信息技术课中的情境创设与导入浅谈
2013-04-29许涛
许涛
摘 要:信息技术的课堂教学是一门教学艺术,信息技术课的导入部分在整个课堂教学中起着提纲挈领的特殊作用。教师如果能够设计出构思巧妙、想象奇特的导入方式,就能够把学生的注意力集中起来,从而为课堂内容的教学奠定一个良好的基础。
关键词:导入;情境创设;方法
导入就是在上课开始时教师所使用的开始的方式。导入在一课时中所占的比例虽小,但在课堂气氛的酝酿与内容结构的调节上具有举足轻重的作用。“好的开始是成功的一半”,精彩、有效的导入往往可以激发学习兴趣,吸引学生注意,使学生产生积极参与、跃跃欲试的想法,从而让他们兴趣盎然地进入学习状态。
教学导入的方式很多,对于信息技术教学而言,最有效的情形是将情境教学模式应用于教学导入之中。
信息技术教学中,常用的情境导入包括:
一、生活情境
所谓生活情境,是指将教学活动置于现实生活背景之中的教学情境。
如,《图片与艺术字》一课,结合“六一”儿童节到来之际,以制作各种奖状为情境。课始,提出问题:“六一”儿童节即将来临,老师想在节日来临之际,表扬一批在各方面取得优异成绩的学生,为他们制作奖状。达到信息技术课中从生活中来,技术应用生活的真正的教育目的。
二、学习情境
学习情境,是指以学生学科学习背景知识为依托的教学情境。在信息技术教学中,通过设置学习情境导入,既可以使学生体会到各学科知识彼此间的联系,从而对学习产生亲切感,又可以利用各学科的知识和方法来整合信息技术教学,增强学生处理实际问题的能力。比如,声音的加工和处理,就可以设置配乐诗朗诵的学习情境。信息技术教学中,运用现成的学习作品来创设情境,不仅能培养学生的观察力、想象力,而且还能激发学生对信息技术的学习兴趣,使之产生学习信息技术的强烈愿望。
三、游戏情境
游戏情境,是指以游戏化学习为背景而设置的教学情境。为了适应中小学大教育目标,信息技术教育,除了本身的教学任务外,还有一个与大教育相对应的任务,就是让处于主科学习紧张状态的学生得以舒缓神经,转移注意力,放松意识。因此,通过设置悬念、提出问题、编辑故事,甚至利用虚拟手段来创设教学情境,让学生从中感受到轻松学习、愉悦学习的乐趣,让学生紧绷的神经得以舒展,久蕴的能力得以释放,凸现童真童趣。
根据以上的情境分析,我们经常使用到的导入方法有:
提问导入法。即以课堂提问引起学生的注意和思考,进而把学生引入课堂教学。
展示导入法。先向学生展示用课堂待授知识制作出来的电脑作品,引起学生对电脑作品的兴趣,然后激发学生学习未知领域知识的欲望,这也是目前教师比较常用的一种导入方法。
情境创设法。即教师先设计一种虚拟情境,将学生引入课堂教学。
此外,还可以使用对比方法。例如,《文字的修饰》一课,展示两幅学生作品,一幅是没有修饰的,另一幅是修饰了的,进行对比为情境,将学生带入问题探究的过程中。
教学导入的方式多种多样,可创设的教学情境也是五花八门的。为此,我们还应该考虑导入的有效性问题。怎样的导入才是有效的呢?合情、合理、合时的课堂导入,应作为有效导入的基本原则。也就是说,信息技术课堂导入还要注意几点:
1.导入的情境要紧扣教学内容,具有启发性,脱离教学内容的情境导入不但浪费了宝贵的课堂时间,对学生积极的思维也是一种抑制。
2.情境导入要符合学生的认识发展水平,要建立在学生已有的知识经验和所处的社会生活环境之上。
3.要恰当把握情境导入的分寸。教师在进行教学设计时要注意多用些心,将问题考虑得更全面一些,让情境导入真正能激发学生的求知欲。
总之,教学是一个复杂的过程,不同的人,不同的情境,都会产生不同的教学效果,条条大路通罗马,教师只要根据实际情况,精心设计教学“情境”,就能调动学生的积极性,实现教学目标。
参考文献:
[1]黄旭明.中小学信息技术教学法[M].东北师范大学出版社,2005-08.
[2]严先元.教师怎样进行校本研修[M].东北师范大学出版社,2004-08.
(作者单位 内蒙古自治区呼和浩特市回民区教育局信息
中心)
编辑 代跃先