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来吧,投身于艾欧泽亚大陆!《最终幻想:重生之境》前瞻

2013-04-29丘比特之恋

计算机应用文摘 2013年22期
关键词:网游重生界面

丘比特之恋

早在7月底,当《最终幻想:重生之境》在ChinaJoy2013惊艳亮相,让盛大的展台被慕名而来的广大玩家和记者们挤得个水泄不通之后,这款打着“最终幻想”金字招牌的网游就一直受到多方的关注。不过之后,盛大方面迟迟没有放出测试运营的相关消息,一度让玩家的热情归于平淡。

然而不久之前,盛大方面先是开启了《最终幻想:重生之境》的内部员工测试,并在官方微博不断放出游戏的截图。之后,盛大员工、合作媒体以及资深玩家等纷纷在微博等社交平台曝光盛大方面或将尽快开启《最终幻想:重生之境》面向玩家的测试,版本将与国际服同步。这些,都让“最终幻想”系列游戏拥趸的热情又一次被引燃……

下面,就让我们结合各方资料,来看看将至的《最终幻想:重生之境》会是怎样的……

画面优质,体验流畅

毋庸置疑,《最终幻想:重生之境》(以下简称“FF重生”)的画面表现是足够优秀的,在ChinaJoy2013放出的视频演示得到玩家的广泛认可就是一个明证。不过,有玩过FF14国际服的玩家都知道游戏在之前版本的优化方面其实是有待改进的。为此,Square Enix(以下简称“SE”)方面采用了其最新的次时代引擎—Luminous来重新表现了“FF重生”的宏大世界和梦幻环境。相比之前版本采用的引擎,Luminous有着更好的光照效果,这一点从官方放出的视频(网址:http://tinyurl.com/kfz34zm)就可看出。提升画质的同时,Luminous消耗的资源也将减少,这将极大地提升游戏的整体流畅性。除此之外,FF重生的美工团队可是由知名的游戏画师天野喜孝(曾担任电影《画皮2》的美术监制)领衔,相信定能带给国内玩家一场视觉的盛宴。

角色创建,耳目一新

其实,FF14的角色创建也因为自定义功能的不足和界面的简陋繁琐曾被吐槽“反人类”,配不上游戏本生。意识到这一点之后,SE也是在FF重生对角色创建界面进行了重新打造。游戏的角色创建界面更为简洁,不仅综合了韩国网游和日系游戏的角色设定要素,还对肤色、尾巴和眼影等做了更为细致化的种类选择。此外,考虑到角色在各种场景中的面貌误差容易令玩家产生不适,FF重生还在角色创建界面提供了三种游戏场景预览,好让玩家打造出更符合心意的角色。

新动作,新场景,新任务

FF重生摈弃了某些网游场景贴图重复现象过多,让人容易审美疲劳的现状。精心打造的新手村让玩家看起来格外入眼—开阔的地形,细致的景色,真正地像是一个小村庄或者集市了。游戏之中,比起某些网游显得木讷,甚至呆板的角色表情,FF重生的角色的动作施展和表情展现都显得自然而然,更具拟真度。

通常,网游最让玩家头痛的事情莫过于“找不到事情做”和“不断做同样的事情”。FF重生借鉴了魔兽世界那优秀的任务系统,玩家不用一直进行单调地刷怪升级,而将通过大量丰富和有趣的任务来获得经验值。进行任务的过程中,玩家还可能随时遭遇野外的大型BOSS,一不小心就会被踩扁哦!

“为什么不可以跳?这年头,玩个3D游戏还不能跳?开什么玩笑!”—其实,早期的FF14里面,角色是不能进行跳跃的!这一设定不知寂寞了多少人的空格键。好在SE对玩家的吐槽给予了积极的响应,FF重生里加入了跳跃的动作。如此一来,使得游戏的拟真感和代入感大幅增加。玩家的空格键也终于不再寂寞了……

战斗方面,由于FF起初的操作设定是以手柄为参照物,使得用键盘操作的玩家必须按上几个键才能进行一次攻击,让许多玩家蛋疼无比。FF重生进行了改进,使得战斗的节奏正常化,使玩家能体验到更为顺畅的战斗过程。BOSS战斗方面,与《魔兽世界》一样,FF重生也拥有完善的仇恨体系,玩家们无法像某些页游或山寨网游那般靠无限的药水来磨过BOSS,而需要紧密的配合才能完成单人无法完成的任务,打通副本。

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