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第十届ChinaJoy展览会特别报道

2012-04-29

电脑迷 2012年16期
关键词:劲舞圣斗士网游

2012.7.26。第十届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海浦东新国际博览中心开展。这是宅男们值得庆祝的日子。整个展会持续四天(26~29日),新游戏曝光,游戏周边放送,各种现场活动以及宅男最喜欢的SG妹子在会场内比比皆是。CPCFAN现场报道小分队也参与到宅男的节日,给大家带来最全面的现场报道。

《圣斗士星矢》产品内容正式公布

2012年7月27日,由集英社正版授权、车田正美监修的3D网游大作《圣斗士星矢》,在上海ChinaJoy会议厅正式召开产品宣讲会,向百余家媒体详细讲解了《圣斗士星矢》所应用的全新Athena3D引擎与极具颠覆性的十大游戏特色,并现场典映《圣斗士星矢》CG电影与实景战斗视频。并且《圣斗士星矢》将实现三端(客户端、网页、移动互联网)同步体验。同时引入的移动定位系统(LBS),可以通过手机随时随地查找自己附近的圣斗士玩家,实现《圣斗士星矢》线上线下的立体化拟真交友模式。同时完美世界还公布了《圣斗士星矢》目前已经进入后期开发调试阶段,预计今年将与大家见面的消息。

欧美魔幻大作《无冬之夜OL》亮相CJ

由完美世界旗下北美Cryptic 工作室研发、以龙与地下城(D&D)版本构建的欧美正统魔幻MMORPG《无冬之夜OL》7月26日正式通过CJ与广大中国玩家见面,并在现场提供了试玩。完美世界总裁竺琦、北美Cryptic 工作室首席运营官兼无冬项目制作人Craig Zinkievich亦出席了CJ现场召开的发布会,并就《无冬之夜OL》相关问题接受媒体采访。

游戏蜗牛四款产品闪耀CJ现场

2012 ChinaJoy上,游戏蜗牛携旗下《九阴真经》、《黑金》、《企鹅战争》以及《星座王子》等产品亮相并召开现场发布会。发布会四个板块精彩纷呈。

1、李连杰代言《九阴真经》广告片全球首发

这次李连杰代言《九阴真经》广告片发布,也是继此前曝光李连杰的形象海报、广告片花絮后,《九阴真经》正式启动“武动全球”战略后的又一震撼内容,这也是“武动全球”战略的重要组成部分。李连杰广告片推出后,也将助力“武动全球”计划和武侠文化在全球范围的传播。

2、星娱乐战略浮现,星座王子惊艳登场

在《九阴真经》广告片首映之后,蜗牛正式发布了酝酿已久的“星娱乐战略”。12位代表12星座的花样美男,统一身着黑客帝国造型,手持军刀为大家表演了帅气的“军刀舞”。据“星娱乐”战略负责人吴军介绍,该战略是蜗牛倾力打造的次世代互动造星平台。“星娱乐”将不断甄选出万众瞩目的王子和公主,并通过游戏、微电影、影视、音乐、舞蹈等多重娱乐方式的互动融合,最终实现线上、线下与粉丝零距离的亲密互动。

3、蒸汽朋克扬新魔幻,《黑金》将朋克带向大众

作为游戏蜗牛旗下首款联合俄罗斯研发力量共同打造的的大作,《黑金》的国际化理念更加深刻,也理所当然的受到了特别关注。在新品发布会上,游戏蜗牛播放了长达十分钟的《黑金》宣传片,将游戏本身具有的蒸汽朋克风格的新魔幻大作风范尽显无遗,也为将来《黑金》在全球范围内的传播与运营埋下伏笔。

4、开创动作射击新时代,重塑TPS娱乐玩法

尽管处于内测阶段,但新品发布会上公布了《企鹅战争》的一段宣传片,我们从中可以看出这款射击游戏的主要特点。《企鹅战争》所传递的是“动作射击”、“休闲乱斗”的趣味性,这彻底颠覆了传统射击游戏玩法单一、枯燥的形象。

“手映式”别开生面表达“关注玩家感受,回归游戏本源”CJ现场

——盛大游戏2012Allstar发布7款新品

7月27日,一年一度的盛大游戏GAME ALLSTAR 新品发布会成功举行,现场发布了包括《时空裂痕》、《魔界村》、《最终幻想14重制版》、《Dungeon Striker》等引进大作,以及由盛大自主研发的首款虚幻3引擎巨作《光明纪元》、无限创世网游《零世界》及全新移动业务运营品牌G+(极加)。发布会在盛大游戏董事长兼CEO谭群钊主题为“好游戏,手先知道”的演讲中开场。

继2010年汪涵主持的“天天想上”和2011蔡康永、李承鹏点评的“盛大达人秀”之后,本届ALLSTAR继续发明新玩法,发布会在浦东喜马拉雅中心的海上国际影城举行,以“游戏首映式”的形式,讲述了7个与玩家的手有关的故事,同时也由这些玩家本人带来7款游戏产品的最新信息。

CJ网龙展台,《魔域》末日亡灵带来非凡体验

本届ChinaJoy,网龙带着旗下2.5D魔幻网游《魔域》全新资料片“末日亡灵”与玩家和媒体见面。《魔域》的展台也将全面开启死亡空间,主色调采用了黑色搭配神秘蓝色的暗黑风格,整体空间营造出一个空冥、神秘但是又不失大气的全新世界。

《魔域》展台现场六位Showgirl为玩家演绎现场版“亡灵公主”。为了配合《魔域》最新资料片“末日亡灵”,来自《魔域》的Showgirl们都将打扮成亡灵公主的形象登场,完美融合亡灵的灵异感觉以及女性的诱惑魅力,必将给广大前往《魔域》展台的玩家和看官一次前所未有的另类体验。

专访:现场的声音

一、专访《兵王》制作人王海军:巨人网络“产权改革”第二款成功的网游

Q1:听说《兵王》形势不错,那能透露一下《兵王》什么时候公测吗?

王海军:现在天气这么热,我们准备趁热打铁,近几个月我们会有一些动作,至于具体哪一天,我需要回去查一下“黄道吉日”。

Q2:《兵王》成为巨人“产权改革”计划中第二成功的网游,第一是《征途2》吧?您觉得《兵王》能赶上甚至超越《征途2》吗?

王海军:《征途2》是经典的延续,但它更超越了经典。说实话,《兵王》还沒有想过去超越《征途2》,我们现在还是比较踏实的在完善游戏,向《征途2》学习。

Q3:巨人在今年下半年有推新游戏的计划吗?

王海军:我们现在暂时沒有这方面的计划,还是要全力将《兵王》做得更好玩一些。不过,我们正在考虑《兵王》的网页版和手机版,如果条件成熟,不排除我们会在下半年推出。

Q4:在《兵王》里可以发微博、看球赛、炒股票,那奥运会《兵王》会直播吗?

王海军:这个必须有!我们这个技术已经非常成熟,而让玩家在游戏中畅游互联网也是我们的核心设计理念,所以我们不光会全程直播奥运会,届时还会有一系列线上线下奥运会活动,希望大家奥运会看的爽、游戏玩的爽、奖品拿的更爽。

Q5:之前炒得沸沸扬扬的“送Q币”活动,效果怎么样?有传言说巨人网络才是真正的幕后推手?

王海军:整个活动和巨人完全沒有关系,《兵王》在迫不得已的情况下,防“御”了一下而已,活动也基本达到我们的预期,我们也在进一步研究、思考,如何才能在现有的网游大环境下,杀出一条血路。

二、专访空中网副总裁张颖楠:网游的竞技化发展

Q1:今年WCG所入围的各参赛项目已经尘埃落定了,《坦克世界》正式成为了WCG的推广项目,这是否意味着《坦克世界》的游戏重心将会更多的转移到电竞赛事这块?

张颖楠:WCG各参赛项目尘埃落定,《坦克世界》正式成为WCG的推广项目,这正说明了游戏重心未来将会向电竞赛事中有所倾斜。

Q2:《坦克世界》进入WCG,是否意味着其接下来的姐妹篇——《战机世界》、《战舰世界》也会有更多的竞技内容?这两个姐妹篇,什么时候可以和广大的玩家见面呢?

张颖楠:是这样,《战机世界》、《战舰世界》都会继承《坦克世界》正日趋成熟的竞技体系。目前《战机世界》已经在俄罗斯和欧美市场进行了相关的内测,我们希望能通过更多的测试,进而更好的让产品投入市场。预计《战机世界》今年年底在中国市场会进入小型测试,明年将进入市场商业化测试。

Q3:坦克世界的成功曾经让很多人很意外,你觉得一个产品要有什么样的要素,才可能在中国市场上取得成功?

张颖楠:首先产品要有自己的核心玩法,游戏性是最关键的。第二,中国游戏产品太多,要考虑游戏题材、国际化水平和产品本身设计理念等因素。第三,选择恰当的时间点进入中国市场。第四,战争市场题材的产品在中国市场几乎是空白,《坦克世界》硬核的产品游戏非常令人满意。

Q4:张总能和我们介绍一下《OC》这款产品吗?

张颖楠:《OC》是由美国《使命召唤》研发团队前身组成的一个年轻团队所制作的一款FPS产品游戏。《OC》游戏特色鲜明, 游戏画风给人的第一感觉和核心都和目前市面已有的FPS游戏有很大不同,不过它的操作感和游戏性绝对是非常过硬的。值得一提的是,《OC》还是一款多端的产品,可以从web端(可以达到客户端的画面效果和流畅度)或是客户端进入。

Q5:我们知道自从CF大火之后,随后就有了很多的FPS产品进入市场,您是怎么看待FPS网游市场的?《OC》又会给我们带来什么样的体验感受?

张颖楠:游戏的成功关键还是在于它的核心玩法。对于FPS产品,其在手感、操作感和用户体验等方面的要求都很高。对于《OC》,游戏中具有很多个性化的游戏设计理念以及很多大陆玩家们沒有见过的搞笑游戏玩法。我相信这款游戏能更好的契合用户群的兴趣爱好,具有很大市场竞争力。

三:专访博瑞天堂市场总监胡纯鸿:《劲舞堂》玩家欢聚一堂

Q1:劲舞堂作为劲舞团的续作,有什么新颖独到的题材可以吸引玩家注意的吗?

胡纯鸿:我觉得这个题材很明显,就是一个舞蹈网游,因为我们希望建立一个以舞交友的社区平台,它不仅仅是游戏,还是一个玩家聚集的社区。为什么不用劲舞团2而更名劲舞堂,就是希望所有的玩家一起欢聚一堂。

Q2:据了解,曾经的劲舞团因为是一款社交类游戏,因此发生了很多不太友好的问题,请问劲舞堂会在这方面下一些功夫,以便控制此类问题吗?

胡纯鸿:首先我觉得要澄清一点,不管是劲舞团也好还是劲舞堂也好,虽然劲舞堂有强化社区方面的内容, 但是它归根结底还是一个舞蹈体验的网游,我觉得舞蹈才是它的核心。至于刚才提到的那些不好的问题,对于游戏本身是沒有什么过错的。我觉得更多的像我们中国的网游公司,除了应该给玩家一个稳定的游戏服务之外,更应该去建立一个绿色的游戏环境。

Q3:劲舞堂的舞蹈模式相比劲舞团会有什么新的变化吗?

胡纯鸿:舞蹈模式分两个层面,一是在保留了劲舞团的几个经典舞蹈模式的基础上,我们还加入了十几个新的模式,而且这些舞蹈模式都是经过韩国台湾这些已运营的地区检验的,现在一共有21个模式。二是我们和T3沟通过,可以增加一些融入中国元素的舞蹈模式,两方面的创新我们相信会比前作有更多的提高。另外采用了新的开发引擎,劲舞堂的画质要比前作要好很多,更接近写实,但是可爱元素并沒有消失。

Q4:您对于多人在线社交类游戏在中国大陆的发展前景有什么看法吗?

胡纯鸿:现在整个网游行业的发展趋势,都偏向于休闲。休闲游戏最大的特点是趣味性,也有竞技性,对时间的要求也沒有那么高,让大家更好的使用碎片时间。现在市面上,不管是从营收还是人数上来说,休闲游戏都有很不错的势头,另外再说到休闲游戏中的舞蹈游戏,不管是曾经的劲舞团还是现在的QQ炫舞,人口基数还是相当庞大的。

Q5:当初签下劲舞堂的原因是什么?可以透露一下吗?

胡纯鸿:说到这个,我们需要提到整个博瑞在新媒体中的一个战略。希望能够引进更多的国外大作,让整个集团在游戏业务上多元化发展,可以更上一个台阶。我们下一步会有一些合作和收购方面的消息会公布,不管是页游端游或者游戏互联网,都是有可能的。我们在运营的过程中,已经与国内两家比较大的企业有了深层次的合作。我们希望整合整个互联网的力量,去尽量满足所有网民的要求。

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