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盘点2009:视频游戏市场转战突围

2009-12-28

玩具 2009年12期
关键词:老款去年同期零售商

新游戏推迟上市,而面市的游戏又销售不畅,致使游戏产品的增长预期全线放缓。除了Activision外,2009年几乎所有视频游戏发行商都出现了不同程度的亏损。

数据显示,2009年2月是美国视频游戏业持续保持零售增长的最后一个月,随后一直呈现下滑。直到9月,在硬件全线降价、新的游戏软件不断涌现的情况下,整个行业似乎才有了“复苏”的迹象。由于Bungie的“光晕3:ODST”、Harmonix Music system的“披头士:摇滚乐队”(The Beatles:Rock Band)、Activision的“吉他英雄5(Gtatar Hero 5)”和Actlvistons的“Marvel终极联盟”(ultimflte Alliance)等的同时上市,与去年同期相比,今年9月无疑变得分外热闹,那些更富于冒险精神的游戏,同比去年同期增长了近25%。

尽管出现了增长,但是只有6%的销售增长属于软件类,全行业则只增长了0.7%。扣除降价因素,按单位计,硬件销售总体下降1.3%,唯一出现增长的只有索尼的PS3,其它同类产品的销售则比去年同期均下降14%。

来自几家大的、著名的视频游戏零售商的零售数据显示,第四季硬件和软件的销售则明显低于去年同期。

盘点并盘算——六大视频游戏出版商/零售商

Activision

Activision是目前唯一一家2009年视频游戏销售没有出现下滑的公司,仅“使命召唤”(Call of Duty)销售就超过100万件,成为09年最畅销的游戏。鉴于原计划应在09年上市的3款产品推迟到了2010年的年初,有可能这个战略性的转变,会为明年带来一个良好的开头。

ElectronlC Arts

同样,Electronic Arts也有两款原本应该在09年上市的产品,被推迟到了2010年。该公司第3季销售比较乐观,第四季同比去年同期,产品出现10%的缺口,因此对该季的销售影响非常明显。被推迟的2款游戏将于2010年6月发布。

2010年上半年,因为有新游戏发布,可能会出现销售抬头的趋势。

THQ

在新游戏上市的问题上,THQ倒是没有任何的拖延,可实际意义并不大,根本无法挽救其走下坡的事实。除了“WWE”,似乎没有什么产品可以说得出口。

即使是第三季度也没有拿得出手的受市场欢迎的产品,下半年公司形势非常严峻。

“WWE”特许产品的命运一直都是话题的中心,围绕着是否还能被继续授权,这件事成为THQ心中最大的“隐患”。果然2010年1月1日的特许期限一到,Jakks Pacific与THQ的合作不再续签。考虑到“WWE”产品的销售占到了THQ公司总体销售约20%的份额,它的离去,带来的影响将是显而易见的。

Take Two

第3季业绩表现很好,第4季有2款产品与去年同期相同,预订的“GTA China Wars”360版提前上市,而“Borderland”一上市就表现良好。

2009年下半年,销售走势微微上扬。

围绕着这家公司,外界传言一直不断,不停的有业内人士爆出新的收购企图,比如Electronic Arts作为去年一个不太成功的“求偶者”(即投标人)就经常被公众反复提及,而另外两个“候选人”时代华纳和迪士尼也尽在其中。

Ubisoft

Ubisoft原计划于今年第4季推出的近一半的游戏都推迟到了明年。

比预期提前上市的“AssassinsCreed”目前市场反应良好,但是依然无法弥补推迟产品上市带来的损失,总体来看,第3季和第4季销售相当不尽人意。

Gamestop

最大的视频游戏零售商,若不是去年年底受法国Micromania公司收购事件的影响,恐怕不会出现美国和国际市场全面持续负增长的现象。尽管老款游戏的销售保持持续“坚挺”,但是,公司第3季和第4季的销售依然出现负增长。

其实,Gamestop的一部分业务比如收购前的老款游戏的销售,依然呈有机增长的态势;相比之下,玩具反斗城和沃尔玛都一直在推老款游戏,显而易见他们也控制了一部分的市场份额,两家重量级的视频游戏零售商,比谁都清楚他们的举动意味着什么。2010年,对于Gamestop而言是比较艰难的一年,公众期待着GameStop能够再被一家更有实力的公司收购,这样它就有机会“浴火重生”。

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