动画基础系列讲座(二)我型我塑——动画角色造型设计
2011-01-06北京工业大学艺术设计学院
北京工业大学艺术设计学院
数字媒体系主任 副教授 李智
1. 动画角色造型在动画创作流程中的位置和作用
动画角色造型设计在整个创作流程中处在前期末尾位置。它前接文字剧本、故事版剧本,后续分镜头脚本、原画设计。与角色造型设计同时进行的有场景设计、环境气氛设计。这个阶段的设计决定了片子的视觉艺术风格。
说到“角色”,我相信谁都会明白该词的含义,它出现在诸多艺术种类中,如:影视、戏剧、戏曲、文学等作品都离不开角色,它是情节发展的驾驭者、推动者,是构成艺术作品的核心材料。角色表现得不好,将是艺术作品的灾难,而且是无法挽回的灾难。
动画角色和诸多艺术种类中的角色在功能、含义、地位方面是一样的,但它们间一个非常关键的区别是:“动画角色”的产生过程是独一无二的。影视角色是导演根据剧情的需要,在受过专业训练的演员群体中挑选出来的,创作材料是现成的,满不满意也只能寄希望于艺术加工修饰了,而动画角色是完全被创造出来的,可以说是无中生有、独一无二的。动画创作者他不会像影视导演那样为找不到合适的演员苦恼,他可以自由自在、天马行空地想象,他唯独担心的是两件事:一是担心自己的想象力枯竭,二是担心观众不能接受。如果角色的生命属性定义、动画角色的生命来自于导演,那么饰演动画角色的演员就是导演自己,导演的一切诉求都能忠实地反映在动画角色身上,如:导演可以决定角色的高矮、胖瘦、长相、性格、职业、经历等等。角色造型设计决定了整个片子的风格,只有角色造型定稿了,才可以开始动画创作制作阶段。
2. 剧情分析与角色定位
一部成功的动画影片的关键是故事(优秀的剧作)、造型(出色的演员)、视听语言(完美的叙事结构)三大部分的有机结合。故事剧情决定了角色造型和叙事结构,所以在动手设计角色之前,要进行角色定位,对剧本进行剧情分析。
片长分类:
剧本按片长分为短片、中长片、连续剧。短片片长在3至15分钟左右。中长片片长为20至90分钟。连续剧短的有2集,长的能多达100集以上,每集约20分钟。动画短片大多是艺术片、试验片,此类短片形式多样,探索性、实验性比较强。中长片一般是商业电影动画,如:《狮子王》、《花木兰》。连续剧一般是商业电视动画,如:《黑猫警长》、《米老鼠与唐老鸭》。
主题分类:
剧本按主题分类,有英雄类、少女类、反讽幽默类、寓言童话类、另类动画等。英雄、少女类的代表作有《人猿泰山》、《黑猫警长》、《白雪公主》、《千里千寻》等等,大多是中长片、连续剧动画。反讽幽默、寓言童话类的代表作有《米老鼠与唐老鸭》、《兔子邦尼》、《三个和尚》等等,大多是系列短剧,每集都是相对独立的故事。另类动画主要指的是非商业动画主题的类型,以艺术探索、实验为主,张扬个性,崇尚原创。
题材分类:
剧本按题材分为历史传说、现实、科幻、童话故事几大类。
只有准确把握剧本的片长、主题、题材,才能正确地分析剧情,从而定位故事角色,为创造角色作准备。
角色定位:
这里的角色定位有两个含义。
第一个含义是依据故事主题类型进行角色定位。根据剧情分析中提到的主题类型,是定位为英雄类、少女类,还是将角色定位为反讽幽默类、寓言童话类,或者是另类角色,这个大方向要首先明确。
第二个含义是对剧本中出现的各个角色间的关系定位,比如:主要角色、次要角色,正面角色、反面角色,英雄、勇士、懦夫、小人等等。明确你将要创造的角色属于哪一类,这样做,角色将会在你的头脑中形成一个基本轮廓。
性格定位:
角色的性格分析定位是角色造型设计最重要的依据。性格是赋予角色生命的主要能量,如:角色是性格外向、活泼,还是内向、沉稳;是大大咧咧、不拘小节,还是一板一眼、严谨有度。所谓形象生动、活灵活现,就是准确把握了角色的性格特征。观众最认可性格鲜明的角色。
生理定位:
这里的生理定位是指动画角色的外形特征、体态特征、年龄特征。生理定位的依据是角色定位和性格定位。比如英雄、勇士等正面角色,就应该体格健壮、高大威猛。作为对比,懦夫、小人等反面角色就应该耸肩驼背、瘦小枯瘪。虽然这并不是绝对的模式,但是符合观众的普遍心里诉求,是观众期待的形象。
行为定位:
在进行角色造型设计过程中,必须对不同角色的行为特征有所了解和掌握,比如好动、灵活、走路快,或行为迟缓、动作缓慢等等。一旦掌握角色的行为特征,创作者头脑中就应该有该角色的动态形象了。这对角色形象的设计起着至关重要的作用。
职业定位:
前面几项定位分析是针对角色的自然属性的,而职业定位分析的是角色的社会属性。每个角色在现代社会中都将从事各种不同的工作,职业特性会体现在角色造型上,主要是体现在服装、道具的设计上。比如将军、海盗、医生、巫师等等。
3. 角色造型设计方法
头部造型草图:
图1 设计与原型
在原型中提取有用的造型元素,就需要创作者具备一定的绘画造型基础知识,包括比例、透视、解剖等专业知识,这是动画角色造型设计师必备的基础。由于本篇探讨的主题是动画造型,美术基础训练问题在这里就不展开了,只对相关的基础做些说明。
动画造型中的关键点是对形象特征的把握。把握头部形象特征就必须了解标准头部的比例和结构。
五官比例:
标准人像面部五官比例有一个常规参数,受过美术专业训练的朋友都知道“三庭、五眼”。所谓“三庭”是指从面部的发际到眉弓、从眉弓到鼻底、从鼻底到下颏,三部分相等。所谓“五眼”是指眼睛的比例位置,即将面部宽度均分五份,每只眼睛正好是一份的宽度。眼睛高度的定位应在眉弓到鼻底之间上三分之一处。嘴的位置是在鼻底到下颏之间上三分之一的位置。特别强调一点,眼睛和嘴的标准高度很容易被忽视,常见的错误是将它们放在一半的位置。(图2)
图2 头部五官比例
头部结构:
脸部的形状取决于头骨的形状,头骨分头颅和面颅两大部分,面颅又分额头、颧骨、下颌部分。构成千变万化的脸型的元素是额头、颧骨、下颌部分的比例与空间位置的关系,它们创造出我们富有个性的脸。掌握了标准头部结构比例关系,就很容易抓住结构特征,就能真正掌握夸张变形的奥秘。(图3)
图3 头部结构关系
头部变形方法:
在动笔前要对剧中角色认真分析,比如是英雄、主角、身体强壮,还是反面角色、奸诈狡猾、消瘦,或是个小白脸等等。这样就有了粗略的形象轮廓了,这时可以着手勾草图了。
随后,我又点了上课经常开小差的万超。他说:“通过这幅图片,我发现我的生命是有限的,不能因为年轻就浪费时间、虚度光阴,等到老了追悔莫及。”
在下图中的三个形象中,额头、颧骨、下颌三部分垂直方向是均等的,是标准比例,而水平方向夸张变形很大,分别形成申、由、甲字脸型,其方法是调整三部分之间的宽度比例,可以组合出很多变化。(图4)
图4 头部变形案例1
下图的两个形象要比上一组形象的夸张变形幅度更大、更有变化。仔细比较下图形象的额头、颧骨、下颌三部分间的垂直比例关系,这比上一组多了一个方向的变化,加大了夸张变形的幅度。两个方向的变化组合为创作者提供了广阔的变形空间。(图5)
图5 头部变形案例2
图6是三个部分间的纵深比例变化,这需要用头部的侧面反映额头、颧骨、下颌三部分的纵深变形关系。比如儿童的额头、后脑丘比较突出,还有“月亮”、“鞋拔子”脸型以及“天包地”脸型等等,都反映了三部分的纵深变化。
目前介绍了角色头部造型夸张变形的依据和方法,总结一下头部的变形重点及形体结构的比例变化,主要是额头、颧骨、下颌三部分形体依照三维空间坐标的变化。这种变形组合足以满足不同角色造型的需要,同时又能保持合理的头部结构关系。最重要的一点是从空间形体出发进行夸张变形,可以检查不同空间角度的造型,满足动画中不同角度的造型需要。
五官生长在骨骼结构上,生长位置受形体变形的制约。五官的变化主要是五官的形状、大小的变化。这种变化加之头部形体的变化,可以组合出无穷无尽的角色形象。
图6 头部变形案例3
角色身体变形:
在讲身体变形之前,要首先复习一下人体结构的基本比例和构造。人体比例以一个头长为基本单位,通常身高的平均值是8个头长,白种人是8个以上,黄种人是8个以下,儿童是5个头长左右。手臂向身体两侧平举,左右指尖的距离等于身高。记住几个标记点:第二个头位于乳头上方、第三个头位于脐孔上方、第四个头位于耻骨上方。还有几个常规参数:脚掌的长度等于头长,手臂加手的长度是3个半头,大转子至膝盖是2个头长,膝盖至脚跟是2个头长,手的长度等于发际至下颌底端的距离。(图7)
人体的构造非常精密复杂,要记住所有细节非常困难,而且也没有必要,所以应抓住显露外形和运动功能的人体构造,概括和有重点地记忆。人体中最重要的骨骼是脊椎骨,一端连接着头部,另一端连接着骨盆,中间连接着胸腔。头、胸腔、骨盆三大块由颈椎、腰椎连接,运动时这三大块的自身形体是不发生形变的,变形的部分是颈椎和腰椎,这是非常重要的规律(如果理解有困难,可以观察一下蚂蚁,它能帮助你了解三大块的运动关系)。
身体造型方法:
身体造型与头部造型在角色造型设计中是一个整体,在实际设计中是同时进行的。角色造型的任务是赋予角色生命、性格和躯体。体形是身体造型的设计内容,和头部造型一样,也要遵循方法。在图8有三个球体,1号是头部、2号是胸腔、3号是骨盆。对比图9三个角色的体形,参照右侧的示意图,不难看出决定体形的关键元素是头、胸腔和骨盆三者之间的比例关系。比如儿童的头比较大、成年男人的胸腔大、成年女人的骨盆比较大等等。这些为设计不同角色的体形明确了夸张变形的方向。
定稿:
角色造型设计的目的是为原画设计师提供不同角色的原型,而且是每个角色不同角度的造型,为原画设计提供三维角度的造型标准。标准做法如下图所示。(图10)
设计师的这个角色设计了5个角度的造型:正面、背面、正侧面、正四分之三、背四分之三。在角色造型的关键点上标注等高线,帮助他人理解形体的空间关系。
图7 人体比例
图8
图9 体型变形案例
图10 角色造型设计定稿
4. 经典角色造型设计欣赏
图11 经典角色造型设计1
图12 经典角色造型设计2(3D动画《闪电狗》角色设定)
图13 经典角色造型设计3(3D动画《闪电狗》角色设定)
图14 经典角色造型设计4(3D动画《闪电狗》角色设定)
图15 经典角色造型设计5(3D动画《闪电狗》角色设定)
图16 经典角色造型设计6(3D动画《闪电狗》角色设定)