完美的操作平台,可以提供展品三维演示、展厅的漫游式导览等。
6.小结
通过深入研究了前面各章的基础理论,让大家从初步了解潮州民间艺术以及数码媒体技术的运用,到较深入的理解融入各种软件技术的数码虚拟网站的全面建设。虚拟展示平台——数码博物馆网站把各种技术完美结合,从潮州数码博物馆整体的框架结构和使用功能上对新媒介艺术的应用进行验证。研究了针对与民间工艺数字化博物馆展示要求的虚拟现实技术。建立潮州民艺数码博物馆网站,让大家对当今民间艺术传统传播的现状进行关注,有利于把民间艺术继续发扬光大。
参考文献
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[3] 范劲松,羊健.产品虚拟展示环境设计技术[J] .包装工程,2004(3) :10—13.