Flash课件整体设计思路探讨
2012-04-29郭少辉
郭少辉
摘要:Flash作为一种交互式动画设计软件,被广泛的应用于中职教学的课件制作中,本文从Flash技术的特点出发,分析了Flash课件制作区别于其他软件的优势,并结合课件教学的特点和规律,总结出制作优秀Flash课件的整体设计思路,为科学的进行Flash课件制作提供了参考。
关键词:Flash课件;矢量图形;脚本设计;素材
中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)02-0448-02
在互联网络日益普及的今天,Flash的出现在很大程度改变了课件制作的格局。它作为一种创作工具,能够创建演示文稿、应用程序和允许用户交互的内容,能够将图片、声音、视频和特殊效果集成其中,构建成包含丰富媒体的应用程序,很适合新型课件的要求。它与传统课件制作软件(如:PowerPoint)相比,具有显著优势。
1 Flash课件的优势
1.1师生交互能力强
交互性是Flash区别于PowerPoint的最大优势。由于PowerPoint制作的课件是将独立的幻灯片组合起来形成演示文稿,然后逐页顺序演示,或者利用按钮跳转演示来完成教学内容,表现形式比较单一,交互性不强。而Flash中带有丰富的ActionScrip代码,能够向文档中的媒体元素添加交互式内容和逻辑关系,通过编程进行控制,根据用户的操作和其它情况实行不同的工作方式,在课件制作中享有很大的自由度,进而提高课件的交互能力,避免学生课堂听课中只能被动地看,而不能互动参与的尴尬。
1.2具有立体的框架结构
Flash把整个课件元素分布在舞台上,根据不同的对象需求,构造不同的图层,使整体结构更立体更有层次感,然后通过程序控制它们在时间轴范围内逐帧播放,使表达的内容更加丰富形象。
1.3绘图、动画功能齐全
Flash中提供了一组完整的绘图工具,从创建图形到色彩渲染一应俱全,并且能够轻松的将其它媒体元素导入Flash文档,加以利用。另外,它还有丰富的动画功能,通过使用关键帧、图符和各种动画操作,可以随心所欲地设计出高品质的动画,这样可以使枯燥难懂一些知识生动的展示在学生面前,有利于学生更好的接受和掌握。
1.4便于网络传播共享
在Flash中广泛使用矢量图形技术,由于矢量图形是以数学公式而不是大型像素数据集来表示的,所以与传统的位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间很少,表现在课件文件上,相同内容的Flash课件比PowerPoint课件要小的多,但效果并不逊色。另外Flash运用流式播放技术,能够在保证动画质量的前提下,实现一边下载一边播放,还可以利用丰富的Internet应用程序,实现Internet显示和操作远程存储的数据,非常适合网络传播和共享。
1.5不受播放环境限制
完成Flash课件的制作并发布后,会创建出一个压缩版本文件(.SWF),可以使用Flash Player或任意播放器播放,也可以在Web浏览器中直接播放,不受播放环境的制约,便于交流使用。
由于有了这些优势,Flash课件被越来越多的应用在教学中,但是要制作出高质量的Flash课件并不容易,除了考虑Flash自身技术上的要求外,还要根据学生情况和课程特点去把握教学规律。要制作出优秀的Flash课件,应从以下几个方面下手。
2优秀Flash课件的整体设计思路
2.1教学设计科学合理
一个好的Flash课件应该以强化教学效果、提高教学质量为目的,在教学设计中应兼顾老师、学生、教材、课件这四个要素,努力使之成为一个有机整体[1],而Flash课件作为一个辅助教学的手段,要根据学生的情况,在教学大纲的指导下,确定本次课程的教学目标,科学的从课程导入、重点难点分析、交互式环节处理等方面合理的设计学习情境,促进学生主动学习、协作探索和完成知识建构,从而达到满意的教学效果。
2.2脚本编写细致入微
细致的脚本设计是Flash课件制作的关键因素,是课件制作最直接的依据,这个环节能将教学设计和课件制作紧密结合起来。要按照教学设计的要求,对教学内容的选择、人机界面的布局、媒体元素的表现、菜单导航的引导、画面色彩的搭配等等方面,都要详细列出,使其成为Flash课件制作的精确图纸。
2.3素材资源提炼整理
素材是Flash课件中的基本元素,课件效果的好坏,很大程度上取决于所使用的素材质量和丰富程度,运用好素材,既可以提高课件的制作效率,又可以增强课件的表现力。因此,平时就要多做素材的搜集和整理工作,避免需要的时候手忙脚乱。素材的搜集,一方面可以直接从Flash自带的素材库中提取,另一方面可以通过网络,光盘、影像资料等渠道获得。对于不能直接使用的素材,要用图像、音频、视频处理软件处理,截取符合设计意图的部分加以应用,需要注意的是,要保持素材与课件风格的一致性。
2.4制作流程科学流畅
要提高Flash课件制作的效率和效果,在具体进行制作的时候要合理的安排制作的流程。先确定在Flash课件制作时要执行哪些基本任务,再创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等,在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在Flash程序中显示的时间和显示方式,根据需要,对媒体元素应用特殊效果,然后根据情况编写ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式,再测试Flash课件,确定它是否按预期方式工作,并查找其构造中的缺陷,改正后不断进行测试,直到没有问题为止,最后将FLA文件发布为可在web页中显示并可使用Flash Player回放的SWF文件。
2.5表现形式简约艺术
用Flash课件教学时,学生接受信息的主要渠道是视觉刺激,因此画面应符合学生的视觉心理。画面布局要突出主体对象,同一画面中出现对象不宜多,对象的图形要简约化。同时,色彩数量不宜太杂,要搭配合理,尽量有一定的美感。在制作的动画中,对象的连续运动要流畅,无拖沓。另外要减少文字的数量,可以用表格、图形等对象代替,过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生对课件中知识的感知。
Flash课件制作是一个细致的工作,一定要静下心来,在掌握它的基本概念和基本操作方法的基础上,耐心的按照设计脚本进行制作。
参考文献:
[1]胡雅丽.山西青年管理干部学院学报[J].山西青年管理干部学院学报,2010,23(1):108-109.