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蛰伏于网络的战争《安卓纪元:矩阵潜袭》

2013-04-15瞬间思路

时代漫游DICE 2013年3期
关键词:卡牌面朝议案

瞬间思路

无论《DICE》的读者还是关注BGG排名的玩家,相信对《安卓纪元:矩阵潜袭》这款游戏一定不陌生了。这是一款非对称的两人对抗型成长式卡牌游戏,独特的游戏特性使得双方(公司玩家和潜袭者玩家)之间有着不同的方式和选择来进行对抗,游戏的设计师则是大名鼎鼎的万智牌之父:理查德·加菲尔德。

游戏的背景架设在未来纪元,人类已高度依赖网络而生活。但被大众称为“公司”的超巨型企业集团,却掌控着日常生活的方方面面。这时反抗者出现了,三位潜袭者在短短的18个小时里就成功入侵了人间会社、哈斯生化以及威兰财团,这些攻击至少造成每家巨型企业超过数以百万的信用点损失。但这只是整场数字战争的开始,而且无论哪一方都输不起这场战争……

in for matioin

出版商

Edge Entertainment /Fantasy Flight Games

游人码头

出版时间 2012年

游戏人数 2人

游戏时间 45分钟

游戏机制 手牌管理 秘密布局 可变玩家能力

游戏上手难度:相当复杂

参考价格 ¥198元

游戏配件 公司卡牌134张、潜袭者卡牌114张、提示卡牌2张、时点记录器卡牌2张、时点记录器标记2枚、1-信用点标记/推荐标记51枚、5-信用点标记8枚

脑部上海标记6枚、负面声誉标记/锁定标记12枚、通用标记23枚

游戏准备

1.玩家决定谁扮演潜袭者,谁扮演公司。然后每位玩家将他的特性卡牌面朝上放在他的游戏区域,并且拿取对应的牌组。

2.将信用点、推进、脑部伤害、锁定、负面声誉和通用标记,整理成公共堆。将这些标记堆放在双方玩家可方便拿取的位置。

3.每位玩家从银行拿取五个信用点。

4.每位玩家将他的牌组洗牌。然后,每位玩家将他的牌组交由对手再次洗牌。最后,将各自的牌组牌面朝下地放置到他的游戏区域。

5.每位玩家从他的牌组顶端抓取五张卡牌形成初始手牌。然后,公司可以选择执行一次重新调度,将他的手牌洗入他的牌组并抓取新的初始手牌。接着,潜袭者可以决定是否重新调度。如果玩家执行重新调度,他必须保留他第二次的手牌作为他的初始手牌。

游戏要素

活动:一张活动卡牌的能力会影响游戏,并可以被触发。

闲置:一张闲置卡牌的能力不会影响游戏,也不能被触发。

安装:这是表示将卡牌打出到桌面的术语。

信用点:这是财富的基本单位,用表示。

时点:这是行动的基本单位,用表示。

激活:这是将一张牌面朝下的卡牌翻转为牌面朝上的行为。公司将面朝下安装他的卡牌,并必须通过激活它们来使用。

追踪和锁定:虽然公司在游戏中大多是在防御潜袭者的入侵,但追踪和锁定为公司提供了攻击潜袭者的机会。

游戏区域

公司和潜袭者的游戏区域彼此有显著的不同。但双方玩家均有一个信用池,一张特性卡牌,一个分数区和一套时点记录器。

信用池:每位玩家有一个信用池,存放他可花费的信用点标记。已花费的信用点放回到银行。

特性卡牌:每位玩家有一张特性卡牌,牌面朝上放置在他的游戏区域。特性卡牌不计入他的手牌上限或牌组数量中,并且在游戏中始终为活动的。

分数区:每位玩家有一个分数区,放置他已计分或窃取的议案。在分数区的议案将议案分数增加到玩家的分数上。

时点记录器:每位玩家有一套时点记录器,用来记录玩家在他的回合所剩余的可花费时点。这仅是游戏中的一个提示,并且可以选择是否使用。

公司游戏区域 还拥有中央服务器、远程服务器和防火墙。

中央服务器:分为总部、研发中心和档案库服务器,每个中央服务器还有一个根目录。

总部 这是公司的手牌。在总部的卡牌是闲置的。在游戏开始时公司有达到手牌上限的五张卡牌。公司的特性卡牌,在安装其它卡牌时代表了总部的位置。

研发中心 这是公司的牌组。研发中心牌面朝下,放置在公司方便拿取的位置。在研发中心的卡牌是闲置的。

档案库 这是公司的弃牌堆。档案库和研发中心相邻。当公司卡牌被销毁或弃除时会放置到这里。有些卡牌进入档案库时牌面朝上,有些则牌面朝下。档案库中牌面朝下的卡牌应该水平放置,因此潜袭者可以方便地看到。公司和潜袭者均可以随时查看档案库中牌面朝上的卡牌,并且如此做时无需保持卡牌的原有顺序。公司也可以随时查看档案库中牌面朝下的卡牌,但潜袭者不能如此做。

根目录:这是中央服务器安装升级的区域。当一个升级被安装到根目录时,它应该被放置到相应服务器的后方。如果根目录中没有安装任何卡牌,则视为空置。

远程服务器:在游戏开始时公司没有远程服务器。公司通过安装卡牌来建立远程服务器。远程服务器的卡牌如果已激活则是活动的,如果未激活则是闲置的。公司可拥有的远程服务器数量没有限制。

防火墙:公司安装防火墙来保护他的服务器。安装的防火墙始终仅针对一台服务器并放置在该服务器的前方。防火墙可以保护一台空置的服务器。防火墙如果已激活则是活动的,如果未激活则是闲置的。

潜袭者游戏区域 还包括操控器、存储栈、堆阵以及基地。

操控器:这是潜袭者的手牌。在游戏开始时潜袭者有达到手牌上限的五张卡牌。在操控器的卡牌是闲置的。

存储栈:这是潜袭者的牌组。存储栈牌面朝下,放置在潜袭者方便拿取的位置。在存储栈的卡牌是闲置的。

堆阵:这是潜袭者的弃牌堆。堆阵和潜袭者的特性卡牌相邻。当潜袭者卡牌被销毁或弃除时会放置到这里。在堆阵的卡牌牌面朝上并且是闲置的。潜袭者和公司均可以随时查看堆阵,但必须保持卡牌的原有的顺序。

基地:这是潜袭者安装卡牌的区域。基地分为三个行区:程序区、硬件区以及资源区。在基地的卡牌是活动的。

卡牌介绍

作为一款卡牌类游戏,看懂每张卡牌的功能和作用是最重要的前提,而对于《矩阵潜袭》来说依然要将公司和潜袭者分别介绍。

公司卡牌

公司卡牌有六种类型:特性、事务、议案、防火墙、升级和资产。除特性卡牌外,所有卡牌均在游戏开始时洗入公司的牌组。公司卡牌被安装时牌面朝下,并且除非被激活否则是闲置的。

公司特性卡牌

特性卡牌表示玩家扮演哪个公司。公司特性卡牌决定了公司的派系以及其独特的能力。它同样标明了在牌组构筑时需要遵守的牌组下限(8),以及用来支持其它派系卡牌的影响力上限(9)。

注意:公司的特性卡牌,在安装其它卡牌时也代表了总部的位置:保护总部的防火墙被安装在公司特性卡牌的前方,以及在总部根目录安装的升级则被安装在公司特性卡牌的后方。

事务

事务表示单独发生的事情,并且总是在打出后销毁。公司通过支付事务打出费用(1)等量的信用点来打出该卡牌。打出后,规则文字框(4)中列明的事务能力会被结算。然后,该卡牌立刻被销毁。事务永远不能被安装。

防火墙

防火墙保护公司的服务器,防止潜袭者入侵。公司将防火墙安装在任意服务器的前方。防火墙开始是闲置的,直到通过支付其激活费用(12)等量的信用点来激活它。一层防火墙在规则文字框(4)中列明了一个或多个子进程(|),如果防火墙已激活,潜袭者在潜袭时必须破解子进程,或承受它们的效果。

升级

升级表示对一台服务器的改进,为公司提供了各种不同的好处和优势。公司将升级安装在远程服务器或中央服务器的根目录。升级是唯一可以被安装在中央服务器根目录的卡牌类型。升级开始是闲置的,直到通过支付其激活费用(12)等量的信用点来激活它。一台服务器上可以安装的升级数量没有限制。当潜袭者读取一个升级时,他能通过支付其销毁费用(13)等量的信用点来销毁它。

议案

议案表示公司数据中的重要部分,并且是游戏中唯一具有议案分数的卡牌。公司在远程服务器上安装议案。议案是游戏中唯一具有议案分数(11)的卡牌。议案具有推进需求(10),公司在用它计分前必须满足该需求。议案不能被激活,并且仅在分数区是活动的。在一台远程服务器上,同一时刻只能安装一个议案或资产。

资产

资产为公司提供了有助于他推进议案及议案计分的资源和人脉关系。公司将资产安装在远程服务器上。资产需通过支付其激活费用(12)等量的信用点来激活它。部分资产也能被推进,使它们看起来类似议案并可以隐性地误导潜袭者。不过要注意的是在一台远程服务器上,同一时刻只能安装一个议案或资产。

潜袭者卡牌

潜袭者卡牌有五种类型:特性、硬件、资源、程序和事件。除特性卡牌外,所有卡牌均在游戏开始时洗入潜袭者的牌组。潜袭者卡牌在安装后始终是活动的。

潜袭者特性卡牌

特性卡牌表示玩家扮演哪个潜袭者。潜袭者特性卡牌决定了潜袭者的派系以及其独特的能力。它同样标明了在牌组构筑时需要遵守的牌组下限(6),以及用来支持其它派系卡牌的影响力上限(7)。

程序

程序表示潜袭者使用的一系列数码工具,主要作为一种入侵的手段。潜袭者通过支付安装费用(9)来将程序安装到他的基地。程序是唯一具有内存费用(11)的卡牌类型。他所安装程序的内存费用总和始终不能超过潜袭者的内存上限。潜袭者使用一个子类型为破解器(4)的程序,在潜袭中破解防火墙的子进程。一个破解器的强度(12)必须等于或大于它所交互的防火墙的强度。

资源

资源表示各种对潜袭者有帮助的人脉、财产以及技能。潜袭者通过支付安装费用(9)来将资源安装到他的基地。潜袭者在他基地安装的资源数量没有限制。当潜袭者被锁定时,资源可以被公司销毁。

硬件

硬件表示潜袭者使用的一系列物理工具。潜袭者通过支付安装费用(9)来将硬件安装到他的基地。潜袭者在他基地安装的硬件数量没有限制。

事件

事件表示单独发生的事情,并且总是在打出后销毁。潜袭者通过支付事件打出费用(13)等量的信用点来打出该卡牌。打出后,规则文字框中列明的事件能力会结算。然后,该卡牌立刻被销毁。事件永远不能被安装。

游戏流程

在《安卓纪元:矩阵潜袭》中,公司和潜袭者轮流进行回合。《安卓纪元:矩阵潜袭》比较特别的是潜袭者和公司要遵守不同的规则。玩家应该对双方规则均有所熟悉。

游戏的第一个回合始终由公司率先进行。

每位玩家在他的回合,通过花费时点来执行行动。玩家仅能在他自己的行动阶段花费时点,而且在每个行动阶段中必须花费他所有的时点。公司在他的回合开始时具有三个,而潜袭者在他的回合开始时具有四个。

公司的回合

公司的回合包含三个阶段,按照以下顺序进行:

1 补牌阶段

公司从研发中心的顶端补一张卡牌。这无需公司花费任何时点。

注意:当公司试图补牌时,如果公司的研发中心已经耗尽,潜袭者立刻赢得游戏胜利。

2 行动阶段

公司具有三个时点来执行行动,公司玩家仅能在他的行动阶段花费时点,而且必须在他的行动阶段中花费他所有的三个时点。只要有能力支付,公司可以将以下任意一个行动执行任意的次数,或是任意的组合。这些行动按照“费用:效果”列出:

从研发中心补一张卡牌。

获得1

安装一个议案、资产、升级或防火墙。即花费时点,公司从总部安装一个议案、资产、升级或防火墙,将它牌面朝下放置在桌面上。

TIP:当一个资产或升级被安装后,公司几乎能在任何时刻支付激活费用来激活它。而防火墙仅能在潜袭者的一次潜袭中,接驳到该防火墙时被激活。除非通过卡牌效果,否则已安装的卡牌均不能被任何玩家重新排列或混合。

打出一个事务。即花费时点,公司支付一个事务的打出费用来将它从手牌打出,然后将它牌面朝上放置到他的游戏区域,立刻结算该事务的效果,并销毁它。

1 推进一张卡牌。即花费时点和1信用点,公司在一张已安装的卡牌上增加一个推进标记。议案在被安装后始终可以被推进,而其它类型的卡牌仅能在规则文字框说明允许下才能被推进。一张卡牌能被推进的次数没有限制。

TIP:如果一张卡牌的规则文字框说明该卡牌能被推进,则该卡牌即使未激活也能被推进。

2 如果潜袭者被锁定,销毁潜袭者基地中的一个资源。

3 清除病毒指示物。

触发一个在活动卡牌上的 能力(费用各不相同)。

每当公司花费时点在其中一个行动上时,则视为他正在执行一个行动,直到当前行动结算完毕,他不能执行另一个行动。

当公司花费了他所有的时点,他的行动阶段结束,并且他的弃牌阶段开始。

3 弃牌阶段

游戏开始时公司的手牌上限为五张,但某些卡牌效果可以增加或减少该上限。在弃牌阶段开始时,如果总部中的卡牌数量超过公司当前的手牌上限,则他必须弃除到他的手牌上限。在公司完成他的弃牌阶段后,潜袭者开始他的回合。

TIP:从总部弃除的卡牌始终牌面朝下放置到档案库,无论之前它们是否被潜袭者读取过。

潜袭者的回合

潜袭者的回合分为两个阶段,按照以下顺序进行:

1 行动阶段

潜袭者具有四个时点来执行行动。他仅能在他的行动阶段花费时点,而且必须在他的行动阶段中花费他所有的四个时点。只要有能力支付,潜袭者可以将以下任意一个行动执行任意的次数或是任意的组合。这些行动按照“费用:效果”列出:

从存储栈补一张卡牌。

获得1信用点。

通过花费时点,潜袭者将一个程序、资源或硬件牌面朝上安装在他的基地。已安装的潜袭者卡牌是活动的,并且无须像公司卡牌那样激活。

TIP:潜袭者卡牌始终牌面朝上安装,并且竖直放置。

通过花费时点,潜袭者支付一个事件的打出费用来将它从手牌打出,然后将它牌面朝上放置到他的游戏区域,立刻结算该事件的效果,并销毁它。

2 移除一枚锁定标记。

通关过花费时点,潜袭者对公司进行一次潜袭,以窃取公司的议案以及销毁公司的卡牌。这一行动可以说是《安卓纪元:矩阵潜袭》的游戏核心,为潜袭者提供机会来窃取公司的议案以及销毁公司的卡牌。在一次潜袭中,潜袭者在他已安装的程序帮助下突破公司的防火墙,攻击公司的一台服务器,试图读取卡牌。通常的潜袭会有三个阶段(但并非每次潜袭均包含所有阶段:

A 启动阶段

潜袭者宣告攻击的服务器。每个潜袭行动,潜袭者仅能针对一台服务器发起一次潜袭。在潜袭者宣告攻击的服务器后,公司每具有1枚负面声誉标记,他获得1信用点,并可以在本次潜袭中花费。然后双方玩家检查被攻击的服务器是否有防火墙保护。如果该服务器有防火墙保护,潜袭进入对抗阶段(B)。如果该服务器没有防火墙保护,潜袭进入读取阶段(C)。

B 对抗阶段

对抗阶段分为接驳防火墙,以及随后可能遭遇防火墙。潜袭者从最外层开始,每次接驳一层保护服务器的防火墙。潜袭者必须突破每一层防火墙来接驳下一层保护服务器的防火墙,直到突破所有的防火墙或潜袭终止。如果潜袭者突破了保护服务器的所有防火墙,潜袭进入读取阶段。

C 读取阶段

在潜袭者突破所有保护被攻击服务器的防火墙后,他将有最后一次机会退出。如果他选择继续,公司将有最后一次机会激活卡牌。在卡牌激活后,本次潜袭视为成功并且潜袭者通过查看来读取公司的卡牌。被攻击的服务器类型决定了读取的范围和方式,潜袭者必须按照如下规则读取卡牌:研发中心→ 总部→档案库→远程服务器。

TIP:如果潜袭者读取到一个议案,他窃取该卡牌并将其面朝上放置到自己的分数区,结算该议案中包含“当你窃取时”语句的能力。当一个议案在潜袭者的分数区时,将议案分数增加到他的分数上。

在潜袭者读取所有的卡牌后,将所有未被窃取或销毁的卡牌按照原状态放回。此时潜袭结束,潜袭者将未花费的负面声誉信用点返还到银行,且重新回到他的行动阶段。

TIP:许多卡牌和防火墙子进程会对潜袭者造成肢体伤害、网域伤害或脑部伤害。这些伤害都会导致潜袭者控制器中的卡牌被销毁(脑部上海还会导致手牌上限永久减少),当潜袭者的手牌上限在他的回合结束时小于0,他立刻宣告死亡并且公司赢得游戏胜利。

触发一个在活动卡牌上的时点能力(费用各不相同)。

每当潜袭者花费时点在其中一个行动上时,则视为他正在执行一个行动,直到当前行动结算完毕,他不能执行另一个行动。

当潜袭者花费了他所有的时点,他的行动阶段结束,并且他的弃牌阶段开始。

2 弃牌阶段

在弃牌阶段开始时,如果潜袭者操控器中的卡牌数量超过潜袭者当前的手牌上限,则他必须弃除到他的手牌上限。游戏开始时潜袭者的手牌上限为五张卡牌,在潜袭者完成他的弃牌阶段后,公司开始他的回合。

游戏结束

如果任何时刻,一位玩家的分数区有七点议案分数,他立刻赢得游戏胜利。

如果研发中心已没有卡牌并且公司试图补一张卡牌时,潜袭者立刻赢得游戏胜利。

如果潜袭者死亡(参阅前述“伤害”),公司赢得游戏胜利。

游戏我们简要介绍完了,这是一款博弈双方使用完全不同的卡牌、战术、策略却相互制衡的有趣游戏,但游戏的乐趣这里却远远未能展现其冰山一角。其实单想一想游戏的设计者理查德·加菲尔德的代表作——万智牌,就不难猜到这款游戏中会有多少计算、诡计、谋略和陷阱,这些都不是只靠阅读几篇介绍或测评就能想到的,必须投身其中方能体会。来吧,矩阵时代的生死相搏,已经开始!

公司与潜袭者

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“我们一直在关注。”全球最大的媒体集团是网际传媒,该公司在不同历史时期被称为公共新闻网、网际传媒网络和近地球传媒网络。如今公司被简称为网际传媒,总部在30年代早期从圣加州迁移至新洛杉矶的传媒广场,至此就一直座落于此。网际传媒的办公室和播音设备遍布于新洛杉矶的整个太空电梯中,尤其位于中央站和被称为“城堡”的终点太空站。

网际传媒拥有或操控着全球十大最受欢迎数据流中的五项。有些人则担忧网际传媒将丰富的数据用于比广告更为肮脏的目的,以及为何始终没有反垄断法案在美国或世界政府中批准。应该说网际传媒是一个集公司效率、灵活和对市场瞬息变化及时反应于一身的典范。它并非只意了解市场,而是驾驭市场。

“当您需要人间关怀。”传统而保守的人间会社公司,经过一系列动荡和转变,现在由一名激进的董事会新领袖宏社长所领导。经过十年在克隆和生物技术领域的急速发展,人间会社已将总部从日本东京迁至新洛杉矶,同时在火星上收购和建立了实验室,并将人才策略调整为强化其科研和销售队伍的多元化。各分支机构也获得了更多的自主权,本地化市场营销提升了消费型克隆体的销量(虽然克隆体的销量主要还是依靠企业与企业间的订单)。

人间会社致力将克隆体打造得更具个性化和人形化,而非其竞争对手公司那机械般的生化人。虽然传言克隆体的项目还激发了人类的超能力潜能,但科学家们严肃地否认了这一说法。

反叛者对企业寡头、对整个腐败体系以及经常对社会本身表示出强烈的鄙夷。无论他们情绪的目标为何,他们的共同特性就是易怒。从最坏的角度看,反叛者只希望看到世界的毁灭。而从最好的角度看,反叛者是被奴役和压迫的人群中不知疲倦的勇士。他们非常善于破坏事物、散播病毒以及销毁公司的资产和程序。

逆法者们的介入只为他们自身的利益。从公司角度说来,所有潜袭者都是高科技罪犯,但这类潜袭者却完全符合这一说法。他们将自私主义变为一种艺术形式,并且为成功而不惜伤害任何人。许多逆法者也参与很多传统形式的犯罪,对窃取数据和金钱有着相同的嗜好。逆法者善于隐藏自己的踪迹,以及使用各种肮脏手法从意料之外的角度发起攻击。

相对其他潜袭者来说,塑造者似乎更像是理想主义的孩子。他们并非因迫于社会底层生活而迁怒于公司为动机。他们不为金钱做事。很多人永远无法明白塑造者为何这么做,但实际并没那么复杂。塑造者的动机纯粹是好奇与自傲。一名塑造者可以策划一起像大多数反叛者那样黑暗而具破坏性的数据潜袭,但目的却不相同:塑造者仅仅是想知道自己是否能够做到。塑造者同时也是校正师和建造师,力图让他们的硬件和软件突破极限。

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