有钱能使神推磨
2012-11-13
五大城邦争霸基克拉泽斯群岛,诸神染指凡间背后推手。让我们拭目以待,到底谁能在美丽的爱琴海边笑到最后。
出版公司:AsmodeeAsterion Press
Kaissa Chess & GamesMatagot REBEL.pl
出版时间:2009
游戏人数:2~5
游戏时间:90分钟
游戏机制:区域控制、拍卖、选牌、掷骰
BGG评分:7.55
游戏准备
每个玩家选择自己的颜色,一个屏风,5金币。并按照人数例子来部署游戏板上的部件(军队和船等)。将所有的神话生物牌洗混并面朝下放在拍卖版上的位置。将5个模型放在弃牌堆的边上待用。将哲学家牌和祭司牌放在版图上,将自己的一个供神标记放到拍卖版上,位置随机。
游戏流程
步骤1——更新神话生物
在每个回合开始更新神话生物的展示区,最多三个。
弃掉在2金币位置的生物,将所有的其他牌向右移动一个位置,并抽出新的牌来填满空位。若是牌库已空,那么将弃牌堆重洗构成新的牌库。
在第一回合,抓取一张牌放到4金币位。在第二轮中,如果这张牌还没被使用,将其向右移动一格,将新牌面朝上放到4金币位。若是这张牌被使用了,那么就新抽两张牌放到4和3的位置上,保障第二回合时有两张牌。
步骤2——布置众神
游戏开始时洗匀4个神祗板,从上至下摆放到位于阿波罗之上的4个祭坛中。每回合中朝上的数量等于玩家数量减1。
朝下神祗的本回合不会使用,但是下回合会依次提升位序,直接进入游戏不再参与洗牌。剩余的位置由剩余神祗板洗匀后补充。
在2人游戏里,每个玩家获得两个他自己颜色顺序标记,洗混4个标记随机放置在顺位槽上,神的位置安排和4人游戏时一样,但是每个玩家必须祭祀两个神,可以自己超过自己的出价。而每个玩家必须支付双标记的整个费用。
一个祭司能够为你每个标记减1价格。
步骤3——收入
玩家根据自己的岛屿繁荣度以及航海贸易来决定自己能够赚取的收入。
玩家所控制的每一个繁荣标记可以给其带来1点收入。繁荣标记就显示在地图版的这些岛上及海面上,赚取的金币必须放在屏风后面来隐藏。
步骤4——献祭众神(竞拍)
按照玩家的顺序,每个玩家选择一个神然后放置自己的标记在上面,位置为你希望支付的金币数。若玩家期望的出价超过了10,玩家放置一个他们的领地标志在10+的位置上,然后将自己的祭神标记放在后面数字上。
只有出价最高的玩家才能获得该神的能力,当玩家出价压倒另一玩家的价格后,前一个玩家必须收回他之前的标记并且立即放置在一个不同的神身上。可能会出现刚被挤出某一祭坛的玩家接着把另一位玩家挤出祭坛的情况。此类情况必须先结算后,才轮到下一顺位的玩家放置献祭标记。
任意玩家都可以不付款放置标记到阿波罗的位置。若是在同回合有多个玩家选择阿波罗,第一个玩家放置标记到1位,第二个放置2位,以此类推。
当每个玩家放置好标记后拍卖阶段结束。玩家们支付其最终金额并减去祭司数量的金币。
行动阶段
玩家按照他所位于的祭坛的顺序来行动,他可以执行下述的所有动作,只要有钱。
行动1——召唤神话生物
过花费生物牌下面所指示的金币数量(2-4),玩家可以获得其生物牌并使用上面的能力。必须立即使用。使用后,生物牌将面朝下弃在弃牌堆里。在拍卖中获得最佳顺序的玩家可能优先获得生物的帮助。玩家可以雇献祭阿波罗不执行此动作。
行动2——招募或造船
除阿波罗外的神祗允许玩家进行招募。
波塞冬:一支免费船,第二支1金币,第三支2金币,第四支3金币,不可招募超过4支。船总数不可超8艘。船必须放置在属于自己的岛的周围海域,或者包含自己船的海域。
阿瑞斯:一支免费军队。第二支2金币,第三支3金币,第四支4金币。不可招募超过4支。总数不可超过8支。军队必须放置于自己控制的岛屿上。
宙斯:招募一个免费祭司。第二个祭司4金币,不可招募超过2个祭司。祭司需要放置在屏风前面。每个祭司能在拍卖中减少1金币的支付价格。价格最低为1。
雅典娜:招募一个免费哲学家。第二个哲学家4金币,不可招募超过2个哲学家。哲学家必须放置在屏风前面。当玩家拥有4个哲学家后,立即将其弃掉并转换成一个大城市。
行动3——建设
除阿波罗外的神祗允许玩家建筑。
在自己的回合中,玩家可以在同时建设复数的同类建筑。(同一个岛上)每个建筑2金币。一旦一个玩家拥有了4个不同的建筑,无论是否在同一个岛上,他将自动创建于1个大城市。
波塞冬:港口。港口给予玩家在岛屿边上的海战中一个防御加成。
阿瑞斯:堡垒。在战斗中,堡垒给予玩家在本岛上一个防御加成。
宙斯:神庙。每个神庙在召唤神话生物的时候,减少1金币。每个神庙
每个回合只能减少一次,生物价格最低为1。
雅典娜:学院本身无特殊效果,但是是转化大城市的必要条件。
行动4——特殊行动
除阿波罗外,众神会给予你特殊的行动权力。在回合期间,玩家可以在不同时间执行以下能力,只要能支付金币。
波塞冬:移动船只
支付1金币,玩家可以移动处于同一海域的船只最多3格位置。1-3格均可。如果将船移动到有别人船存在的海域,那么在移动结束后立即进行海战。移动中,可任意调配船只数量。
阿瑞斯:移动军队
支付一金币,玩家可以移动一个岛上的部分或者全部军队到另一个岛上。但是其中需要有自己船相连。
如果目标岛上有敌人的部队则立即发生战斗,否则可以直接占领该岛。如果全数军队离开他的起始岛,那么他需要在该处放置自己的标记,这个岛仍然属于该玩家。一个岛屿一旦由一个玩家拥有便不会再次变成中立岛屿。
当一个玩家只拥有一个岛屿的时候,那么他将不被攻击。除非另一玩家确认在赢得本次战斗后可以获得游戏胜利。
宙斯:改变生物
支付一金币,玩家可以弃掉一个可用生物牌,并重翻一张牌出来。这个动作可以让玩家更新一个可能对其有用的生物,或者将场上某生物价格降低。
当一个玩家做完了自己的行动,就将自己的供神标记放到回合条的位置,第一个完成的玩家就放在5的位置,以此类推。相当于最后一个完成行动的玩家可以在回合条上占据第一的位置。
选择阿波罗的玩家可以获得1金币。玩家当时如果只有一个岛屿,则获得4金币。
此外,第一个选择阿波罗的玩家还可以在自己选择的岛上放置一个繁荣标记。繁荣标记每回合为玩家赚取一金币,一个岛上可以放置多个繁荣标记。
平面的小角色们
SYLPH(空气精灵):
移动己方一海域的舰队10步。
HARPY(鹰身女妖):
从版图中移除一个部队,然后自己放置一个自己的部队在上面。
GRIFFON(狮鹫):
偷取1位玩家的半数金钱(无条件去位)。被选择玩家必须展示自己的金币给所有人看。
GIANT(巨人):
拆除1个建筑物(不得拆除城市)。
SIREN(塞壬):
从地图上移除一个敌人的船只,然后重放一个自己的船在当地位置。如果你的库存中已经没有船只,可以从地图上的任意一个位置移过来一只。
PEGASUS(飞马):
移动己方一岛上的任意数量军队至任一岛屿。其中不必有船只的连线。
CYCLOPS(独眼巨人):
将己方1个建筑物换成另一种建筑物,如果凑齐四种,马上盖出城市。
CHIMERA(奇美拉):
拿取弃牌堆中的1张怪物卡并马上使用,之后将弃牌堆与牌堆重洗
SPHINX(斯芬克斯):
可用每个2元的价格卖掉你的军队、船只、哲学家、祭司。一次可以卖多个。
THE FATES(命运三女神):
重新获得收入一次。
SATYR(萨梯):
偷取其他玩家1个哲学家。
DRYAD(树妖):
偷取其他玩家1个祭司。
战斗详解
A双方投一个战斗骰子并加上在战斗区域自己部队的总数量。
如果战斗发生在一个拥有一个或多个堡垒的岛上,每个堡垒为防御者加入1点。
如果战斗发生在一个拥有一个或多个港口的岛屿周围。每个港口为防御者加入1点。
B战斗数低的玩家从战斗中移除一个部队或者船只。平手则各移
除一队。
C一轮战斗后,防御者撤退。若不是,攻击方也可撤退。再不是,
重复前述步骤。
D部队被杀光的玩家失败,胜利者获得地区控制权。如地区为岛屿,
那么胜利玩家获得其上面的所有建筑。
E如要从陆战中撤退,玩家必须将部队返回自己的岛屿,且必须
是有船连接;从海战中撤退,玩家必须将船移动到临近空位或
者他控制的海域。无法达成条件不能撤退。
大城市
每座岛上都为大城市留有一个空位。有两个途径可以创建大城市:
1 经济发展:一个玩家集齐了4个类型的建筑,哪怕存在于多个岛屿,就立刻弃掉他们,之后在自己所控制的岛屿的一个空位放置一个大城市。若是当地没有空间,那么玩家必须强制破坏掉一个或者多个自己的建筑来让位给自己的大城市。
2 知识发展:一个玩家拥有了4个哲学家的牌之后立即弃掉他们换取一个大城市。将其放置在自己岛的一个空位上,若无空间,强制破坏建筑放置。若是玩家只有一个岛并且已经有一个大城市,那么只是弃掉哲学家。
立体的大家伙们
(要将与之对应的模型放于版图之上,持续生效)
KRAKEN(克拉肯):放置于某一海域,位于同海域的舰队被消灭。每支付1元,可移动克拉肯1步,遭遇到的舰队均消灭。移动结束后,他最后所占据的位置仍然禁止。下一个使用克拉肯的玩家可以让他再次出现在任意海域。
以下4个生物均是作用于岛上的,放置在你所指定的岛屿上。作用于该岛直到下个回合开始。只有当你下一轮次执行你所选择的神的动作时该生物才被弃掉。如果两个生物存在于同一个岛,他们则被相互销毁——玩家弃牌后将版图上的模型移除。
MINOTAUR(牛头人):等于2个军队的战力,最后才会被消灭。
CHIRON(半人马):对该岛屿不得使用巨人、人面鸟、飞马。
MEDUSA(美杜沙):该岛屿的军队不得移动。
POLYPHEMUS(波吕斐摩斯):邻接该岛屿海域的所有船只退后一步,由放牌的玩家决定如何移动(不可将不同玩家的船只放在同一海域),如船只无法后退,则被消灭。
注意:利用军队征服掉已经拥有大城市的岛屿,也算是属于自己的。
一旦所有玩家都执行完行动,并且他们的献祭标记都已经放回顺位槽,该回合结束。
游戏结束与
胜利条件
当回合结束时至少有一位玩家拥有2个大城市,游戏结束。这位玩家获得游戏胜利!在2人游戏中,需要建造出3个大城市。
如果多个玩家在回合结束时拥有2个宗主城,那么屏风后剩余金币最多的玩家获胜。