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探索多样化信息技术教学模式 促进学生发展

2009-07-07张贵清

成才之路 2009年14期
关键词:软件情境效果

张贵清

一、 创设质疑情境,变“被动接受”“为主动探究”

对于课堂教学来说,架构与学生经验、兴趣相关的学习情境并引导其进入情境非常重要。例如,在教授Flash Mx软件时,为了能使学生对这个陌生的软件产生兴趣,我让同学们自己做 “导演”,制作动画就是“导演”创作的“舞台剧”,制作之前应先设计“剧本”,构思整体框架,总共分几幕来演出,各幕的主题是什么,接下来就是选“演员”即元件,将选好的演员放到“演员休息室”即库中等候,然后布置“舞台场景”,再让演员扮演不同的角色登台演出。各种各样的动画效果比作特技效果,特技效果越丰富多彩、新颖独特,舞台剧的水平就越高。能否成为一个“名导演”,就要把这个软件的技术学好,还要学会构思。这样,从一上课就牢牢吸引住学生,让他们跃跃欲试,都想当个“名导”,因而对这个软件的学习兴趣异常浓厚,收到了意想不到的效果。

二、构建合作学习模式,培养学生创新品质

“学会共同生活”是教育四大支柱的基础,是学生能否获得长足发展的关键。在日常教学中通过组织学生分

组合作,培养学生与人相处、与人合作的能力,培养学生健康的情感思维和正确的竞争意识,是合作学习较其他学习方法的突出作用。例如,在Photoshop的新技能的学习中,由于学生的基础和接受水平不同,对新知识的掌握效果不一样。有的同学不理解,有的只差一步就无法进行下去,而教者又难以分身逐个解答。为此,笔者采用分组教学,好的带差的,并且探索出一个工具的多种使用方法,不但突破了难点,做到各有所获,更重要的是拓宽了思路,使软件应用起来更得心应手。当一个阶段过后的综合实践课,同学们利用所学的技术进行创作时,小组同学在一起,共同策划,共同制作,好的同学能给其他的同学很好的启发,稍差一点的也有自己的建议,这样使得思维更活跃,能创作出更新颖的作品,从而体现出集体的力量。当学生之间进行互评时,因为有自己的汗水在其中,因此评得特认真,听得特仔细。这种教学模式增强了学生的自主参与意识和合作精神,学生运用已学的操作去探索未知的领域,不仅巩固了已学的知识,而且在整个过程中体验着自己动手的乐趣。最后,通过自己和别人的共同协作,得到自己满意的成果。

三、 科学评价,关注学生的实际发展,尊重学生的个别差异和个性特点

在课堂教学过程中,学生通过自主探究和互助合作完成任务,采取自评与互评相结合的评价方式,既尊重学生作为独立的个体在评价中的自主性,又鼓励学生在评定中学会合作,学会正确地评价自己和他人。在整个学习过程中,评价贯穿始终。学生的操作情况如何,是否熟练掌握了技能,还存在哪些问题,这些都是教师关心的问题,为此就要对学生的学习情况进行检测评价。可以由教师提问学习情况,小组讨论归纳后由组长汇报;可以由组内互相检测评价,然后推选代表上台示范操作;也可以由教师抽调好、中、差三类学生上台示范操作,以便发现问题,及时纠正。检测评价中要以正面引导为主,及时表扬和鼓励,对演示错误的,也应循循善诱,肯定成绩。

总之,信息化是时代赋予我们的永恒话题,信息技术教学模式也是我们永远探索的目标,我会在以后的教学中不断去探索,去研究。

(遵义县第一中学)

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