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XWave出世,思维进入游戏?

2011-03-18吴倩

互联网周刊 2011年5期
关键词:脑波脑电波任天堂

吴倩

不为人知的妄想和欲望,隐藏于你的大脑之中。有个世界能将它们一口气释放出来。这便是游戏。为追求兴奋与快乐,游戏贪婪地吸收着科学技术、军事、医学、大脑研究,其进化不择手段。有脑科学者认为,游戏有可能吞噬人类。

令人担忧的“读心术”

吸收最尖端技术进行加速的游戏革命,正在进行着新的尝试,继触控技术和体感技术之后,接下来准备用于游戏的技术也许正是大脑研究——“读心术”。

这并不是武侠小说或者科幻影片。2011年1月,美国PLX公司推出“脑电波iPhone游戏”。这款能够“读心”的应用程序名为“XWave”。作为新兴的思想控制游戏和设备领域的最新发明创造,XWave借助于插在iPhone插孔的头盔工作。塑料制成的头盔类似耳机,在前额部位有一个传感器,耳朵处的小夹子上带有开关和指示灯。

事实上,XWave头盔套装是一个静谧的脑电波收集装置,传感器借助头盔收集从头盖骨上泄露出来的脑电波,使用者只要集中注意力,就可以操作iPhone一些游戏软件中的图形和物体,如控制屏幕上一个小球的位置,让它上浮一段时间。这种思想控物还能够揭示用户的注意力集中程度或者松弛程度,当用户注意力集中在某项任务上时,图形将发生变化,不同的图像对应不同的颜色,代表相应的大脑活跃程度,如蓝色显现大脑放松。

XWave传感器由技术革新巨头PLX Devices公司研制,PLX官方网站上表示其采用了多年来医生用于治疗癫痫症突然发作的Neuro Skye Sense技术。技术人员认为,未来通过这个头盔遥控器,使用者还能移动室内的某些物体,拥有电影中才看得到的特异功能。PLX Devices创始人和CEO保罗·劳查莱恩库尔表示,这种装置进入主流只是一个时间问题。他说:“人类的大脑是宇宙中最强大最复杂的东西,我们还是第一次能够将大脑的惊人力量与日常生活中的技术联系在一起。随着相关第三方应用软件的不断出现,这种革新将拥有无穷的潜力。”

XWave程序同时适用于iPod Touch和iPad。但设计人员表示事情远不止于此,他们正在研发这种未来派技术的其他应用方式,比如XWave Tunes。XWave Tunes是另一款令人不可思议的应用软件,允许用户借助最能刺激他们脑波的音乐相互交流,甚至可以根据用户的情绪从iPod中选择并播放相应歌曲。

曾经有用户抱怨说iPhone的UI最大的缺点就是让我们用手指滑动屏幕成为习惯并且手指很容易受伤,虽然XWave解决了这个问题,解放了我们的手指,但是直接用脑电波控制iPhone会否让我们的大脑受到伤害呢?这是一个令人担忧的问题。

技术的瓶颈

事实上,Emotiv Systems和Neuro Sky两家美国公司一直在尝试把医学领域的脑电图技术转移至游戏界,他们声称突破了脑电图技术的瓶颈。

脑电波游戏中,电脑通过电极读取游戏者脑电波的频率变化规律和相位变化规律,然后把这些变化作为计算机程序逻辑判断的条件,用不同的变化以及变化的组合,代表游戏者不同的游戏指令,如脑电波相位由高到中低到最低代表“出拳”,脑电波相位由高到最低到高代表“踢腿”等等,当然实际应用中使用的条件要复杂得多,涉及相位、频率、波形峰差、相位补差、重合率等,所以游戏的控制需要游戏者在游戏前按照要求进入规定的思维状态,同时电脑采集记录上述变化规律,从而去控制游戏。

若想记录脑电波的变化在硬件和软件方面都存在难题。硬件难题是指现有医用脑电图技术通常要给人戴上一个头盔,头盔里的电极最多可达120个。不仅如此,电极必须和已涂抹凝胶的头皮接触才能正常工作,这种方案对玩家而言显然不切实际;软件方面,脑电图的设备在接收到脑电波后必须同时把它们“翻译”出来,这对设备的计算速度提出了苛刻要求。

但是Emotiv Systems公司研制的脑电波头盔中只有18个电极,而且这些电极接触头皮时不需要凝胶。Emotiv Systems公司称,这一设备不仅可探测脑电波信号,还能“感知”微笑、眨眼等面部活动和激动、镇定等面部表情,甚至能“感知”人的一些念头,如移动某个物体的想法等。在游戏展示中,它确实能使游戏中的虚拟人物模仿玩家的面部表情,也能使玩家用意念使虚拟人物在游戏中移动物品。公司负责人纳姆·多认为,公司脑电波头盔最有可能用于单人游戏,从长远看来,头盔还可用于控制互联网虚拟世界中的人物。Neuro Sky公司研制的脑电波设备头盔中则只有1个电极,但牺牲了精确度。

目前用于游戏的脑电波头盔技术仍面临几个难题:首先,不同人的大脑存在细微差别,对电极位置提出不同要求,给头盔大规模生产造成困难;其次,即使最灵敏的医用脑电波设备也无法“读懂”近三分之一的人的脑电波;第三,肌肉运动产生的电信号可干扰脑电波信号,使玩家可能对游戏中的虚拟人物下达错误“命令”。

死在游戏中?

尽管有人认为用脑波来控制机器只是一个美丽的科学神话,但美国任天堂总裁雷吉透露,任天堂在研究竞争对手不知道的东西。当微软与索尼走任天堂的老路研究体感的时候,次世代主机的领军者任天堂是否在试图用思维意识来控制游戏?

在关于美国蒙托克计划的节目中,一个脑波专家讲解了脑波控制的一些成果,他已经可以做到用人的思维来控制灯的开关,而只需在头上带一个探测器。清华大学也已经展示了给瘫痪病人用的无方向盘脑控电动车。在该节目中同时提到台湾的一家玩具厂商正在此技术方面与任天堂合作,演示效果包括用念头控制游戏中的爆炸。或许任天堂真的要在下一代游戏机中尝试思维控制。从触摸到体感、从体感到裸眼3D,惊人的脑控变革又将呈现。

游戏革命在俄罗斯也正进行着一项新的尝试。使用者只需在大脑中暗诵指令就能控制一辆遥控车,开发这项技术的俄罗斯脑科学家亚历山大·卡普兰教授供职于莫斯科综合大学。这位走在俄罗斯脑科学研究最前端的教授,一直在潜心研究为残疾人开发新型的医疗技术,尝试怎样能最大限度地调动脑力。他使用光的闪烁来给予大脑刺激。但是国家提供的研究预算被大幅度削减了,教授的研究无以为继,他决定将研究成果卖给游戏公司。

这项脑科学研究吸引了俄罗斯最大的游戏软件公司NOVIY DISK,他们决定为教授提供十倍甚至二十倍于国家的研究资金用于完善他的研发项目。卡普兰教授对NOVIY DISK新事业部负责人Stepan Gershuni说,“现阶段游戏机还不能理解人类的心,下一步就是将人类的情感与游戏相联系,比如玩家的喜悦和快乐将直接在游戏里反映出来,这样人类就能作为主人公,在游戏中生活”。游戏如果继续进化的话,对于玩家来说不啻于得到了新的毒品,他认为,即使如此人类也不会放弃游戏,也许有必要制造一个分隔游戏和现实的墙壁。

如果游戏机能读懂我们的思维,那么未来电脑也可以做到这一点,输入法是否会被淘汰?我们脑子里的文字能否自动显示在屏幕上?我们是否会被吸入游戏机或者电脑当中,在游戏中真实逃亡、奔跑,直到我们累了,在游戏中死去,最终大脑被机器完全控制?

最尖端的科学正在投奔游戏世界,未来脑科学在游戏中到底能应用到什么地步?人类的肉体进入到这个不断进化的空间,然后是感情,这两项齐备之时,名为“游戏”的假想现实或许就会变成真正的人生。

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