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大决战重历战火与硝烟

2013-04-29黄迪

轻兵器 2013年9期
关键词:兵种步枪二战

黄迪

《大决战》是一款以第二次世界大战為背景的3D射击网游。游戏整体画面采用写实画风,无论建筑、桥梁,还是坦克、火炮,甚至是灌木、草丛都刻画得极尽真实,以营造一个逼真的战争环境。為了突显沧桑感,游戏画面以黑白两色為主基调,尽量避免使用过于华丽的色彩,相信喜欢看二战电影的玩家,一定能在这款游戏中找到似曾相识的感觉。

还原海量二战经典武器

《大决战》真实还原了众多二战中出现的经典武器,不仅外形高度仿真,射速、射程、弹匣容弹量等各项数据也严格考据实况。

游戏中收录了最具代表性的150余款轻武器,如赫赫有名的M1928汤姆逊冲锋枪、PPSh41冲锋枪、莫辛一纳甘步枪、毛瑟98K步枪、MG42通用机枪、M1918勃朗宁自动步枪、Stg44突击步枪、铁拳反坦克火箭筒等都出现在了游戏中。对于铁杆军迷们来说,能够在《大决战》中使用二战各型号的武器来进行“战斗”,这绝对是一个令人激动的时刻!

虎式与潘兴感受真实载具

载具玩法是《大决战》的一大特色,玩家在游戏中可以驾驶虎式坦克、潘兴坦克、谢尔曼坦克、SU-85坦克歼击车、IV型坦克歼击车、88mm高射炮等几十种坦克及火炮与敌人进行对抗,战局更加多变。玩家在游戏中驾驶各种坦克载具参加战斗,可真正实现步兵与坦克协同作战。每一辆载具都根据史实资料设计,比如坦克各部位具有不同的防御力,一些弱点部位被击伤时会直接影响坦克性能等。此外,每一辆坦克都拥有独特的性能与操作感,可為玩家带来高度仿真的驾驶体验。

四大兵种再现经典战斗

《大决战》中设计了特色鲜明的四大兵种,玩家在游戏中可以选择扮演突击兵、侦察兵、支援兵或工程兵参与战斗,并且可以随时切换,同时游戏突出在战斗中的配合性和战术性。每个兵种在战场上都有不同的定位,他们持有不同的武器,各自拥有特殊技能专长,玩家需要针对战局,通过不同的兵种搭配,最大化地发挥个人价值,进行多元化的协同作战。

在四大兵种中,突击兵是最為全面的兵种,其根据玩家选择的武器、技能搭配,可以分為精锐伞兵和掷弹兵丽条专精路线。精锐伞兵可以使用大部分种类的枪械,如汤姆逊冲锋枪、Stg44突击步枪、勃朗宁M1918自动步枪等,使他们拥有非常高的战场适应性。掷弹兵可以装备多种特殊的手雷及爆炸物,如M42烟雾手雷、MK2破片手雷、闪光弹等,以大范围杀伤敌人。

侦察兵是一个擅长隐秘作战、敏捷但脆弱的兵种。它也有两个专精方向,分别為擅长远距离战斗的狙击手和擅长敌后渗透破坏的特种兵。狙击手可以使用精度较高的步枪加装瞄准镜作為狙击步枪,如莫辛纳甘步枪、毛瑟98K步枪、斯普林菲尔德步枪等远距离射杀敌人,同时还能够呼叫包括侦察机和火炮在内的多种后方支援。特种兵可以装备冲锋枪和各种地雷、布置陷阱,利用伪装能力潜入敌人的后方进行渗透破坏,并在敌人中制造混乱。

工程兵是最强的反装甲兵种,同时也拥有不俗的接近战斗能力,能以通过建造工事设施,為队友提供援助。工程兵有战斗士兵和建造士兵两类。战斗工兵可以使用巴祖卡火箭筒等,对敌方装甲车辆进行毁伤,也可以运用灵活机动的战术优势与敌人缠斗。建造工兵更亲睐以建造工事展开战斗,他们可以建造掩体防盾、勃朗宁M2HB重机枪固定火力点、炮座等设施,在定点防御时為队友提供强大的支援。

支援兵拥有所有兵种中最高的生命值和最强的火力,可以為队友提供医疗、弹药等后勤支援,但庞大的身躯和沉重的装备限制了他们的移动速度。其两个专精方向分别為火力支援兵和后勤支援兵。火力支援兵提供强大的火力支援,他们可以使用MG42机枪、布伦轻机枪、刘易斯机枪、ZB26轻机枪和火焰喷射器等大威力武器,对敌人进行有力打击。后勤支援兵可以為队友提供弹药或医疗等后勤补给服务。

在战斗中,各兵种相互配合,有效完成任务。突击兵装备冲锋枪、手枪、步枪、匕首、手榴弹等武器,撕开敌人阵地的缺口,消灭守卫的敌军,為整个队伍开辟前进的道路。侦察兵和支援兵都是经验丰富的狙击手、机枪手,装备狙击步枪、轻重机枪、迫击炮等,当突击兵行动时,他们可提供强大的火力掩护。工程兵的责任是构筑全面的防御网,爬上制高点进行观察并构筑火力点。而支援兵恰到好处的后勤支援往往可以扭转整个战局。四大兵种的配合性和战术性在游戏中被发挥得淋漓尽致。

五大经典模式

体验二战著名战役

為了让玩家更真实地体验二战的惨烈,《大决战》在参照了布列斯特要塞保卫战、菲利普维尔攻防战、库尔斯克会战等众多二战经典巷战、战术攻防战的基础上,拓展出团队竞技模式、“闪电战”模式、压制模式、歼灭模式、“山丘之王”对抗模式等多种玩法,带领玩家进入充满硝烟与杀戮的二战战场。

团队竞技模式是《大决战》中最基础的战斗模式:进入战斗后,玩家分為两队,在封闭的战场中相互攻击。击杀数先达到预设目标,或在限定时间内击杀数最多的队伍获胜。

“闪电战”模式将玩家分為攻防双方。关卡分為数个阶段,攻方需要逐阶段推进,守方则要千方百计地阻止攻方推进。此模式通过针对性鲜明的攻防分工,再现真实战场中攻坚、防守的战术与场面。

压制模式是对真实战争中据点攻防战的模拟,通过激烈的攻防战占领以争夺地图上按固定顺序分布的数个旗帜。线性关卡结构可以使玩家聚集在一起,增加局部战斗的激烈性。

进入歼灭模式,玩家将在复杂的场景中相互搜索并攻击。被杀死的玩家可以由队友救活,先消灭所有敌方的队伍获胜。这种模式非常突出战术配合。

“山丘之王”对抗模式是一种以围绕据点的拉锯战、消耗战為主,快速、激烈的对抗模式。双方队伍将争夺地图中央的据点。占领据点的一方随时间逐渐获得分数,先达到分数上限的一方获胜。

在《大决战》中,玩家将会直面震撼的战争场景:密如雨下的机枪弹、交错横飞的火箭弹、从天而降的火炮支援以及势不可当的装甲巨兽等等。从卡西诺的垣壁到塞瓦斯托波尔港的波涛,从斯摩棱斯克的冻土到阿尔及尔的黄沙……《大决战》将把玩家带N70年前的那场席卷世界的战争,身临其境地体验那段残酷岁月,感受无处不在的尘土、硝烟与钢铁的味道。

编辑/王晓西

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