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任务驱动法在信息技术课中的实践应用

2012-04-29周东建

成才之路 2012年19期
关键词:任务驱动法实践应用信息技术

周东建

摘 要:任务驱动法符合信息技术教学的层次性和实用性,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

关键词:任务驱动法;信息技术;实践应用

任务驱动法建立在建构主义理论基础上,是以任务为中心指导,学生在完成任务的过程中掌握知识和学会技能,这是探究式教学模式的一种教学方法。它适合培养学生的自主学习能力和分析问题、解决问题的能力,尤其适用于信息技术教学,学生可以由浅入深,由表及里,逐步精益求精地学习信息技术知识和技能。

一、在信息技术教学中运用任务驱动法的优势

多年的教学经历证明,在信息技术课程中采用任务驱动法,达到的教学效果是非常明显的,主要有以下几个方面:

(1)培养学生主动学习能力。任务驱动法使教学目标定位准确、生动有效,学生心中有任务,脑中有目标,这样能够激发学生发挥思维的能力,全面调动学生的专业兴趣,让学生在完成任务的过程中不仅学习基本知识,还锻炼了信息技术的技能,从而培养学生主动学习的能力。

(2)培养学生的团结合作的精神。尽量让学生以小组的形式完成任务任务,他们之间可以互相学习、取长补短。在任务完成的过程中,学生除了发挥自己的能力完成任务外,还可通过合作学习的方式对一些疑难或焦点问题进行沟通、探讨、评论,从而增加学生的知识空间,开阔学生的视野,构建一种师生、生生共同发展的学习共同体。这种动态的信息交流还能生成许多有价值的问题,有利于培养学生的团结合作的精神。

(3)培养学生的实践能力和创新精神。在信息技术教学中,我们鼓励学生缜密思考,自主探索,勇于实践,不断提高自己的动手操作能力。要把信息技术教学放在一个多向交流的平台上。中学生本身就有思维活跃、信息广泛的特点,会尝试着设计许多有价值的方案。老师应该及时鼓励引导,在碰撞和认同的氛围中迸发创新的火花,作为老师更愿意看到这样的创新火花闪现在自己的课堂上。

二、科学处理好教与学的关系,实施任务驱动教学

一堂课中教学的成败,是由多种因素决定的。进行任务驱动教学,当然要遵循教育规律,面向全体学生,处理好信息技术教学中的各个方面。

(1)处理好教学中的师生角色关系。教师的工作就是设计好教学支架,创设情境,设计好问题,提示、点拨和指导学生独立完成学习过程。教师不再是教学活动的主体,更不是讲授的中心,只在必要的时候以辅导者的身份,向学生传授教学内容。教师设计好教学任务和问题,然后由学生自学、互学、助学来完成。这样设计极大地调动了学生学习的兴趣,使学生成为学习的主人。学生正因为有了任务的驱动,学习信息技术的积极性才会大大提高。

(2)精心设计学习任务。有了学习任务,学生才有了学习的动力,才有可能去自主地进行学习。所以,精心设计学习任务是任务驱动教学取得成效的关键。教师要科学合理地把握信息技术教学课程的特点,结合学生的年龄段特点和知识层面,不要拘泥于课程本身的安排,要通盘考虑。可以将相关的知识点融合汇总成一个具有逻辑性、可操作性、实践性和创新性的任务,提出一些有趣味性的问题任务。确定任务之后,重点设计学生的教学导入情境、可利用的学习资源及教学成果评价活动。最后,教师可以与学生一起共同经历一番探索,去完成目标任务。

(3)注重学习过程的评价。学生在完成任务的过程中,教师可以及时评价,鼓励学生探究的热情,更重要的是纠正学生的不合理的做法。学生在明确任务之后,由学生凭自己所积累的信息知识,并在教师与学生之间或者学生之间进行互动交流活动,共同完成学习任务。在任务完成后,教师一定要对分组的学生进行评价,尤其对重要的知识点进行总结归纳,查漏补缺,对大部分同学较难掌握的难点问题,老师要亲自指点示范。这样,使全体同学存在的共同障碍一次性消除,对于个别问题可以采用单独辅导的方式去分析解决。

三、采用任务驱动法的注意事项

(1)合理界定任务驱动法的适用范围。一般情况下,技能类和操作类的信息内容更适合使用任务驱动法。譬如在计算机的硬件组装和安装教学过程中,我先把同学分组,3~4人为一个小组,然后搜集关于计算机硬件和软件方面的材料,每个小组成员领取安装任务,最后完成硬件和软件的安装,老师调试以评价任务的完成情况。教师在信息技术任务驱动教学中,必须转换自己的角色,从以讲为主的灌输形式转变为以练为主的引导策略,提倡老师深入到学生中间与学生面对面交流、针锋相对地讨论,共同提高进步。

(2)教给学生解决问题的方法。如果学生在完成任务时遇到问题,教师先不要直接把问题答案告诉他,而是积极设法引导,使学生自己找到解决问题的办法,以增强学生的自主学习的能力。例如,在学习《制作神奇动画》课程中,我给学生布置了一个“制作动画片段”的任务,各学习小组首先确定动画的主题,但是接下来他们不知道怎么样才能制作动画了。对此,我是这样设计教学思路的:首先熟悉Flash MX动画制作环境,学会使用各种图形工具绘制图形,在对图层和帧进行编辑的时候,可以引导学生根据操作命令直接动手操作,最后初步学会制作各种类型的动画片段。

(3)根据提出的问题,及时讲授新知识。任务布置后,就要寻找解决问题的方法,自己解决老问题,新出现的问题可通过师生的共同分析解决。每次授课的时间不超过4分钟~8分钟,接着让学生动手操作一个与刚才学习内容相关的主题进行练习。练习做完,接着进行以下的学习。这样,学生的思路始终跟着老师的讲课内容,他们在动手操作的过程中及时巩固强化了所学的知识。完成任务时,不仅收获了学习的乐趣,又增加了一种成就感。

总之,在信息技术课中运用任务驱动教学法,以完成一个问题任务为线索,把教学相关内容巧妙地融合在每个问题任务之中,可以启发学生自己提出问题、分析问题和解决问题。在完成任务的同时,培养了学生自学能力、创新精神和实践能力。

参考文献:

[1]吕品.初论“任务驱动”教学法[J].网络科技时代,2002(10).

[2]李方科.“任务驱动”教学法在计算机课程中的应用[J].现代教育,2009(2).

(日照市东港区教育局教研室)

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