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匕首·号角·新声:《民立报》所刊游戏文章论析

2010-08-15张天星台州学院人文学院浙江临海317000

名作欣赏 2010年29期
关键词:随感双关杂文

□张天星(台州学院人文学院, 浙江 临海 317000)

游戏文章,亦称为俳谐文、谐文,指内容诙谐或以文字为游戏的一类文学作品。游戏文章历史悠久,刘勰认为先秦“优旃之讽漆城,优孟之谏葬马”(《文心雕龙·谐隐》)已开启游戏文章之源头,汉代东方朔等人留下了今天能见到的文人创作的最早游戏文章,如东方朔的《答客难》、扬雄的《逐贫赋》、王褒的《童约》等。清末民初的大报、小报、文艺期刊较普遍地刊载游戏文章,1900年以后,随着国事日非,报刊对社会关注和干预意识增强,报载游戏文章在迎来繁荣的同时,对社会诸人诸事批判的力度也在加大,游戏“济世”由换俗发展到批判改制,风格由温婉走向辛辣、由含蓄趋向激越。本文即以《民立报》俳谐文栏目为例,揭示清末民初游戏文章的主要特点以及与现代杂文的联系。

一、《民立报》游戏文章的讽刺艺术

《民立报》1910年10月11日创办于上海法租界,于右任为社长,编撰队伍集中了范鸿仙、景耀月、宋教仁、陈其美、徐血儿、吕志伊、马君武、章士钊、叶楚伧、张季鸾等一批报界精英,至1913年9月4日被袁世凯查封停刊。《民立报》创刊后不久,即发行2万余份,是当时国内发行量最大的一家日报,也是国内影响最大的一家革命报纸,“(《民立报》)尤受国内外知识阶级的欢迎,学校之内,市肆之间,争相传览。每天销至二万份,印机昼夜不停。”①《民立报》所刊游戏文章的主要特点是:

1.文体形式丰富多样

从《民立报》创刊到1911年12月31日,共推出俳谐文栏目121天次,游戏文体包括章程、传、叙、书、铭、谟、檄、序、奏折、八股文、传单、谕、告示、祷词、状词、敕谕、圣旨、宫门抄、曲、叙、说明书、广告、文契、碑文、传记、竹枝词、祭文、诏、卦辞、解等,除了传统文体外,还包括一些新的应用文体如章程、说明书、广告等,堪称无体不备。此外,《民立报》俳谐文栏目还出现随感式的短评游戏文章,以老谈的24则科学奇谭为代表。

2.讽刺手法辛辣多变

《民立报》所载游戏文章的讽刺风格及技巧堪称是清末民初游戏文章之代表。讽刺技巧的分类一向众说纷纭,莫衷一是,这里以常见的分类方式举其大端,以窥《民立报》所载游戏文章讽刺艺术之一斑:

(1)戏拟。戏拟的手法是对某种文体的模仿和变形,出以谐谑内容,造成文体与内容的矛盾或不协调,产生滑稽幽默的讽刺效果。戏拟在1910至1911年121天的俳谐文栏目中所占比例最大,共有40余天刊登的是戏拟之作,约占总数33%。戏拟之作的文体对应用文尤其偏好,如《民立报》俳谐文栏目戏拟的应用文体包括章程、传、叙、书、铭、谟、檄、广告、序、奏折、传单、谕、告示、祷词、状词、敕谕、圣旨、宫门抄、诏、祭文、卦辞、碑文、契约、说明书等,几乎涉及传统所有的应用文体。其中居于前列的是书(8篇)、章程(5篇)、告示(5篇)、诏(3篇)、祷词(3篇)。究其原因,应用文体一般要求格式规范、内容严肃,但戏拟之作出以谐谑之内容、滑稽之言辞,与庄重的文体要求形成强烈反差,寓谐于庄,造成嘲弄讥笑的讽刺效果。如《拟清廷谕旨》(1911.12.14)中的一则:

上谕:礼拜九,据冯国璋奏请拨军费一摺,著度支部迅速拨纸钱四百万以作军费。该部知道。钦此。

这里故意杜撰“礼拜九”、“纸钱”等来套用至高无上的圣旨,滑稽与庄严对比,从而达到讥笑清政府已陷入四面楚歌之困境的讽刺效果。其中,“纸钱”还运用了语音和语意双关的讽刺技巧。宫门抄是严肃的朝廷公报,但是登上俳谐文栏目,风味大变,如《戏拟清廷宫门抄》(1911.12.9):

上谕,据张勋电奏,……微臣更欲以后死之身与臣家小毛子及时行乐,辜负天恩,惶恐万死等语,所奏甚是。南京形势雄固,何至失守?天命使然,非卿之罪。卿家既有小毛子,幸无为杨小楼第二所攫。朕亦准备随父王偕倭婆东渡矣。钦此。摄政王钤章,曾国藩左宗棠署名,李鸿章假。

用宫门抄这种庄严的公文夹杂小毛子(原秦淮名妓,张勋最宠爱的小妾)、倭婆、及时行乐之类轻浮之辞,并提醒张勋不要让宠妾被杨小楼(当时名伶)这样的人骗去了,故意丑化清廷君臣荒淫不堪的嘴脸;再错置以曾国藩等已不在人世的昔日重臣,荒诞无比,嘲弄至极。所谓奏议宜雅、书论宜理、铭诔尚实,这是自古对正式应用文庄重严肃的要求,戏拟模仿的文体要求愈严肃,所拟内容愈滑稽,对讽刺对象的嘲讽效果就愈大,这正是《民立报》俳谐文栏目戏拟之作所希望达到的效果。

(2)隐嘲。隐嘲又叫反讽、反语,就是用与所表述的内容相反的意思起到指桑骂槐的效果。如表面是赞扬,实则是嘲骂,表面是责骂,实则是赞赏。这类作品尤多,如《辞年启并颂》(1911.1.26)对官界、绅界、商界、军界、警界的祝辞,虚颂实贬;如《戏拟部批留日全体学生公呈》(1911.4.4)赞美使馆参赞吴振麟与日本女子私婚:

该参赞多年留学,夙擅外交,化合华人与日人,直视国事如家事,增两国感情之厚,借此沟通,竭一身运动之能,揆其奥窍。沦肌浃髓,全消国界之嫌。怵肾镂心,大倡人群之道。纵使乙女子有心为国,不须捐躯,须知吴振麟刻意成交,何虞隔膜?彼参赞惮精王事,岂曰无功?……

这篇游戏文章通篇使用反语,愈是表彰该参赞私婚之外交贡献,愈彰显其荒废国事、及时行乐之丑陋行径。

(3)比拟。将人比作物或将物比作人的手法,为了加强讽刺效果,通常将人贬低为物。如老谈《地支生肖十二曲》(1910.10.21),以十二生肖为歌,实则讽刺十二类人,如犬“头动尾巴摇,乞人怜,为腹枵,残羹冷炙凭他饱;生人吠得哮,贫儿逐得骄,眼中只认衣裳好。最糟糕,诗文自诩,乱放屁偏豪”。显然,“犬”代表那些无骨气、倚权势、恃强凌弱一类的文人。又如《昆虫学一》(1910.11.16):

蜩亦蝉类,卵化,未出土时,僵若死;脱颖颇美观,顶红,头巾绿,凉血无肠;嘴尖锐,六足,爪多牙刺,软翅二,式如亮纱之外套然,每当夏初,即飞集满树,其鸣声曰:“立宪,立宪。”千百成群,扰人清梦,而实则其声非出诸口也,乃其腋下生响板二,鼓之能作此怪响,非由衷也。……盖恶此者,其病必深,故终至不可救药云。

显而易见,这则游戏文章将当时口是心非、主张立宪的一批人比喻为扰人不得安宁的蜩。

(4)夸张。夸张也是常用的讽刺手法,以现实为基础,夸大其词,使被讽刺对象比原型更突出、更典型,从而具有普遍性或揭示事物的本质。《民立报》俳谐文栏目多数文章使用了这种手法,如讽刺朝廷丧权卖国,《戏拟某部尚书谢恩摺稿》(1911.1.12)借某尚书谢主龙恩,鞠躬尽瘁地完成卖国任务,“自兹以后,臣自当益肆狼贪,举中国之地皮卖尽,再施狡技将人民之权利夺完,庶藉以上答圣明,下酬素志,鞠躬尽瘁,死而后已,一息尚存,此志不懈。”这里故意用极尽夸张的笔调讽刺清廷及官员以出卖国家主权和人民为能,从而讽刺揭露清朝是一个卖国政府。

(5)错置。错置就是故意颠倒生活中的人或物,利用荒谬的颠倒混乱达到讽刺效果。《新武乡侯传》(1910.11.17)一篇是代表,节录一段:

诸葛亮问于孔明曰:“子亦知武乡侯之事乎?”曰:“唯唯,否否,吾知之,吾能言之,然不详也。夫武乡侯,宋之名臣也。辅朱元璋九合诸侯,一匡天下。后知元璋非可以共富贵也,乃去之,从赤松子游,复因有五湖约,乃扁舟载酒游于赤壁之下。月明星稀,乌雀南飞,不觉慨然击楫,欲投鞭以断江流。忽见楼船东下,牧马南下,乌鸦(即鸦片)火于粤南,黄鹤焚于汉上,而吊民伐罪之师方兴未艾,或则嘉兴屠城,扬州十日,长城之役为已,而燕逆已称兵犯阙矣。”……

这篇游戏之作几乎每一句话都包含着至少一个历史人物或历史事件,实则是抨击清兵入关的暴行,倡排满革命。其中历史人物和事件错乱不堪,故意错置之中体味到的是荒唐滑稽的审美效果。王永澜《拟清廷谕旨》(其二,1911.12.14)“上谕,据张勋奏称革命军性猛力烈,日夜攻城,南京已下,……著李鸿章、曾国藩统精兵五万,水陆并进。并著凤山琦孚带兵二万以为后援。……奸国失政王黔章,鹿傅林、荣禄、张之洞署名”。李鸿章至张之洞已逝有年,这里故意用起死回生的荒谬造成混乱达到讽刺清廷在革命浪潮下再也回天乏术。

(6)双关。包括谐音双关和语意双关。如《拟保辫子章程》发起人署名“归东朱屯、鼠绅侯韦同启”利用的是龟、猪、猴的谐音;《新敬惜字纸文》发起人署名“贾闻铭、史辅稗同启。”实则是假文明、死腐败,这两处是谐音双关。还有一些游戏文章使用语义双关,如《戏拟国民游戏学堂章程》“校址在无何有之乡”。意思是这个学校是虚幻的,不过用来嘲弄讽刺罢了。《戏拟某部尚书谢恩摺稿》这位尚书“高等拍卖路矿学堂肄业”,讽刺清廷及该大臣以出卖国家主权为能事。《戏撰皇天后土状词》(1911.6.5)则通篇使用双关:

告状人姓黄名忠,为霸占血产,叩求昭雪事。窃黄氏阖族自始祖仙元以来,遗有田产十万四千亩零,前被恶族利身族兄弟阋墙,将田产尽行占去,距今九万七千余日,尚未退还。前往理说,乃恶族不特置之不理,且敢肆彼毒焰,多方虐待,昧尽天良,有冤莫诉。今其不肖子孙将此田产零星拍卖于人,身等闻之不胜骇异,以为阖族生机系于一线。若再久假不归,任其盗卖,则后患何堪?……

这则状词将语音、语义双关综合运用,如黄忠——黄种,血产——中国,仙元——轩辕,兄弟阋墙——明末关内之乱,零星拍卖——出卖国家主权,等。概言之,通过双关手法的使用,这篇游戏文章鼓吹的是排满革命的主张。

(7)痛骂。研究表明,讽刺乃源于痛骂②。痛骂就是用严厉或侮辱性的语言对人物或事件予以谴责,痛骂是直接辛辣式的讽刺技巧。如《官场铭》(1910.12.22)斥责官吏“斯是官场,惟奴隶馨。人血染顶碧,民膏润发青”。《戏拟资政院议员上军机大臣乞降书》(1911.1.13)借议员自己之口痛骂所谓的立宪议员:

是以入都而后,不敢轻议一事,以犯威严。不敢妄发一言,以触忌讳。旅进旅退,一时噤若寒蝉。人云亦云,两端持如首鼠。而且昏暮不辞,由窦钻破头皮。殷勤走谒豪门,奔穿脚底。狗头狗脑,报端贻插画之羞。贼骨贼皮,门外遭老拳之击。

这段痛骂之词淋漓辛辣,用夸张、侮辱之词痛骂有名无实、碌碌无为、干谒钻营的所谓国会议员。直接痛骂式的讽刺可以发泄激越的情感,酣畅淋漓地发挥游戏文章的舆论力量。其余像《戏拟军机大臣讨资政院议员檄》(1910.12.29)、《戏拟某部尚书谢恩摺稿》(1911.1.12)、《拟猪八戒贺某老年节书》(1911.2.2)、等都以辛辣、直白的痛骂见长,锋芒所向,痛快淋漓。

以上只是将《民立报》游戏文章主要的讽刺手法举其大端,实际上,许多游戏文章将多种讽刺手法冶于一炉,达到一种令人啼笑皆非、酣畅淋漓的审美享受,《拟保辫子会章程》(1910.10.11)就是其中的代表,现将该文节录一节如下:

原夫天之生物,各有取材,辫之于人,实为异彩。矧千秋所仅有,亦万国所绝无。白发数茎,红线表寿征之象;黑头万缕,长绥增国粹之光。符号借辫夫丧仪,或蓝或白,形式尤关乎体制,如 如纶,秘戏图开,盘额大添丰采。出恭事好,绕肩尤见精神。何须绳索高悬,藁街晓示,借可鞭 。并代深巷狗鸣,指绕回旋,帮友假为暗号。颈围重叠,旧军借以避兵。滑头浑蛋之新妆,漫散股益增斌媚;贩子挑夫之尚武,常胜鬏愈长威风。倘逢帷薄不修,得此则捉奸亦易;更遇萑苻未靖,由斯而捕贼尤多。所胪陈尚其大略,谁云发辫竟可革除不谓邪说?……

从整体上看,这篇文字运用的是戏拟和隐喻的讽刺手段,作为守旧顽固的象征——辫子,作者必欲剪除之而后快,但作者反其意而坚持保护;其次是夸张的手法,辫子可以“增国粹”、“关体制”、“添风采”、“长精神”、像巨大的绳索、战争中可以抵挡兵刃等等,极夸张之能事,幽默可笑;再次是映衬的讽刺技巧,辫子可以增国粹、关体制、辨丧仪,这是何等庄严,但辫子解手时绕在肩上、枭首示众或鞭笞时不需绳索、捉奸或捉贼时易于得手,又低俗不堪。崇高和庸俗映衬,庄谐并用,极尽嘲弄揶揄之能。另外,该文还运用琐碎、双关的讽刺手段,如把保辫子会的入会资格、职员、经费、会所等详细胪列,琐碎中增添滑稽;将发起人署名“归东朱屯、鼠绅侯韦同启”,直接用双关予以痛骂。可见,该文综合运用了戏拟、隐喻、夸张、映衬、琐碎、双关、痛骂等多种讽刺手段,对顽固保留辫子者予以嬉笑怒骂的嘲弄和批判,辛辣犀利。李欧梵先生曾对民初《申报·自由谈》所刊游戏文章做过梳理,他说:

到了民国初年,五四运动前夕,“游戏文章”的题目也越来越大胆,并直接针砭时政,特别对于议会政治和袁世凯,可谓极尽讽刺的能事,用的是极为透明的反讽手法,读者一望可知③。

其实,如果把晚清像《民立报》上的游戏文章与民初、五四前夕《申报·自由谈》的“游戏文章”相比,它们在讽刺、针砭时政上一点也不逊色。这正说明民初以后《申报》等报刊所载游戏文章与清末报载游戏文章在讽刺精神上是一脉相承的。

二、《民立报》所刊随感式游戏文章

报载随感文章的出现是报刊推动文体发展历程中的一件大事。晚清报载随感文体类型有时评、戏评、小说话、小品文等形式。现有研究一般把报载随感作为现代小品文、杂文的直接源头,如现代杂文史都认为现代杂文是从《新青年》的“随感录”栏目开始的。同样,随感式游戏文章的出现也是传统游戏文章文体形式之外的一种新形式,因为从游戏文章的文体选择上看,套用既有的文体也成游戏文章写作的固定模式。晚清一些报刊开始出现非套用既有文体的随感式游戏文章。例如《民立报》谐文栏目就刊登了一些随感式的游戏文章,如1910年刊登在俳谐文栏目的24则《科学奇谭》把最新的科学发明或科技知识和时政批评结合在一起,进行文明批评和社会批评。如:

某天文学家造一“测风器”,风东来则指东,西来则指西,极其灵便。朴庵曰,吾国有一“天然测风器”,或问何物?曰杨树,其条柔弱而无骨,遇有微风,其枝头则指风所向之度,名曰杨度。(1910.11.12)

这则小游戏文字把行藏多变、当时依附袁世凯的杨度(1874—1931)比拟成杨树之枝头,随风飘摇,这是文学形象化的手法;用科学术语赠予其“天然测风器”,理趣盎然,谐谑中讽刺了杨度缺少骨气,具有形象性、批判性和理趣性的特点。又如:

或问“化学”中有不可思议之理,铜色本红,以硝强水合之,则为深蓝色;金本定质,以淡气合之,则为气类;养硝二气本无味,及其交感而合化为硝强水,其味酸。朴庵曰:此何足奇,官场中变化更有不可思议者,明明一慷慨激昂之留学生,一由官场合,则化为嗜利无耻之真小人。(1910.11.12)

以化学反应中的千变万化讽刺那些嗜利无耻的留学生,在类型化、形象化上较有特点。可以看出,此类随感式的游戏文章已初具现代杂文的文体一些特点。这种根据社会时政新闻随感而发、运用文学手法、旨在批判的游戏文章已经溢出传统“游戏文章”的主要的戏拟特征,而是一种将新闻批评与谐文精神融合而成的报刊新文体。

研究者认为,现代杂文是报刊的催生物,“中国现代杂文与定期刊物须臾不可分离。”④现代杂文的文体特征是:以议论和批评为主,以广泛的社会批评和文明批评为主要内容,笔法丰富多样、短小灵活,艺术上要求理趣性、抒情性和形象性⑤。本文的讨论可见,《民立报》所刊游戏文章切合时势,以社会批判和文明批判为内容,讽刺手法辛辣而灵活多变,文学性较强,成为抨击清政府的锋芒匕首和制造革命声势的锣鼓号角,具有强烈的战斗色彩和时代精神。传统游戏文章与报刊结合,游戏文章在适合报载的同时,其关注社会的现实精神得到加强,表现手法和形式愈趋丰富,报载随感式游戏文章开始出现,报载游戏文章正在向现代杂文的方向演变。要之,清末民初报刊和游戏文章的结合是现代杂文的直接源头之一。

① 胡道静:上海的日报[A].见杨光辉:中国近代报刊发展概况[Z].北京:新华出版社,1986,350.

② 刘燕萍:怪诞与讽刺:明清通俗小说诠释[M].上海:学林出版社,2003,56页.

③ 王晓明主编:批评空间的开创:二十世纪中国文学研究[C].上海:东方出版社,1998,108.

④ 张华:现代杂文史[M].西安:西北大学出版社,1987,15.

⑤ 姚春树,袁勇麟:二十世纪中国杂文史[M].福州:福建教育出版社,1997,5.

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