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基于UML的ADSL装机管理系统的设计与实现

2011-06-01

电子科技 2011年12期
关键词:泳道用例装机

刘 芳

(内江师范学院数学与信息科学学院,四川内江 641000)

目前,宽带接入市场的主流方式是DSL技术中的ADSL。在用户端,需要安装ADSL Modem,称为ATUR。用户的计算机通过ATU-R连接到普通电话线上。在ADSL Modem中有一个用于信号分离的芯片,从电话线传来的信号通过它被分成两路:一路用于传送语音;另一路用于传送数据。传送数据的信号会经过一个信道分离器(Channel Separator),分成上行和下行两个信道。在交换局端同样需要为每个用户安装一个对等的ADSL Modem的接入单元,称为ATU-C。在交换局的ADSL Modem中也有用于信号分离的芯片,所以从用户端传来的信号通过ADSL调制解调器后被分成两路,一路是语音信号,它被送往交换局的PSTN设备;另一路传送数据到骨干网上[1]。

本文针对ADSL装机管理的实时性、互动性需求,采用UML规划设计基于Web的ADSL装机管理系统。并采用B/S结构进行架构,使用asp.net作为开发工具,Access为后台数据库,实现ADSL装机管理系统的开发。

1 概述

由于一个专业管理系统往往牵涉到复杂的业务流程,对它的开发做好建模显得相当重要,UML是面向对象开发中一种通用、统一的图形化模型语言,它将软件模型中的信息用标准图形元素直观显示,可以在几个层次上显示系统如何工作,非常有利于用户和其他涉及项目人员之间的通信[2-3]。

UML是由信息系统和面向对象领域的3位方法学家Grady Booch、James Rumbaugh和 Ivar Jacobson提出的。UML是一种对软件密集型系统的制品进行可视化、构造和文档化的可视化建模语言,是OMG的标准建模语言。从并发系统到基于Web的分布式应用,从企业信息系统到严格的实时嵌入式系统都适合用UML建模[4]。UML包括静态建模机制和动态建模机制,UML的静态建模机制包括用例图、类图、对象图、包、构件图和配置图;动态建模机制包括状态图、顺序图、合作图和活动图。

目前已有多种支持UML的建模工具,Microsoft的建模工具Visio就是全面支持建模思想的工具。文中的建模在Microsoft Office Visio 2007下完成。

2 系统需求描述

利用UML的各种图示和方法,获取生成Web应用程序所需的各种元素和参数。通过绘制Use Case Diagram、C1ass Diagram、Sequence Diagram 以及 Activity Diagram,针对不同的Web应用程序,分析、设计出其对象模型和功能模型等相关模型。文中采用C#作为Web应用程序的开发语言,加强其面向对象的部分,尽量用面向对象的思想满足Web应用程序设计的要求,抽象出Web应用程序中结构相似、功能相近的可复用内容,并对其进行封装,使其“类”化[5-9]。在ADSL装机管理系统中,营业厅工作人员、设备维护人员、用户和网管中心管理人员分别包含许多相似功能,如查看装机详细信息、用户详细信息等,可以利用UML进行建模,运用抽象出的Web“类”进行高效率、低成本的快速开发。

3 系统建模

3.1 静态建模

静态建模主要包括用例图和类图,下面对ADSL装机管理系统进行静态建模。

3.1.1 用例图

用例图是从用户的角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。用例描述的是系统外部的可见行为,是系统为某一个或几个参与者提供的一段完整服务。用例之间抽象出包含、扩展和泛化几种关系。这几种关系都是从现有的用例中抽取出公共信息,然后用不同的方法重用这部分公共信息,以减少模型维护的工作量[3]。使用用例图可以更好地进行沟通,这不仅有利于系统设计人员与系统管理人员的沟通,也有利于系统设计人员之间互相的沟通,充分体现了可视化设计的优点,可以提高开发效率、节约大量时间。

根据引言中对ADSL装机管理的业务描述和分析,对系统进行功能建模,使用UML中的用例图的表示法说明用例和参与者的名称及其之间的关系。在图中体现了营业厅工作人员、设备维护人员、用户、网管中心管理人员与ADSL装机管理中用例之间的关系,同时也可以看出各用例之间的关系。ADSL装机管理系统的用例图如图1所示。

3.1.2 类图

图1 ADSL装机管理系统用例图

类图是展现一系列类、接口、包及其关系的视图。类中的属性和操作也必须描述清楚,这就为以后的编码设计提供了依据。为工程设计的需要,把类分为3类:边界类、控制类、实体类。边界类位于系统与边界的交界处,包括所有窗体、报表、打印机和扫描仪等硬件的接口以及其他系统的接口[2-3]。从用例图中寻找边界类,每个执行者与用例交互至少有一个边界类。边界类使执行者能与系统交互,控制类负责协调类之间的通信。每个用例通常用一个控制类来控制用例中的事件顺序;控制类本身不完成任何功能。实体类保存要放进永久存储体的信息,如ADSL装机管理系统中的用户ADSL端口类、用户类、工单类等。对于系统中的类,可以从用例分析中得出。ADSL装机管理系统的实体类图如图2所示。

图2 ADSL装机管理系统实体类图

3.2 动态建模

为描述系统的动态行为,UML还通过活动图、交互图和状态图来表现。活动图强调的是活动的控制流,主要观察对象之间传送的操作;交互图强调的是从对象到对象的控制流,主要观察传递消息的对象;状态图是对单个对象的行为建模,主要观察单个对象在生命期中的状态变化。下面建立ADSL装机管理系统相关用例的活动图和交互图,因为在这部分对象的状态很少,将不建立状态图。

3.2.1 活动图

活动图依据对象状态的变化来捕获动作与动作的结果。活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动。活动图通过泳道来描述各个活动由哪个类完成。泳道用矩形框来表示,属于某个泳道的活动放在该矩形框内,将对象名放在矩形框的顶部,表示泳道中的活动由该对象负责。一个泳道到另一个泳道之间可以发生转移[4]。

ADSL装机业务流程如图3所示,这是带有泳道和对象并发的活动图。用户首先到电信营业厅申请开通ADSL宽带上网,电信网管中心的管理人员经过审核批准装机,并指派工作人员为用户装ADSL设备,然后配置网管参数,最后实现用户端口到交换局设备端口绑定,最后通知用户宽带上网,完成装机业务。

图3 ADSL装机业务的活动图

3.2.2 顺序图

交互图(Interaction Diagram)有两种,即顺序图和协作图,它们表达的侧重不同。顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象间的交互;协作图描述对象间的协作关系,显示对象间的动态合作关系。如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调对象间的关系,则选择协作图。

顺序图用来反映若干个对象之间的动态协作关系。它主要反映对象之间已发送消息的先后次序,说明对象之间的交互过程以及系统执行过程中,在某具体位置将会发生何事。图中排列着若干对象,每个对象有个生命线从上到下代表着时间先后。图4显示了ADSL装机的过程。

图4 ADSL装机管理顺序图

4 系统实现

UML不是一种开发工具,而是一种建模语言,利用UML来进行系统分析、设计。当系统的可视化模型建立后,还要选用合适的开发工具进行系统开发[10-11]。依据本系统的特点,采用 B/S体系结构,服务器端操作系统采用Windows 2000 Advanced Server,数据库管理系统采用Access 2003,asp.net作为开发工具,在 asp.net程序中嵌入 JavaScript语言[12-14]。

5 结束语

在开发ADSL装机管理系统的过程中,选择了流行的UML进行系统建模,系统具有安全可靠、高效可行、可推广性和可扩展性强等特点。根据本文的研究成果开发出来的ADSL装机管理系统已被实际使用,系统运行稳定可靠。

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