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浅谈三维介入游戏带给视觉上的革新

2010-04-22王晓婷

文学与艺术 2010年1期

【摘要】自从有了数字图形技术以来,游戏就成了无限风光的产业,它作为一种现代新兴的娱乐方式,经历了几十年不断的更新,日趋成熟,己经融入于现实社会当中,成为人们生活中不可缺少的一部分。本文先简述一下游戏的发展,游戏的表现形式从传统的二维到三维的转变。然后写游戏中空间感的形成和表现,三维技术介入游戏突破了传统的二维游戏中固定视觉的表现操作方式俱体说明三维游戏对于空间感的表现,多视觉,虚拟真实空间。最后举例游戏的比较,写三维的介入带来的真实空间感给人视觉上的冲击和享受。

【关键词】游戏2D;技术3D;技术空间感视觉享受

1、 游戏的发展

二十世纪七十年代游戏开始出现,由于当时的数字图形技术也处于开始阶段,而用于支持游戏的载体机器硬件技术也刚开始萌芽。所以游戏的画面只是一些点和线条,色彩非常单一,也无任何情节,直到美国一个名为雅达利的公司推出游戏机雅达利2600型。他改革了游戏的承载方式,不再把游戏固定在游戏机器的主板上上,而是改为可以更换游戏插卡形式的游戏机。人们不断提高的审美标准,激发人们更注重于对于游戏的享受,所以对游戏的制作也有了更高的要求。传统的二维制作已经无法满足人们,加上游戏载体的发展,三维技术开始进入游戏,使得游戏的表现形式更为丰富,画面的效果和空间视觉效果得到空前的提升。

2、游戏的空间感的形成和表现

游戏的表现方式起源于二维,从我们小时候开始玩的游戏包括现在的游戏许多仍然采用2D技术制作,最早期的游戏由于受软硬件的影响制作非常简单。如《空间入侵者》,《枪战》等70年代初出现的第一批游戏,只是最简单的图形媒介,画面的空间感还没有形成。

游戏技术的一个重大突破,发生在 1977年,它的标志是电影电子公司出品的《空间大战》。这款游戏使用了一种展示系统。称之为矢量图表算法。这套系统的原理构成了现代3D游戏的最初的基础,游戏使用矢量技术,用它绘制出来的形象,线条干净、笔直,物体的运动也做到了平滑、幽雅。技术的发展使人们更多的去追求游戏的效果,空间的视觉效果就开始在游戏中表现出来,二维表现空间有多种方式:利用大小、间隔疏密、色彩变化、明暗和阴影等。游戏中普遍运用的手段是用明暗和阴影来表现空间,如顿根公司出品的《地牢大师》,FTL公司出品的《精锐2》,都在场景上加上了明暗,角色上给予了阴影。游戏的空间感开始逐步的体现出来,这些都成为现在游戏视觉效果和空间表现的基础。

3、三维游戏的空间感的表现

随着技术的发展,出现了3D技术,并在游戏中开始被运用。最早的矢量之光公司的《速度和扭曲》,它代表了虚拟真实世界的一种新方式,3D技术介入之后,游戏设计者们就开始用各种尝试进入数字领域。尽管相对现在的一些3D游戏来说,它是极为粗糙的“线框”表现方式,但它是电脑游戏中实体3D环境的先驱,为3D技术在游戏中的运用开创了先河。

根据现在游戏的现状,已经基本确定这么多年来游戏的发展方向。那么这些游戏需要哪些技术来实现呢?我们首先可以肯定的是,我们需要在游戏里面建立一个更为“真实”的角色和场景,那速度和扭曲最重要也最基本的技术就是3D技术。随着电脑硬件和软件的发展提高,maya、3dmax等等。这些功能强大的3D软件出现了,并被运用到了众多的游戏中。到现在3D游戏的线框世界已经变成实体了,游戏画面开始变的宏伟壮丽,变的栩栩如生了。

三维的介入让游戏空间感的表现有了质的飞跃。三维表现空间感的方式是模型,材质,灯光,摄像机的综合模拟。一个3D游戏最初的场景角色的模型是以二维原画为基础运用三维软件生成。这本身就是一个平面至立体的转变,材质赋予模型使得游戏的真实程度更为细腻和逼真。而3D游戏中灯光的实施相比较2D游戏来说更为方便和真实,动态的光影效果只有在极限的2D游戏中才会出现,灯光的变化在二维中需要很多的关键帧。在3D软件中我们只需要少许几个关键帧就可以真实的模拟出来,摄像机则来表现“分镜头”和游戏视觉上的引领。一系列的结合使三维把游戏的空间感和真实感表现的淋漓尽致。

4、游戏中三维空间带给人视觉上的革新

二维游戏发展到后期,出现了追求即时3D的手法,也就是叫 “假三维”游戏。《罗宾汉》把2D做到了极致。当你进入游戏时,它给你一种感觉:朝下俯瞰一片栩栩如生的等比例景象。

但是这些2D游戏受本身的制约都只能采用单一的视觉模式,人们进入游戏不能自由的切换视图的视角和方向,不能充分领略和享受真实的场景每一个细节。3D技术的加入不再局限于传统二维游戏单一视角的表达方式,许多3D游戏采用多视角的方式,角色在场景中不需要走动,点击鼠标就可以看到自己的前面、后面、左边、右边,真实的空间感触手可及。3D技术所模拟出来的拥有更为逼真的空间感和真实感的画面,带给人视觉上的享受是2D游戏远不能及的。

以《荣誉勋章》为例,进入游戏之后,三维画面立刻具有了实体的层次感和空间感,真实场景的虚拟,逼真的视觉效果立刻将玩家引人到激烈的枪战画面中去。在近距离的对战中,人物在背景的衬托下具有鲜明的凹凸感,真实的枪支弹药以及壮观的景物具有的强烈视觉冲击力。二战的炮火熊熊点燃,生动逼真强烈的空间距离感将给你带来更多的新奇体验。相比较《罗宾汉》而言,它多视觉的操作方式能给人一种人在画中游的全新视觉享受,能让人们真正领略到什么是身临其境。在视觉冲击力极强的射击游戏和即时战略游戏中,3D技术的表现更能带给人们震撼的视觉效果和享受。

【参考文献】

[1]书籍:[美」戴夫莫里斯 利奥.哈塔斯《数码游戏艺术》上海人民美术出版社2004第1版

[2]网上信息:http://kd.chinagames.net http://www,draki.org

作者简介:王晓婷(1980.12-),女,江苏盐城人,任职于常州信息职业技术学院,研究方向:影视动画