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玩家的饕餮盛宴2009游戏畅玩攻略第1季

2009-12-21

现代计算机 2009年3期
关键词:大作外设引擎

无 极

在经历了前年轰轰烈烈的DirectX 10游戏大作首演之后,多款采用新技术的游戏大作陆续登场,特别是进入到去年下半年,《极品飞车12》、《孤岛危机:弹头》和《孤岛惊魂2》等等游戏的震售,不仅为电脑平台提供了展示才华的竞技场,而且为本就激烈的DIY配件争夺气氛再添一把烈火。如何畅玩这些游戏大作,且真正体验到游戏带给我们的饕餮盛宴?下面跟随我们的步伐,一起走进属于游戏玩家的精彩世界……

知识篇:游戏硬件那些事儿

几乎每一年我们都说DIY硬件市场的竞争是白热化的,特别是最ALLY-随着游戏市场的持续火热,游戏硬件已成为广大电脑用户讨论得最多的问题。实际上,最近几年大家对游戏硬件的关注度也是持续高涨,特别是两大显示巨头NVIDIA和AMD—ATI(下文简称ATI)之间的竞争已经无孔不入,从单纯的显示芯片对决,到双显示芯片对决,到集成显示芯片对决,到GPU通用计算对决,最后到游戏显示扩展装备对决,没有一个地方不是针锋相对,这不禁让人感慨:“究竟是硬件推动了游戏,还是游戏推动了硬件?”

GPU不仅仅是图形芯片

图形芯片技术方面在这几年得到了飞速发展,NVlDlA和ATI将GPGPU技术开始引入大众用户日常工作和娱乐当中,图形芯片不再是处理3D图像的一个工具,而成为超强的高清视频编解码加速器、科学计算器,物理效果加速器。显示芯片在设计上也特别注重运算能力的加强,如NVIDlA的CUDA通用计算技术,ATI的Stream通用计算技术都不断完善,而且用于GPU通用计算的统一标准OpenCL也已经正式公布,开发人员可以比以前更方便地开发出利用GPU通用计算能力的软件。很显然,GPU已经发出了向传统CPU全面挑战的信号。无论成功与否,我们相信在未来两年内,我们可以看到更多的GPU计算挑战CPU计算的实例。

物理加速让游戏更真实

随着显示技术的不断升级,玩家对游戏的体验提出更高的要求,除了一般画面上要求更华丽外,如何让自己在游戏中扮演的角色更贴近现实,成为了大家讨论的焦点。此时,名为“显卡物理加速”的概念被两大显示芯片厂商摆上了研发的日程。

NVIDIA PhysX物理加速技术

2004年,AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念,并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。PPU概念提出到现在已经有4年时间,一直在图形技术上处于领衔地位的NVIDIA将AGEIA公司收购到自己旗下,并且将PhysX PPU技术逐渐融入到旗下GeForce系列显卡中。PhysX技术就像是给GPU插上了物理加速的翅膀,让游戏可以更方便地利用GPU强大的物理加速能力进行物理效果运算。

去年NVIDIA的PhysX物理引擎算是GPU业界年度明星之一。NVIDIA的显卡是目前难一支持硬件加速的GPU,虽然收购PhysX技术没有多久,但是NVIDIA已经高效地在市售GPU上实现了完全的硬件加速,它给游戏玩家带来的真实效果最终也获得了用户的啧啧称赞。

●ATI Havok物理加速技术

虽然NVIDIA的PhysX物理引擎技术今年是风风火火,但是物理引擎并非PhysX一家独大,采用了Havok物理引擎技术的游戏同样比比皆是。早期最为知名的应该就算是让Havok物理引擎饱受好评的《半条命2》这款游戏了。

当然,同样采用了Havok物理引擎的游戏还有很多,如《刺客信条》和《英雄连》等等,不胜枚举。据悉,目前能够支持Havok物理引擎的游戏已经多达300款以上,并且今年内还将有100多款支持Havok引擎的游戏发布。之所以获得这么多游戏的支持,原因就是Havok技术非常先进,同时价格却非常便宜,应用程序接口的程序编写上也相对更为简单。不过目前我们还没有看到ATI将Ra-dean系列显卡的物理加速功能打开的日程计划,A卡硬件支持物理加速仍然只停留在纸面上,而且ATI也表示过Havok的物理引擎加速是CPU+GPU共同运算完成,和NVlDlA单独交给GPU来运算的理念不同,因此这也让我们对A卡物理加速的期待度降低了很多。

游戏外设同样小可或缺

●操作手感

对于玩家而言,要想畅玩游戏大作,除了显卡、处理器这种内部配件外,更重要的是要在PC标准游戏设备上下功夫。就像游戏主机的标准设备是手柄,PC自己也有相关游戏的标准设备,那就是键盘及鼠标。其实对于PC游戏而言,键盘和鼠标都可以用于操作,其中不少游戏更是只能用鼠标和键盘才能玩得好,比如说大多数即时战略游戏和第一人称射击游戏。所以对于这类型玩家来说,要把重点放在这些游戏外设上。

如果说对战类玩家最需要的键鼠,大型3D游戏玩家需要的是硬件,那么对于喜欢玩运动类型(如篮球,足球、赛车类游戏)以及动作类游戏的玩家而言,最需要的无疑是像方向盘和手柄这样的游戏外设了。这里我们并不是说画面这些不重要,但是这类型玩家最能直接从游戏外设的操作中得到流畅操作的刺激和快感,相对而言,一个适合他们的游戏外设就显得更有价值了。

●视觉盛宴

同样,显示器也是玩家最应该重视的设备。随着宽屏的普及,显示器的降价,大屏液晶显示器已经成为了玩家不二的选择。从市面的情况来看,22英寸液晶显示器价格已经在1000元以下,而24英寸TN面板的液晶显示器最低也在1500元以下了,所以从游戏玩家角度而言,要享受到最细腻的画面,那么最低也要选择最佳分辨率为1680×1050的22英寸显示器,而如果预算足够的话,最佳分辨率为1920×1200的24英寸甚至以上的宽屏显示器则是最好的选择。

在确定了尺寸后,显示器的面板选择其实不用太费解。PVA或者MVA面板虽然能给予玩家更好的可视角度以及更好地色彩亮度,但是现在TN屏在加入广色域技术后,从色彩方面已经有了很大的改进,而作为游戏玩家来说,在玩游戏的时候最重视的其实应该是色彩,而不是可视角度这类对游戏没有意义的性能指标,毕竟谁也不会歪着脖子或者偏着身子玩游戏,所以一款拥有广色域的TN显示器在游戏效果上并不会比广视角的显示器差多少,但是价格却要低很多,而且也是市面上的主流。此外,极力推荐高端游戏玩家购买一些接口丰富,同时拥有1:1等比显示的显示器这样不但可以玩PC上的游戏,同时也可以连接Xbox360以及PS3这样的游戏主机,并达到最佳的视觉效果。

●震撼音效

谈完视觉以后,自然要谈到听觉。和那种在游戏中喜欢听声辨位的对战玩家不同,享受大型∞游戏的一方面,就是要享受游戏带来的声效气势。在目前的游戏中,大多数游戏都采用了先进的音效系统,如《使命召唤4》,《孤岛危机》等等,采用杜比环绕音效的游戏也不在少数。如果玩家仅仅想依靠耳机或者入门级音箱,显然不能满足

游戏音效的需求。作为游戏玩家,我们不用考虑什么7.1声道的家庭影院,但至少一套多声道环绕音箱是必要的。对于大型3D游戏来说,我们听的不是纯粹的音质,而是一个氛围感,用来营造一个身临其境的游戏环境,比如在《使命召唤4》中战争的宏伟,在《孤岛危机》中来自夜幕各个方位不同的声音。从这个角度而言,一套数百元的2.1音箱即可满足我们的需求,只要它声场环绕定位准确,同时具备一定的低频能力即可。

怎样才算玩转游戏

至于怎样才算是流畅玩转游戏呢,其实这很难简单地定义。正如3DMark Vantage里针对不同档次的显卡设计不同的测试模式一样,我们认为对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作的图像十分华丽,如果硬要追求高分辨率,Ge-Force 9500GT之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质调整到中等适当调低分辨率等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在Di-rectX 9.0模式下能够在1280×720宽屏模式下保持平均25fps以上的帧率即可。另一方面如果你购买了顶级游戏PC,肯定希望它能在1920×1200分辨率下也能达到25fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到25fps左右。考虑到最低帧率的问题,其实有时甚,至要达到30fps以上才能在游戏中真正做到流畅自如。

在保证帧率的基础上,我们才能对画质进一步要求。如果你的配置,特别是显卡足够强劲,我们建议应该开始追求画面的享受。例如可以将游戏的画质和细节等级调高,并以Directx 10模式游戏,这样可以获得更真实的光影效果。最后再配台上其他外设给我们带来的视觉,听觉以及操作手感上的优越体验,这才叫真正领略游戏大作的真正魅力。

本次游戏特刊将会基于最新的五十款游戏大作,给出实用的游戏优化点评以及配置推荐。无论你是购买新机器还是升级,只要参考我们给出的配置,享受最新,最热门的游戏都不是梦!

知识链接:3D游戏的发展历程

什么是3D游戏?或许每个人都有不同的答案。伴随着国内家用电脑的第一次普及浪潮,《古墓丽影》以全新的概念向我们诠释3D游戏的内涵。以现今的眼光来看,《古墓丽影》的画面可谓是不折不扣的“伪3D”,但是当年那个风靡全球的劳拉小姐还是对我们的硬件性能提出极高的要求。带有MMX多媒体指令集的CPU成为《古墓丽影》的最佳伴侣,而一款具备4MB以上显存容量的显卡也成为发烧友的必备之物。

Voodoo的出现是3D显示芯片发展史的一个里程碑!要知道在那个“唯CPU论”的年代只有CPU才是电脑的真正核心,是电脑性能等级的凭证。在2D世界里面显卡在电脑硬件中并没有什么地位,在众多的硬件新闻中也很少见到它的身影,那时候(90年代中期之前)的显卡也基本上在S3公司的统治之下。但是慢慢地,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2D的水平上,特别当一批准3D游戏出现的时候,人们被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了。渐渐地,游戏正式步入3D世界……

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