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暴雪入局,卡牌游戏火上加火

2013-04-29纯情凹凸鳗

计算机应用文摘 2013年23期
关键词:炉石魔兽卡牌

纯情凹凸鳗

卡牌游戏,手游的新兴造星工场

在《智龙迷城》暴热之后,卡牌游戏俨然成为了手游市场中的“保命符”。以《我叫MT》为例,邢山虎就曾经在微博坦言,在发布《我叫MT》之前,乐动卓越一度陷入了背水一战的境地。在这个大背景之下,他们无意中接触到了《智龙迷城》,最后以其为蓝本推出了《我叫MT》。依靠着这款游戏,乐动卓越一跃成为了中国手游圈内的航空母舰。

而在《智龙迷城》的母国日本,一度陷入《最终幻想》泥沼中的史克威尔艾尼克斯依靠《百万亚瑟王》,成功洗劫了无数宅男的钱包。有意思的是,在盛大成功代理《百万亚瑟王》之后,由于时差以及服务器稳定性等问题,反而让无数中国玩家通过国服转移到了日服之中。但无论如何,这些都足以证明这款游戏的号召力有多强了。

在同质化日趋严重的手游市场,一种游戏类型只要有一个成功案例,就能吸引无数厂商跟风入驻,而卡牌游戏所创造的“成功”却远远不止一两个。在新兴手游厂商瓜分蛋糕的时候,传统端游厂商坐不住也是可想而知的。暴雪瞄上卡牌游戏,并且宣布将登录手游平台,这实属意料之中。

涅槃的前奏

只要你稍微对暴雪的游戏有哪怕一点的认知,那么你就知道卡牌游戏实在是暴雪的“老本行”。早在2006年,《魔兽世界》TCG卡牌就已经开始发行。由于在这些卡牌中,包含着不少可以兑换为游戏内玩具、小宠和坐骑的特殊卡牌,在短短几年时间内,它就成为了不少魔兽土豪展示自己财富的象征。而在线下,受到这些特殊游戏内道具在游戏中价格水涨船高的影响,《魔兽世界》TCG卡牌也成为了许多卡牌游戏玩家继万智牌之后另外一种重要的选择。在这种大环境之下,《魔兽世界》TCG卡牌圈虽然黑幕潜规则层出不穷,但依旧无比火爆。

2013年8月,在《魔兽世界》TCG卡牌热一直持续不断的情况下,暴雪却突然在《魔兽世界》官网发表声明,宣布不再发行《魔兽世界》TCG卡牌,为拥有七年历史的它画上了一个句号,这不得不让人觉得匪夷所思。

可是,暴雪真的壮士断腕,放弃了这个市场么?答案显然是“NO”。《炉石传说》的出现其实正是《魔兽世界》TCG卡牌的延续甚至是涅槃,暴雪背后的野心,更是昭然若揭。

滚开,让我来!

前文提到,《魔兽世界》TCG卡牌游戏在市场持续升温,因此不少批发商和经销商将其视为一大商机,通过各种手段先于普通玩家一步,将可能含有游戏道具卡牌的卡包收入自己囊中,然后进行炒作,将其单独投放入市场。而含有游戏道具卡牌的卡包被设计之初,本就是为了能够回馈喜爱这款游戏的玩家,作为附加的惊喜而存在。但在层层炒作之下,这些卡牌却变成了商人获取暴利的重要手段,普通玩家难以通过正常的开包获得这样的惊喜,转而只能向这些商人购买,这显然违背了暴雪涉及卡牌的初衷。而且,最让暴雪爸爸生气的是,这些暴利他还都没有份。太过分了啊!明明是自己做的蛋糕,自己却吃不到,这让暴雪爸爸情何以堪?

除此之外,传统的桌游市场在不断萎缩也成为了暴雪放弃线下TCG卡牌市场的一大原因。昔日,趁着《三国杀》泛滥的势头而开遍中国大小城市的桌游店也陆续退出市场。《三国杀》热过去之后,没有新的产品作为替代品固然是桌游市场萎缩的一大原因,而另外一个深层原因则是,对于桌游玩家而言,网络的普及让桌游店的存在变成了一个可选项,玩家能够通过网络更容易地召集自己的好友甚至是陌生人一起打桌游,实体卡牌本身的存在价值已经急剧萎缩了。

于是,暴雪放弃实体的TCG卡牌,转战《炉石传说》也就没那么奇怪了。虽然作为手机卡牌游戏新军,暴雪似乎比他人晚了一步,但是抛弃实体卡牌市场,暴雪又走得太前面了。

谋略,就在当下

有玩家可能注意到,相对于其他市面上的手机卡牌游戏,《炉石传说》有很大的不同。我们不妨以《我叫MT》和《百万亚瑟王》为对比来看。在《我叫MT》之中,一旦你搭配好你的队伍配置,进入战斗之后就无法干涉战斗过程。战斗会根据你卡牌的相关数值,以及你在战斗中所面对的对手的数据来进行,其战斗结果也是可以预测的。由于《我叫MT》的卡牌数量极其有限,“收集”这种卡牌游戏中的重要乐趣也无法得到体现,玩家在游戏中所获得的成就感无非就是通过不断升级,以及成功推掉某个高难度副本来获得。

而在《百万亚瑟王》中则正好相反,战斗本身的难度并不高,即便一次战斗失败,你也可以重新累计自己的行动力来再次挑战,甚至邀请好友来帮忙一起挑战。在这种零难度战斗游戏中,玩家只有通过搜集不同的卡牌来获得游戏乐趣。很显然,史克威尔艾尼克斯也意识到了这才是他们的盈利点,甚至每个月固定两次更新新的卡牌,鼓励玩家通过扭蛋或者战斗来搜集这些卡牌,只要这一收集过程不停止,那么游戏的生命力也会得以延续下去。

相对于这两个挖掘出了不同乐趣,并加以放大的卡牌游戏不同,《炉石传说》则显得更为全面化了。《炉石传说》在不仅仅为玩家提供了收集的乐趣:根据某位ID为stolksdorf的玩家利用蒙特卡洛模拟,在JAVA上进行的计算,得出玩家平均需要购买510个卡包才能搜集全卡,而且这一计算没有包含金卡在内,加上金卡则需要购买2550个卡包。如此高的收集难度,让《炉石传说》可以使玩家心甘情愿地不断为了某张卡牌而掏钱给暴雪。除此之外,《炉石传说》在游戏规则上可以被称之为是简化版的《魔兽世界》TCG卡牌。也就是说,在摒除了像《我叫MT》这样的升级系统,或者《百万亚瑟王》的升级+突破系统之后,它却鼓励玩家主动加入战斗之中,利用自己的策略,而不是通过装备、等级和卡片质量等优势来获得胜利的乐趣。这样的战斗模式,给玩家带来的成就感是毋庸置疑的。

和傻瓜式卡牌游戏说再见

《炉石传说》杀入卡牌游戏的最重要意义,就在于它改变了过去卡牌游戏那种傻瓜式的战斗—这并不是没有风险的。在此之前,万智牌同样在iOS上发布了自己的手游版本,但反响只能用不温不火来形容。很大一部分原因就在于它没有考虑到手游玩家绝大部分并非是万智牌玩家,面对万智牌相对复杂的游戏规则,他们更倾向于那些规则更为简单的卡牌游戏。也因此,《炉石传说》特别简化了过去TCG卡牌的游戏规则,打出了“五分钟上手,十分钟一局”的口号,吸引玩家入驻。

相对于过去的万智牌,《炉石传说》的一大优点就在于它背后拥有无数暴雪玩家的支持,从诞生之初就拥有庞大的粉丝群体。这一点光是从《我叫MT》这个魔兽同人游戏都能获得追捧就能看出正牌的吸引力之大。而与此同时,它又比普通卡牌游戏规则更为复杂,更讲究策略性,可以说,《炉石传说》正是那种傻瓜式卡牌游戏与万智牌这类规则相对复杂的卡牌游戏之间的一个桥梁,而这一桥梁的依托,就是其潜在用户群,这是其他游戏厂商很难比拟的。

暴雪在经过多代作品的人气积累之后,游戏的“上手难度”已经不再是暴雪牌游戏推广的重要障碍。《魔兽世界》的一炮而红已经证明了“上手难度”搞得死像《无尽的任务》这样的游戏,却搞不死暴雪。这让暴雪成为了许多规则相对比较复杂的游戏的引路人。可以想见,在未来(其实现在已经是如此),无数卡牌游戏也将跟随着《炉石传说》告别过去的“轻策略,重收集”或者“重升级”的游戏设计方向,尝试采用暴雪这一套规则,甚至创造新的规则。从整个实体卡牌游戏市场来看,像《炉石传说》这样的游戏,也许才能真正算得上“卡牌游戏”,而不仅仅是一个裹着卡牌皮的RPG。

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