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用专业角度解决问题

2009-09-05

关键词:平面设计

白 露

摘要:Photoshop软件的应用广泛,作为一名使用者来说不仅要懂得和了解其强大的功能和命令,还要有一定的美术专业基础,最重要的是要知道如何去学习Photoshop这个软件。只有两者具备而又掌握的学习方法才能更好的发挥Photoshop软件的作用。

关键词:Photoshop 专业角度 平面设计

0 引言

Photoshop是平面设计人员中必须掌握的一个设计软件,也是各高校广告设计和平面设计类专业普遍开设的一门课程。该软件由于简单易学,图像制作精美,在标志、包装、VI、印刷等设计方面使用方便而广受欢迎。但命令众多,使许多入门的学生不知如何入手,教材书又是五花八门例如《XX效果100例》、《各种字效果精髓》、《XXX效果》等使学生产生误导,一遇到设计上要做什么东西就跑上去查有没现成的效果,没用的话就跑来问老师有没现成的素材。对这样的人我统统回答“没有”,而且这些人特别是在处理人像这样的需要让图像尽量看起来象真实情况的事情上更是一点办法都没;有些命令较长,影响绘图速度。如何掌握Photoshop软件,更好的把自己的思想用软件表达出来这是本文研究的重点。

1 “不仅要知道怎么做,更要知道为什么这样做”

为什么会是这样呢?因为很多学生学Photoshop软件只知道怎么做,不知道为什么这么做。例如一个球体,现在我们要做水晶效果,很多人就是直接一点Photoshop里自带的水晶样式,再自己调整一下,就可以了。但是如果拿一个复杂点东西(比如一条弯来弯去的蛇形物体)叫学生弄成水晶效果,很多学生就不会了。如果专业的设计师拿到这样的东西,一定会先调整色阶,把高光暗调,选区都做出来,然后就不过是个上色和校正光线的问题了。说明白点,样式不过是把光学问题简单化,什么浮雕效果永远不如你自己手画选区来得漂亮。当然我没叫学生把问题复杂化不是叫学生做个按扭都要用手绘板,我想说的是我们要知道为什么这么做才能应付复杂状况。从事设计师的工作由于是时尚流行行业,所以很大一部分事情都和处理人像有关系。特别是对在影楼和效果图后期处理的设计师来说这个就不比简单的画按扭了,如果不能正确的认识通道概念,不能正确的运用光学公式到PS中处理图像,那对这项工作来说绝对是不称职的。

2 专业知识的具备

要做好平面设计,除了对Photoshop设计软件要有深入研究外,还应该对一些相关的设计常识作了解,如设计尺寸、大小及对纸张的要求等,特别是一些重要的概念,必须弄清楚,如像数、分辩率等。这将会给我们的实际工作中有很大的帮助,今天我们就来看看这些概念与我们的设计到底有哪些关系。

2.1 像数:“像数”这个词是我们必须要弄清楚的第一个问题。它是决定你作品质量好坏的关键。是整个图像中不可分割的单位或元素,不可分割的意思是它不能够再切成更小的单位或是元素,它是一个单元一种颜色的小格存在。每一个点阵图像包含了一定的像数,像数大小依据显示器设定尺寸,决定图像在屏幕上所呈现的大小。

2.2 分辩率:明白了像数,分辩率就不难理解了。它指的是单位长度上像素的数目,单位为像素/英寸(Pixels/inch)或像数/厘米(Pixels/cm)。分辩率的设定是决定打印品质的重要因数。高分辩率的图像运用较多的像数,而且比低分辩率的图像显现出更细致的色调变化。

不同情况下对分辩率的要求

我们必须要明确,最后要达到什么样的效果。为了得到完美的设计结果,图像的分辩率应该在一开始处理时就要指定好,否则会功亏一篑。那么我们理想的分辨率是多少呢?如你的图像用于网页或视频设计,由于屏幕分辩率的缘故,因此图像的分辩率达到72ppi就够了。如果是印刷设计,不同的纸张要求不一样,比如好的铜版纸一般300-350ppi比较合适,如果是报纸一般在150-200ppi就够了。这里需要说明一点:是不是分辩率越高,效果就越好呢?那也不定。比如报纸,同样尺寸的颜色很丰富的图片,你用500ppi和150ppi分别输出后做个比较,可能结果是150ppi的效果要好于500ppi的,500ppi看上去热很“糊”反而没有150ppi清爽。这是为什么呢?因为报纸是新闻纸张,它只能达到200PPI左右这个范围。所以这和纸张的质量有很大的关系。至于用在印刷场合中的图像则必须搭配你的打印机分辩率来设定,这里有一个简单的公式可供大家参考:图像分辩率(PPI)=打印网线数(LPI)的2倍,例如一个150LPI的印刷品其使用图像的PPI大小就应为300PPI。

2.3 图像大小:图像大小也是让许多人头疼的问题,对它我们可从三个方面去了解它,分别是:像像的总量(Piexl Dimension)、打印大小(Print size)、文件大小(File Size)。这三个概念是很多人都分不清的,更不知道怎样去计算和比较它们。事实上图像大小和像数、分辩率和实际打印尺寸之间的关系紧密,这会决定你存储一个文件所需要的磁盘空间及制作工或打印一个文件的大小和速度,如何制作一个好的品质图像,而又能够将文件维持到最小,在高效率的需求下了解文件和分辩率之间的关系变得相当重要。在Photoshop中的"Image图像>Image size图像大小"的对话框中,对这三者的关系有很好表现,下面我们分别来了解它们。

2.4 像数总量:像数总量就是图像的Piexl总数。

2.5 打印尺寸:打印尺寸就是图像实际打印出来的尺寸,它的计算方式为,宽的像数总量/分辩率=图像宽的打印尺寸,高的像数总量/分辩率=图像高的打印尺寸。

2.6 文件大小:文件大小(File Size)就是指图像所占的磁盘空间大小,计算方法:文件大小=像数总量x每个像数所占的大小(Channels Byte)即可。其中要明白灰界模式中1Pixel相当于是1byte的大小;在RGB模式中1Pixel相当于是3byte的大小;CMYK模式中1Pixel相当于是4byte的大小。

专业的设计是一直都有一种追求真实的思想。如果每次设计的时间允许,很多专业设计愿意完全运用数学和光学办法来处理很多的图像。而且不到万不得已,设计师不会做损坏图像自然数据的事情。比如:一张图色彩非常难调,但是图像色彩数量又很少。这个时候出学者都直接就去色再上色了。而专业设计一定会从色阶和通道下手,尽量复原图像。除非设计师从通道信息上确认此图像已经被执行了有害的而且数学上不可逆的运算,才会放弃。

学习Photoshop软件重要的是学习每个工具从数学上来说他做了什么运算,你可以怎么从光学和物理角度去直观的理解它运用它。专业知识包括了本身软件的基础知识和美术知识,同时掌握如何学习的方法也很重要,学习Photoshop软件的人很多,这是我的一点总结,希望对初学者有所帮助。

参考文献:

[1]腾龙视觉设计工作室.Photoshop CS2与Corel DRAW 12现代产品包装设计与制作.机械工业出版社.2006年5月出版.

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