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2009-09-22

玩具 2009年9期
关键词:动漫玩具销售

进一步加强对进口网络游戏的审批管理

新闻出版总署《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,规范网络游戏出版的前置审批和对境外著作权人授权的网络游戏作品的审批和监督管理工作,规范与进口网络游戏相关的会展交易活动。

通知指出,新闻出版总署是唯一经国务院授权负责境外著作权人授权的进口网络游戏的审批部门,任何企业在中国境内从事网络游戏出版运营服务,必须经新闻出版总署进行前置审批,取得具有网络游戏出版服务范围的互联网出版服务许可证,未经审批许可,擅自从事网络游戏出版运营服务的,一经发现,立即依法取缔;任何境外著作权人授权的进口网络游戏作品,未经新闻出版总署审查批准,一律不得在境内提供出版运营服务;在境内举办各种游戏的会展交易节庆活动中,凡涉及境外游戏作品的展示、演示、交易、推广等内容的,必须按进口网络游戏审批规定,事先报新闻出版总署审查批准,违者将依法予以取缔,并追究主办、承办单位和相关企业的责任。

动漫软件出口免征增值税

财政部、国家税务总局下发《关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》,在2010年12月31日前,对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。符合条件的动漫企业的进口关税和进口环节增值税也有望免征。

经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品,确需进口的商品可享受免征进口关税和进口环节增值税的优惠政策。具体免税商品范围及管理办法由财政部会同有关部门另行制定。

退税数额的计算公式为:应退税额=享受税收优惠的动漫软件当期已征税款-享受税收优惠的动漫软件当期不含税销售额×3%。

顾秀莲名誉会长批示激励行业奋发向前

今年7月30日,在协会上报的2009年5-6月协会工作通报上顾秀莲名誉会长作了重要批示。全文为:看了“工作通报”很高兴,同志们很努力,克服当前困难,力争好的成效,相信经过全行业的共同奋斗,中国玩具行业会得到更好发展。

原十届人大常委会副委员长顾秀莲女士自2005年担任中国玩具协会的名誉会长,在百忙中了解行业情况,关心行业工作,并亲自批示,是对我玩具行业企业的最大鼓舞和激励。希望全行业企业在当前的困境中奋发进取,努力拼搏,不辜负顾秀莲名誉会长的期望,克服各种各样的困难,寻求行业的更大发展,创造更加辉煌的业绩。

义乌海关开关

全球最大的小商品集散地浙江义乌海关于7月中旬正式开关并办理业务,这是杭州关区内首个设立在县级市的隶属海关。义乌海关是隶属杭州海关的正处级机构,前身为金华海关驻义乌办事处(副处级),委托办理小商品报关等业务,但进出口减免税、企业备案等还必须到金华海关去办理。

义乌海关开关后将启动全新的小商品查验派单工作平台和现场业务单证排号系统,进一步便利义乌小商品出口实现属地申报,推动小商品高效、便捷地通过海运、空运、铁路海运联运和铁路国际联运等多种运输方式出口。同时,义乌海关在全国首次设立专门的知识产权科,开设知识产权海关保护专线电话,为小商品出口提供更全面、更有力的知识产权保护。

顺德局助企业扩大出口见成效

今年上半年,顺德产品出口降幅明显缩小,6月份出口货值70063万美元,同比下降3.3%,环比增长20.6%。玩具产品出口同比增长13.45%。为了帮助企业降低通关成本,提高出口产品竞争力,在检验检疫收费方面,该局通过采取免收、半收、降低等方式减少企业通关成本。今年上半年,该局共减免检验检疫费1428万元人民币。在进口国关税减免方面,该局上半年共签发政策原产地优惠证书16249份,为顺德企业减免进口国关税5826万元人民币。

专家助企业应对国际新标准

8月18日,“欧美玩具标准更新及印度玩具市场分析”专题研讨会在汕头市澄海花园酒店举行,汕头地区各玩具贸易公司及玩具制造厂商代表近百人到场参加。此次研讨会针对欧美最新玩具标准予以了详细讲解,同时针对印度买家质疑汕头玩具企业ILAC(国际实验室认可合作组织)认可资质的问题进行了现场释疑。

义乌对玩具商位实施备案制

8月11日,义乌出入境检验检疫局在国际商贸城设立玩具备案办公室,市场经营户拿着相关证件即可在现场备案。这项举措旨在对市场玩具商位实施区域化管理,提升溯源管理水平。由于义乌市场特殊的贸易方式,客商直接在商位上看样订货,一个货柜的商品有可能来自十几个不同的企业。如果客商订货后,再把产品运回产地检验,不仅浪费时间,且,提高成本,也不现实。为了应对难题,义乌出入境检验检疫局一方面召集玩具经营户进行座谈,提高义乌市场玩具产品的质量安全水平。另一方面,同意义乌市场经营户凭生产企业在当地检验检疫部门取得的出口玩具质量许可证、玩具检测报告,受理报检。目前,义乌出入境检验检疫局正在组织人员制订相关管理办法和实施细则,同时着手对玩具商位实施区域化管理。

北京动漫游戏产业联盟成立

8月12日,北京动漫游戏产业联盟成立大会在京举行。文化部及北京市多位政府领导出席会议,逾百家动漫游戏企业到会。北京动漫游戏产业联盟是一个互动组织,旨在加强政府和企业之间的联系和交流,充分发挥桥梁,纽带的作用,改善和推动游戏动漫行业的发展,及时传递政府发布的各项扶持政策,同时拓宽行业内交流及信息支持。联盟将尽最大努力为会员创造与国际市场交流的机会,为市场人员“走出去”创造更多条件。

重庆加工贸易将实行“321”的原则

近期,重庆市外经贸委专门会同重庆海关等部门,研究提出一系列加工贸易先行先试政策,并专门向国务院进行了汇报。原材料和产品市场在国外的要按照“321”的原则进口和加工。“321”指:“3”——与沿海相比较重庆所具有的要素、劳动力和财务成本三个明显的比较优势;“2”——是进向物流成本和出向物流成本;“1”——是提高生产性贸易服务业的比重,主要是加快第三方物流和金融业的发展。为实现上述设想,重庆已开始研究起草《促进内陆加工贸易发展的意见》。内容包括:先行先试权、财税、土地、用工、金融和保障措施等,用以引导各区县(自治县)开展内陆加工贸易。具体做法如目录管理、深加工结转退税、减少禁限产品、进口料件退税、国产料件退税、不作价设备、内销缓税利息、增加翻新业务和设备再利用等。

2009上海国际孕、婴、童产品博览会闭幕

7月29日,堪称亚洲最大的孕婴童产品展——009上海国际孕妇、婴儿、儿童产品博览会盛大开幕。展览

组织方《时尚育儿》杂志社表示,这是他们第9次举办这样的展会,也是规模最大的一次。展出面积5万平方米,参展商700多家,囊括品牌1079个,较去年上升了43%。主办方表示,开幕首日参观人数就达38480人,较2008年增长48%。目前,这个行业的特殊性在于种类庞杂并且跨度很大,童车、童床、奶粉、辅食、尿布、奶瓶、服装、玩具等分属不同行业。

广百股份加速向外省扩张

继签下了揭阳、惠州两店,广州市广百股份有限公司西进成都,同时还签订了租赁柳州市“温州商贸城”项目的合作意向书。而湛江店计划明年底开业。广百股份正在以前所未有的速度拓展,成立东、西、中三大区,以细化外地扩张的工作。在成都,广百选择与富力地产强强联手,以成都首座购物中心唯一主力店为亮点,并借助购物中心多业态组合的优势带动百货,结合当地需求,加大服饰比重。

香港动漫电玩节落幕64万人入场

踏入第11个年头的香港动漫电玩节4日晚落下帷幕,5天共吸引超过64万人次入场,同比增长约5%,部分主要参展商的业绩增长超过一成。这个融动漫、电玩、歌舞于一体的大型活动,已成为香港动漫迷特别是青少年暑期最盛大的“节日”。动漫电玩节上的动漫角色扮演大赛、游戏少女大赛、音乐舞蹈表演、动漫模型大赛等“招牌”活动吸引众多选手参与。动漫产业是香港创意产业不可或缺的一环,香港漫画业至今已是市场规模达10亿港元的创意产业。过去10年间,香港动漫创作成绩斐然,推出了众多新鲜的动画形象。香港特区政府官员表示,将继续积极支持动漫产业及数码娱乐业的发展,推动香港成为区内“创意之都”。特区政府今年还专门成立“创意香港”办公室,并在年度预算案中拨出3亿港元支持创意产业。

河北高校新增“玩具设计与制造”专业

“玩具设计与制造”进入大专课堂,新增专业体现了专业设置为构建现代产业体系服务的倾向性。根据教育部有关要求,结合河北省经济建设和社会发展对高等技术应用型人才的需求,省普通高校专业设置评议委员会对2009年度高等学校申报新增专科专业进行了评议,同意备案目录内专业130个,这些新增专业将从2010年开始招生。其中,一些新增专业紧紧围绕市场需求,如“玩具设计与制造”等多个高新技术和新兴产业。

广州又一家玩具礼品城开业

曾成功打造盛贤摄影器材城、盛贤大沙头旧货市场、盛贤纺织布艺城、盛贤数码电器四大专业批发市场的批发市场运营商盛贤集团再次出手,由其投资的礼品玩具展贸中心“盛贤登云天下”于8月29日正式开业。位于广州南岸路的登云天下国际礼品玩具展贸中心总规划面积50万平方米,其中展览贸易区30万平方米,仓储物流区20万平方米,在规模上,超过李嘉诚斥资15亿元在广州黄埔建立的占地32万平方米的广州玩具礼品城。“登云天下”首期经营铺位近2000个,“展示中心除一、二层是礼品玩具外,三层将针对亚运,打造成汇集各大运动品牌旗舰店的体育世界,以批发为主。

海绵宝宝正版授权产品国内首度上市

8月15日,2009海绵宝宝新品推荐会在广州富力君悦酒店举行,标志着海绵宝宝正版授权产品国内正式面市。此次推荐会上推出的海绵宝宝授权产品,包括各类组合文具(铅笔、橡皮、文具尺),各类生活用品(保温饭盒、水壶、地垫、拖鞋),及各种玩具(毛绒公仔、拼图、磁性报栏贴、磁性冰箱贴),及海绵宝宝T恤等近千余种。去年10月,广州艺洲人文化传播有限公司正式牵手品牌授权商Nickelodeon and Viacom Consumer Prodcts成为中国地区海绵宝宝总授权商。

BBC携天线宝宝进军中国母婴行业

英国BBC携旗下全球知名动漫品牌“天线宝宝”与天奇动漫产品有限公司正式结盟合作,进军中国母婴行业。相关“天线宝宝”衍生产品如喂养产品、家居床品即将在全国面市。“天线宝宝”母婴喂养产品在生产及设计上都遵循BBC严格的商业要求,产品质量通过“欧盟认证”和“社会责任道德认证”。在产品品质上,首先做到材料安全、无毒;在设计上融合天线宝宝的品牌内涵,外观高雅大气且不失童趣,充满想象力。

央视力推“猪猪侠”掀暑期动画热潮

最新一季80集大型3D动画《百变猪猪侠》作为今年暑期重磅动画,于8月中旬登陆中央电视台全国首播,并首开中国动画先河,在网络、手机及公交、航空等户外电视实现多网同步播出。作为预热,央视近日已安排在其著名栏目“大风车”对猪猪侠第三季《勇闯未来之城》进行重播。《百变猪猪侠》除了延续以往几部幽默搞笑的周星驰式语言外,还加入大量“猫和老鼠”式的夸张动作幽默。主角猪猪侠借助超级棒棒糖的力量,变身各式稀奇古怪的道具,帮助他忧郁的大块头伙伴大傻怪获得快乐,打败占势欺人的超人强和波比。借力电视热播之势,出品方咏声文化同期还推出十余款网络游戏及多款手机游戏和主题等产品,希望在暑期为小朋友送上一份动漫大餐。

中国网游产业今年销售有望再攀新高

中国新闻出版总署对外宣布,今年中国网络游戏产业的市场实际销售收入预计仍将有30-50%的成长,达到240-270亿元人民币,并将为电信、IT等行业带来近670亿元的直接收入。同时,有关部门将出台相应的财税政策和金融政策,鼓励企业增加对核心技术的研发投入,通过在国家出版基金中支持优秀民族原创网游研发和组织参加国际性展会等多种手段,加大对网游企业的扶持力度。近年来国内知名网游企业通过版权合作等形式,将其网游产品出口到日韩、东南亚、美洲和欧洲等国家和地区,2008年总计有15家网游企业33款作品进入海外市场,实现年销售收入7,074万美元。2008年中国网游产业的实际销售收入为183.8亿元人民币,同比增长76.6%,同时为电信等相关行业带来478.4亿元的直接收入,其规模超过国内传统三大娱乐内容产业电影票房,电视娱乐节目和音像制品发行。目前国内已有逾10家网游企业在海外上市,包括盛大、完美时空、第九城市、巨人网络及腾迅等。

Bratz制造商推出新的娃娃生产线

经过四年的法律“争斗”,美泰公司计划接管前MGA的Bratz娃娃。7月底,MGA EntertainmentInc对外宣布推出一个新的娃娃产品线Moxie Girlz。不论从长相还是装束上比较,这是一个比Bratz更具现代感的娃娃,其目标消费人群定义为6~10岁的女孩。目前,部分产品先期于7月22日已在沃尔玛和Target上市,8月15日正式全面上市,9月全面启动电视、印刷品、广播和网络的广告宣传攻势。

伦敦奥运首款玩具“北京巴士”亮相

2012年伦敦奥运会官方授权生产的首款玩具13日正式亮相,它是一辆红色的“北京巴士”。这款玩具车长约12.7厘米,上面印有2012年伦敦奥运会的标志,车身上的行驶路线标着“伦敦一北京伦敦”字样。去年北京奥运会闭幕式上,在“伦敦8分钟”的表演里出现过一辆双层巴士。这款“北京巴士”玩具就是当时那辆大巴按照1比76的比例缩小的模型。“北京巴士”每辆售价为30英镑。该玩具由获准生产经营伦敦奥运品牌系列玩具的霍恩比玩具公司生产。第一批玩具汽车将在11月正式上架销售。伦敦奥组委的发言人说:“一年前,我们在北京通过‘下站到伦敦的巴士对‘世界表示欢迎,以此作为首款玩具非常适宜。”

索尼推出低价电子书阅读器

8月5人,日本电子集团索尼(Sony)推出两款新自的低成本电子书阅读器,并在美国市场上挑战亚马逊(Amazon)的Kindle阅读器。索尼推出的5英寸屏幕的Reader Pocket Edition阅读器能存储大约350本书,售价199美元。同时推出的6英寸屏幕的Reader Touch Edition阅读器拥有较大尺寸的触摸屏,售价约为299美元。两款阅读器都将于本月底在美国上市。此外,索尼还将其电子书商店(eBook Store)发行的新书和畅销书价格降价到9.99美元,并打算在美国各地图书馆推出数字书籍的时候与他们合作。

索尼的新款阅读器与行业标准EPUB,以及图书馆将书籍电子化时使用的其它一些格式兼容,能够让消费者从当地的图书馆下载书籍,并免费阅读。尽管索尼还未宣布推出像Kindle那样的无线电子图书阅读器(Kindle能够通过Sprint Nextei运营的美国WhisperNet移动网络下载电子内容),但公司声明显示出索尼的战略:将更有效地与Kindle竞争,并在迅速扩大的细分市场中实现增长。

汉堡王推出G.1.Joe儿童餐活动

8月7日,汉堡王公司将在其主题餐厅推出儿童餐送“G.I.Joe”玩具活动,以配台同名电影的同期上映。每个购买儿童餐的消费者都可带一款“G.I.Joe”电影版玩具回家。总共八款产品,分别是小器械、可动人偶、带有各种功能比如黑光技术、声音效果的玩具车。

Borders增加玩具销售

8月4日,Borders宣布:在全美各地的500多家超市中的儿童产品卖场“加大”玩具和游戏的选择。这是继为与Barnes&Noble;竞争缩小售书空间而采取的又一行动。Borders儿童产品卖场的玩具品牌包括如Melissa&Doug;,Creativity for Kids、Playmobil、Scientific Expl orer、Chieco、Battat、Blue OrangeGames、Learning Resources、Alex和Lego。为了帮助消费者采购,Borders对儿童部的人员要求实行顾问式服务,比如回答问题,为消费者推荐玩具、游戏和图书等。与此同时,Borders还改变了儿童图书类商品的展示模式,将其挪到与儿童部相邻的位置并建造图书墙,让儿童或家长很容易找到自己想要的书籍及相关商品。公司还打出Borders Ink Teen Shops——精品店,在多数Borders超市,配置青少年读物、图画小说和漫画,及流行的相关周边产品。

Sears回归玩具零售

截至到7月底,西尔斯(sears)在全美各地新开20家玩具店。8月15日,西尔斯还将在芝加哥地区新开7家店,洛杉矶6家,旧金山4家、纽约3家。事实上,自2001年起西尔斯就开始专注于玩具销售,当时是与KBToys合作,以西尔斯KB Toys部“身份”专门做假日玩具销售。两年后,KB接管原西尔斯“WISH BOOK”目录销售,后转为目录直投,靠目录和在线销售,排名全美前25位玩具零售商之一。

华纳兄弟与乐高联手打造电影

8月中旬,华纳兄弟影业公司对外宣布:计划围绕乐高公司及其旗下倍受欢迎的积木制作一部电影。这是一部结合真人与动画的家庭喜剧电影,设定在乐高世界中的真人冒险故事。乐高公司特许及娱乐部门副总裁吉尔韦伯辉(Jill Wilfert)将监督影片制作。众多导演和制片人近年来一直打算制作一部乐高电影,但乐高公司为了保护品牌价值推翻了大多数创意。直到今天,乐高公司只是推出了一系列合作授权制作并通过DVD发行的动画电影。乐高公司希望将“充满乐趣并富有创造力,让想象无边界”体现在电影中。

KB Toys知识产权净值210万美元

KB Toys知识产权8月6日拍卖了210万美元。Streambank的创始人Gabe Fried被该公司聘请全权处理其知识产权的销售。中标者是CE Stores——一家零售运营商。拍卖收入将用于KB Toys的债务偿还。

日本免费赠送儿童专用手机

为了照顾小孩的安全,日本已经在各大学校开始发放手机产品供小孩子使用。通过内置GPS功能,让家长能够在需要的时候马上找到小孩的去向。在日本大多手机都是与运营商签约使用的,不少手机也都是免费的,所以免费发放手机不是什么很新鲜的事情,而内置GPS专为儿童设计的手机产品在市面上其实不多见。

《玩具总动员3》2010年6月18日登场

由皮克斯公司出品的3D动画大片《玩具总动员3》主角巴兹光年和伍迪的海报近期公开亮相。尽管他俩看上去还像前两集一样笑得十分灿烂,但他们的命运却不容乐观。这一回牛仔伍迪和巴斯光年面临着主人即将上大学的问题,巴斯光年因为故障被召回台湾,在得知关于产品召回的相关程序及后果后,安迪房间里所有的玩具们,在伍迪的领导下,前往台湾去救巴斯。玩具总动员原班配音都会继续用声音演绎他们的角色。《玩具总动员3》于2010年6月18日上映,届时到场观众需要戴特制眼镜观看立体电影。

上半年全美玩具销售下滑2%

今年上半年,美国玩具销售环比去年同期下降2%,为78亿美元,而去年同期是79.5亿美元。视频游戏销售环比去年同期下降12%,服装销售下降7%。搭建玩具销售上升20%,可动人型上涨6%,动作类产品销售上涨6%,游戏和拼图上涨5%(其中棋盘游戏上涨10%),未列入目录的其它玩具产品销售上涨14%。

毛绒玩具销售下滑最大,环比去年同期下降幅度为18%。玩具车销售下降12%,户外和运动类玩具下滑10%,婴儿/学前玩具下降6%,娃娃下降2%,儿童电子产品下降1%。环比去年,上半年在线玩具销售下降43%,为1.48亿美元。按年龄组划分,与去年同期相

比,上半年针对2岁和2岁以下儿童以及9岁和9岁以上儿童设计的玩具的销售上涨2%。针对3至5岁儿童和6至8岁儿童设计的玩具分别下降6%和4%。环比去年同期,上半年自有品牌玩具——主要零售商专有玩具的销售上涨2%,此类产品的平均零售价下降1%。

乐高上半年销售猛涨

乐高集团上半年全球总体销售激增23%,其税前利润增长64%。上半年纯销售43.7亿丹麦克朗(近8.254亿美元),而去年同期为35.5亿克朗。上半年税前利润增长64%,为9270亿克朗。

最畅销的产品是“乐高城市”和“乐高星战”产品线,几乎所有的产品线都出现了销售增长现象,包括新的“乐高电力矿业游戏主题”(Power Miners play theme),其销售远高于预期。除了传统零售伙伴销售增长外,乐高还积极拓展市场渠道,指定针对消费者的直销商通过其品牌零售店、互联网和邮购等增加销售。今年上半年,乐高扩大了其丹麦、匈牙利和墨西哥的生产线,在捷克生产基地还新建了一个库房。

Mega亏损增大

2季度,Mega Brands亏损远远高于去年同期的360万美元,为1330万美元,纯销售下降34%。截至到6月30日,2季度纯销售为7010万美元,而去年同期为1.064亿美元,下降的原因是公司两个主要业务单元销售下降所致。Mega玩具产品线纯销售从去年同期的5040万美元下降为今年的3210万美元,主要是5岁及5岁以上男孩产品和磁性搭建类玩具出货量下降所为。2季度,公司文具和活动类产品线的纯销售从去年同期的5600万美元下降为3800万美元,原因是儿童活动和书写工具类产品出货量大大下降所致。根据地域划分,与去年同期相比,北美纯销售下降23%,为5330万美元。国际市场纯销售下降54%,为1680万美元。截至到6月30日,环比去年同期,上半年Mega纯销售下降了近39%,为1.137亿美元,其中玩具销售下降43%,文具和活动类产品销售下降34%。

4Kids收入下降亏损增加

受Chaotic集换卡游戏销售一次性收费和延迟的影响,2季度,4Kids Entertainment收入下降73%,亏损近1400万美元。截至到2009年6月30日,2季度的纯收入为440万美元,而去年同期为1650万美元。归于4Kids Entertainment时间框架的净亏损是1380万美元,而去年同期为550万美元。2季度销售情况受很多因素影响,比如其拍卖利率债券销售的725万美元的非经常性损失,Chaotic集换卡销售2季度无收入贡献,尽管2季度4Kids Entertainment发出了价值260万美元的Chaotic集换卡销售。截至到6月30日,上半年纯收入1460万美元,去年同期为3160万美元。净亏损1580万美元,去年同期是1190万美元。自今年六月CaroonNetwork推出Chaotic电视系列节目之后,Chaotic集换卡美国销售稳步增加。

Bulld-A—Bear Workshop2季度销售喜忧参半

Build-A-Bear Workshop对外宣布,2季度亏损增加,美国同店销售呈两位数下降。截至到7月4日,净亏损600万美元,而去年同期为480万美元,其中包括用于关闭2B概念店的10万美元和用于Ridemakerz投资损失分配的30万美元。2季度总收入为8240万美元,同比去年同期下降13%;而零售就占8130万美元。不含外汇冲击,尽管海外市场纯零售增长17.7%,但总体纯零售还是下降了11.3%。北美地区同店销售下降17.5%,欧洲上涨8.2%。为此,零售商推出短期举措如返校促销活动,包括某些填充动物、挂件等的促销。截至到7月4日,上半年净亏损680万美元,而去年同期是160万美元的赢利。总收入下降17.7%,为1.797亿美元。同店销售总体下降16%,欧洲市场上涨7.3%,北美洲下降19.2%。包括纯销售在内的总收入是1.776亿美元,同比2008年同期下降17.5%,扣除外汇冲击,纯零售下降15.8%。

截至到2季度,目前共有345家Build A—Bear Workshop店,其中北美291家,欧洲54家。今年上半年未有新店开业,关掉1家门店。

跳蛙2季度销售下滑亏损减少40.6%

尽管跳蛙学习类产品的销售呈双位数持续下降,2季度跳蛙(LeapFtog)还是削减了其亏损。截至到6月30日,公司净亏损1220万美元,而去年同期为2060万美元,亏损减少40.6%,这其中有620万美元的非现金税收优惠。本季度生产损失为L820万美元,同比去年改善17.7%。纯销售为4940万美元,同比去年同期下降27.7%,扣除币值波动影响,纯销售下降25.8%。下降的主要原因是由于去年年底零售商库存较高,降低了产品的出货。还有一个原因就是去年公司的学校业务单元进行战略重组引发学习类产品销售下降,最终导致纯销售总体下降。公司美国业务板块的纯销售是3880万美元,同比去年下降30.8%。受汇率的冲击,公司国际业务板块纯销售是1060万美元,同比去年下降13.6%,如果不含币值波动影响,国际业务销售下降3.0%。

今年上半年,“销售点”的零售业务增长4%,这一现象表明到终端消费者的零售有了提高。持续的挑战是,促销带动消费环境。由于公司产品成本结构下降,减少渠道库存,致使零售情况获得很大改观。

2季度毛利是1870万美元,同比去年同期下降30.3%;毛利率是37.9%,而去年同期是39.3%,毛利率下降是因为固定费用基数部分抵消了高利润的产品组合所致。同比去年同期,2季度公司生产成本下降24.6%,为3700万美元。销售及一般性的行政开支下降21.4%,为2050万美元。研发支出为950万美元,下降25.9%。广告支出下降44.4%,为430万美元,而去年则为780万美元。

沃尔玛二季度盈利降低成本见效

因降低成本奏效,沃尔玛第二季每股盈余为0.88美元,高于市场预估的0.85美元;第二季美国开业一年以上的同店销售下滑1.2%,沃尔玛第二季净利为34.4亿美元,上年同期为34.5亿美元。第二季营收下降1.4%,至1,000.8亿美元。受美元上涨影响,美元升值降低在美国以外地方的销售额,不计入汇率因素。第二季营收上升2.7%,至1,042.8亿美元。

沃尔玛已把其商店的英文名字wal-Mart,改为Walmart,少了英文字母中间那小横。沃尔玛在经济衰退中扩大了市场份额,因消费者到沃尔玛购物通常都会买有折扣优惠的商品,比如杂货、家庭清洁用品、玩具等。第二季美国沃尔玛店的销售上升0.3%,至642.1亿美元;美国Sam会员店的销售则下跌3.2%,至119.1亿美元。沃尔玛在全球分支的销售下跌5.1%,至239.7亿美元,但不计人汇率因素,全球销售增长11.5%,至281.6亿美元。

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